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GATE:Atelier 创始合伙人:加密货币将赋能创作者经济 3.0 向 4.0 进化_gate.io交易平台

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时间:1900/1/1 0:00:00

创作者经济3.0时代,创作者通过用户直接变现;而在4.0时代,粉丝和创作者之间界限日渐模糊,作品所有权将归社区所有。

1、创作者经济与web3的下一个交叉点在哪里?我想用以下这个连环推说说我的想法。

2、总体而言,我们所处的这个世界正在从一个创作者需要靠自己赚取收入,转变为他们可以与社区一起创造财富。

3、创作者经济并不是新鲜事物,但它在不断发展演变中。

我个人认为:我们现在处于创造者经济的第三个时代,即将迎来第四个时代的风口浪尖。

4、创作者经济1.0:用户生成内容

社交媒体平台和UGC内容的兴起,使得每个互联网用户都成为了创作者。

在互联网上提供写作的虚拟社区服务Livejournal成立于1999年,MySpace成立于2003年,Facebook成立于2004年,Twitter诞生于2006年。

5、创作者经济2.0:「网红大V」的崛起

一些创作者吸引了大量受众,他们主要通过广告和品牌合同变现。2007年,Youtube推出了合作伙伴计划,允许频道投放广告并赚钱……

LedgerX:已与Signature建立合作关系,不再使用Silvergate接收美国电汇:3月1日消息,根据FTX加密衍生品平台LedgerX发送给客户的电子邮件显示,该公司将不再使用Silvergate接收美国国内电汇,已经与Signature Bank建立了合作关系。FTX和相关实体在Silvergate和Signature都有账户,自FTX破产以来,Silvergate面临着来自立法者更严格的审查。

截至11月17日提交的文件,LedgerX持有约3.03亿美元现金,是FTX破产程序中为数不多的有偿付能力的子公司之一。LedgerX的初始投标于1月25日到期,将于3月7日举行拍卖,投标人尚未公开,但据称Blockchain.com、Gemini和Kalshi等加密参与者对竞标感兴趣。(彭博社)[2023/3/1 12:35:36]

6、创作者经济3.0:通过用户直接变现

创作者寻求成为独立的企业,并正在增加直接变现方式,以从社交媒体平台中获得更多的独立性。

通过卖课、订阅、打赏等方式,直接从粉丝手中赚取多SKU收入。

Gate.io 开启PIG活期理财:据官方消息,Gate.io上线 Pig Finance(PIG) 交易 9天时间内总计收到 350021617005.6 PIG(当前价值约25万美金)。Gate.io将通过活期PoS理财的方式,按照14天平均持仓将链上分红全部分发给平台持仓用户。目前理财已开通。[2021/5/20 22:26:03]

7、未来:

创造者经济4.0:所有权

粉丝和创作者之间的界限日渐模糊,发展至作者的作品所有权归社区所有,创作者的本质发生了明显变化,并会随之诞生新的激励措施。

8、我们先从当前的创作者经济开始谈起。

在过去3年中,YouTube已向超过200万创作者支付了300亿美元

创作者的文化影响力正在超越传统媒体的影响力。热门YouTube视频每个可能有50亿-90亿人次观看;相比之下,NBC黄金时段只有400万观众。

9、大量资金用于留住和吸引创作者:TikTok在未来3年内将向创作者支付20亿美元。Facebook、YouTube、Snap和Pinterest也推出了自己的创作者基金。

Gate.io将于明日开启Startup项目DDOS:据官方公告,Gate.io将于4月14日12:00至4月15日10:00上线Startup项目Disbalancer (DDOS)并开启认购通道,22小时内有效下单同等对待。用户参与认购时需要达到VIP1和以上级别。用户下单后到结束认购后2小时内,请务必保证现货交易账户中有不低于认购金额的足够金额,金额不足将自动排除在有效订单之外。[2021/4/13 20:15:13]

10、今年到目前为止,创作者经济初创公司已经吸引了37亿美元投资,其中许多提供了新的变现工具

11、当前的web2平台在推动创作者创建内容和吸引受众方面做得很好,但往往无法实现变现,而变现正是创作者市场契合点(CMF)的第三个支柱。

美国软件公司Integrated Ventures从比特大陆购买4800台矿机,价值约3400万美元:美国宾夕法尼亚州软件公司Integrated Ventures宣布从中国制造商Bitmain购买了4,800台比特币(BTC)采矿设备。这笔交易价值超过3400万美元。明年每月将有400台Bitmain的Antminer model S19J交付给Integrated Ventures。(Cointelegraph)[2021/4/13 20:14:39]

