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区块链:LightSpeed合伙人Amy Wu:Steam“害怕”Web 3_Team3D

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时间:1900/1/1 0:00:00

金色财经区块链10月17日讯?如果你是一位资深游戏迷,想必肯定只有《反恐精英》这款游戏,它是在1999年夏天由游戏公司Valve开发,之后该公司又建立了一个网上正版单机游戏购买/服务平台Steam。随着线上游戏的迅猛发展,如今Steam已经成为全球最大的综合性数字发行平台之一,允许玩家购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件,但这个平台对NFT和区块链游戏似乎并不友好。

以太坊客户端Lighthouse发布v2.5.0,已支持Goerli/Prater合并:8月2日消息,以太坊客户端Lighthouse发布新版本v2.5.0,参与Goerli/Prater合并的验证节点必须在此次合并之前升级至该最新版本,它已是功能完备的支持合并的版本。[2022/8/2 2:52:31]

10月16日,Steam开始清除所有涉及NFT或加密货币的游戏,Valve的新手入门页面中添加的更新指出,不应在Steam上发布的应用程序包括“基于区块链技术构建的可发行或允许交换加密货币或NFT的应用程序”。据区块链游戏AgeofRust官方推特披露,Steam之所以会下架所有区块链游戏是因为Steam认为这些游戏内物品具有价值,而他们不允许其平台上具有现实价值的物品。AgeofRust表示尽管坚信NFT和区块链游戏是未来趋势,但尊重Steam的选择。?

动态 | Eligma的加密支付服务Gocrypto现已被500家实体零售商户接受:总部位于斯洛文尼亚首都卢布尔雅那的初创公司Eligma周四表示,该公司的加密支付服务Gocrypto现已被500家实体零售商户所接受,这500家商户大部分都位于斯洛文尼亚国内。(Bitcoin.com)[2019/10/12]

对于Steam如此“霸道”的操作,LightSpeedVC合伙人AmyWu在推特上进行了抨击:

Valve昨天宣布,旗下游戏平台Steam上不再支持NFT和区块链游戏。这其实一点都不意外。Web2中心化平台可以从其生态系统产生的所有价值中分得一杯羹,但区块链却并没有这么做,而是将价值进行了去中心化,并回馈给了开发者和用户。?

Eligma正在开发一个电子商务平台 客户可以通过EliPay的系统购买使用加密货币的商品:Eligma正在开发一个电子商务平台,使消费者可以通过一个统一的帐户在多个网站上购物,同时还开发了一个人工智能系统(AI)系统,该系统使用该系统生成的数据为新产品和交易提供个性化的建议。库存将允许用户跟踪他们的购买情况,并发现在二手网站上出售不需要的商品的最佳(也是最赚钱的)时间。与此同时,实体店的客户将能够通过名为EliPay的系统购买使用加密货币的商品。[2018/4/8]

让我们以Roblox为例:其实大多数人并不知道,Roblox的开发人员只能拿到27%的份额作为其收入。但要知道,该公司仅在今年第二季度就赚了约5亿美元。然而,他们却刚刚宣布,在这个有着120万人的社区中,仅有1,000名开发人员能拿到3万美元含以上的收入。这到底公不公平呢?

Web2公司都是基于中心化模式的,股东大多集权,在这种情况下,股东肯定会从生态系统中抽取越来越多的价值,而不是把价值“反哺”给开发者和用户。而Web3公司的出现则对他们的生存构成了巨大威胁。因此,我预计其他游戏/应用商店也会紧跟Valve公司的步伐,效仿他们的做法去“封杀”NFT和区块链游戏。?

值得一提的是,@EpicGames就是一家支持区块链游戏的公司,这是一个拥有6000万以上月活跃用户量的分销平台。与此同时,@TimSweeney的CEO在过去几年也一直在与苹果公司和谷歌进行抗衡,期望能为开发者争取更多的利益。?

其实,Web3游戏的开发者也可以选择在其他平台上进行开发。我们发现,目前多数开发者的确都是在浏览器上进行开发的,这样可以轻松实现与Web3钱包的集成,并通过自建社区或是社交网络进行即时分销。?

现阶段,我们正处在Web3带来的巨大价值转移的风口,可Web2为了其长期利益还未放弃,因此我们尚未看到Web3盛世的到来。那么,你对于未来Web3的发展趋势又是如何预测的呢?

本文部分内容编译自Twitter

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