12、从更高层面上讲,web2平台也不允许创作者对其内容拥有独立性和所有权。

13、目前,对于创作者来说,加密货币的杀手级功能是通过数字稀缺性完成变现。

Web3正在为创作者提供变革性的新方式,来进行变现并提高其受众的忠诚度。

14、@cdixon撰文写道,NFT使创作者能够通过精细的价格分层,来捕捉需求曲线之下的更多区域。

通过版本、1/1和拍卖机制,创作者能够根据粉丝的个人支付意愿进行变现。

15、我在下面这篇昔日推文中,我将NFT和社交代币描述成「粉丝金字塔」:使创作者能够从死忠粉丝以及新的投机者/投资者手中赚钱。

Gate官方:转至SushiSwap代币发行合约的40万USDT为用户个人操作:此前有报道称“Gate错将40万USDT发送至SushiSwap代币发行合约”,由于该地址没有提取余额的功能,打进去的币无法提取出来。对此,Gate官方回应称:此举为用户个人操作转错。[2020/8/30]

这是打造出规模更大的创作者中产阶级的关键。

16、仅在2021年前三个季度,NFT销售额就超过了130亿美元。

17、其中一些引人瞩目的里程碑:

@muratpak的单个灰色像素在苏富比拍卖行以130万美元的价格售出

@justinaversano的TwinFlames摄影NFT系列,其销售额已超过500ETH

8月份@artblocks_io交易量超过4亿美元。Ringers#109以690万美元成交

18、让我们花点时间,来静静欣赏一下这些在web2世界中闻所未闻的创作者作品所创下的天价。

Youtube上的大多数合作伙伴频道每1,000次观看的收入在0.30美元到2.50美元之间。

而一位创作者以1ETH的价格出售1NFT=YouTube视频400万人次观看。

19、这到底是怎么一回事?

通过对作品进行变现,NFT使创作者的作品与艺术品相媲美,并再次引入粉丝所渴望的稀缺性,使创作者因此受益。

这就像回到了无限数字复制和零边际成本时代之前的艺术品市场。

20、令人兴奋的是,很多创作者选择将其收入以加密货币形式保留,而不是兑现成法币,他们也入局DeFi,收藏其他艺术家的NFT,并购买其他加密资产,启动了财富增长的飞轮。

21、这一切都是创作者经济3.0的延伸和加速,即创作者成为了独立企业。

现在下结论还为时尚早,但加密为创作者提供的变现功能,可能会改变生活。

22、将我们的注意力转向未来,创造者经济的未来是什么?

创造者经济4.0是所有权经济。

23、使用加密提供的构建块,每个人都参与到他们所属网络的所有权中,并因其努力而获得更多的精英奖励。

24、所有权经济的理念是,未来所有平台都将由其用户构建、运营和拥有。想象一下,由于使用平台而获得代币奖励,与使用量或价值驱动成正比。

25、这是从独立——创造者打造自己的岛屿,转变为去中心化社区之间的相互依赖。

26、创作者将与其社区一起建设,创作者和受众之间的界限趋于模糊。我们今天开始看到这一点。

例如:@nounsdao、@PleasrDAO、@lootproject。

谁是「创作者」,谁是「受众」?这种区别在相关性上逐渐消失。

27、通过代币共享其价值涨势并实现团队努力,将创造出各种激励机制,并奖励以前未被发现或被低估的新型「创造者」。

28、例如:音乐人@imdanielallan,将版税分摊给为他的EP制作提供资金的代币持有者。

29、你可以想象,当共享所有权时,会出现一些新的赚钱角色/工作。

其中大部分在历史上是前所未有/没有得到奖励的:策展人、传道者、粉丝俱乐部领导、meme页面管理员等。

这是工作的未来发展方向。

30、重要的是,这预示着创作者的本质发生了变化,从创作静态媒体到耕耘和培养社区。

我们今天所认为的「创造者」是web2所发明游戏的直接反映;在新的游戏规则中,创作者的成功看起来会有所不同。

31、创作者从群氓领袖转变为社区的核心贡献者。

32、创造者经济每个新的连续时代都是对先前时代的补充,创造者经济4.0也不例外。

它不会取代以前的时代,而是合作和赚钱提供新的机会选择。

33、随着时间推移,加密将在帮助创作者吸引受众和接触新受众方面取得很好的成效。

区块链类似于缺乏界面的新闻推送。

34、新的社交媒体不会像大家为了影响力而发布内容,而更像你在链上所做的事情。

这是展示和匹配创作者和受众的绝佳过程。

35、在接下来的几个月里,我预计会有更多关于内容/媒体DAO、收藏家DAO、社交代币、去中心化社交网络和其他新兴商业模式的实验。对于创作者经济来说,这是一个激动人心的时刻!

36、在另一篇推文中,我也就创作者和所有权发表了一些想法:

37、我还在@BanklessHQ播客上与@cooopahtroopa和@jessewldn讨论了创作者经济、它的各个发展阶段和web3经济。

撰文:LiJin,AtelierVentures创始合伙人、前a16z合伙人编译:PerryWang

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