a16z加密投资团队分析师Elena在推特上发文表示,web3游戏将释放用户创造内容的真正潜力,以及web3游戏将颠覆游戏产业。
1、Web3游戏生动地证明了数字经济将是最强大、可组合和可重新混合的。由于用户和参与贡献者网络,价值可以实时复合,而不是在堆栈的每一层提取价值。
2、在传统和基于云的游戏世界中,抽佣比例、中心化公司以及游戏资产固有的静态性质限制了宇宙的规模。
3、在过去的十年里,游戏行业一直在摸索以玩家为中心的价值转移形式,尝试有二级市场和用户生成的修改。但进展并不显著。
4、2011年,Activision的《现代战争3》是有史以来销量最快的文化产品,16天内达到10亿美元的销售额和约650万份拷贝。
5、2011年的现代战争是我们现在认为的封闭生态系统:它通过单位销售而不是用户生成的游戏内物品获利。有趣地,游戏中仍然有一个“二级市场”:盗版拷贝和高收益的盗窃。
金色财经合约行情播报 | BTC放量震荡上测,7800美元多空博弈加剧:据火币BTC永续合约行情显示,截至今日16:00(GMT+8),BTC价格暂报7703美元(+2.01%),20:00(GMT+8)结算资金费率为-0.014470%。
昨日至今,BTC走出震荡上升的走势,低点逐渐抬高,向上测试7800美元阻力位,目前在7800下方盘整。根据火币交割合约数据,BTC季度合约成交量大幅上升,持仓量也出现一定幅度上升,季度合约保持小幅贴水。在比特币面临关键压力位时期,多空博弈激烈程度加剧,成交活跃,市场情绪出现躁动,投资者需注意控制风险。
USDT于火币全球站OTC的报价为7.13元,溢价率为0.65%。USDT溢价继续保持在低水平。[2020/4/27]
金色财经挖矿数据播报 | BTC今日全网算力下降1.80%:金色财经报道,据蜘蛛矿池数据显示:
ETH全网算力182.667TH/s,挖矿难度2320.15T,目前区块高度9647072,理论收益0.00744779/100MH/天。
BTC全网算力120.424EH/s,挖矿难度16.55T,目前区块高度621148,理论收益0.00001519/T/天。
BSV全网算力2.779EH/s,挖矿难度0.40T,目前区块高度625690,理论收益0.00064306/T/天。[2020/3/11]
6、2011年还见证了跨平台沙盒世界Minecraft的正式发布。很快,Minecraft就有了一系列用户托管的模组仓库和服务器;2014年被微软收购后,出现了一个官方改装市场,抽佣率为50%。
金色财经现场报道 Nuggets公司Johnson:做底层技术挑战更多,区块链激励有利于监督管理:金色财经现场报道,在“区块链与金融科技驱动数据经济发展新格局”互动讨论上,Nuggets 公司 CEO Alastair Johnson说,“做底层技术本身就是一种挑战,随着网络规模的增长,节点变多,节点之间的信息传输也更多,也因此变得更为复杂,更难以管理。企业都要增强这方面的监督与管理,只有处理好管理问题才能使网络系统正常的运转。区块链技术本身有很好的激励机制,这对于解决管理的问题很有益处。[2018/4/19]
7、当微软最近公布收益并指出创作者从模组中产生了3.5亿美元时,我感到很惊讶;在50%抽佣之后,这只是1.75亿美元的创作者支出……对于一款每月有1.4亿活跃用户的游戏来说,这是一个令人震惊的数字。
今晚江卓尔做客《金色讲堂》分享“奥派经济学与区块链”课程:4月13号晚20:00,《金色讲堂》会邀请莱比特矿池负责人江卓尔队奥派经济学与区块链之间的本质是什么进行解读,针对目前区块链繁荣的现象背后的原理是什么进行分析,深入浅出的带大家了解整个区块链的兴起几繁荣的原因。[2018/4/13]
8、让我们再看一个例子:Roblox。游戏玩家可以购买游戏内货币Robux来购买游戏内物品和生态系统中其他用户创建的世界。自2019年初以来,开发商已赚了6.89亿美元。
金色财经讯:10月10日,迪士尼开发的区块链开源平台Dragonchain宣布,旗下代币Dragons初始发行代币融资(ICO),网站显示代币销售额已超过290万美元。[2017/10/11]
9、6.89亿美元是一个令人难以置信的数字,但如果Roblox没有被迫将其收入的30%支付给其他平台,那就更令人惊讶了。这是由应用商店在上游产生的问题。
10、Roblox首席执行官公开表示,如果苹果和谷歌降低他们的平均抽佣率,他们的抽佣率平均约为30%,他可以支付给开发者更多的费用。换句话说,它们一直在抽佣。
11、EpicGames的TimSweeney也谈到了平台寻租。担心的是,中心化平台有一天会“征税和看守世界商业”。
12、上周末,《华尔街日报》发现,苹果在2019年通过对游戏收入征税获得了85亿美元的营业利润——这是主要平台扼杀价值的早期信号。这显然对开发人员不利。
13、游戏现在主要通过两种模式获利:游戏内购买和用户生成的具有抽佣的模组。
14、Web3游戏将颠覆这一切。
15、Web3的重点是用户拥有游戏内物品、游戏内货币,并最终拥有游戏本身。
16、对我来说,所有权的定义很简单。如果我需要其他人的许可才能使用或移动某个项目,我不拥有它。如果我可以自由地购买、出售和与某物互动,我就会这样做。
17、是的,根据我的定义,这意味着你实际上并不拥有传统游戏、游戏物品、股票、银行账户中的钱,如果涉及中间人,甚至是您的家。所有权被定义为完全没有中间人
18、新的Web3游戏,如AxieInfinity、Loot和Rarity,开始拥抱这一点。
19、看看AxieInfinity,这款游戏拥有约170万玩家和超过23亿美元的交易量。在游戏中,用户直接拥有Axie的NFT,并可以通过游戏和交易赚取SLP和AXS。
19、Axie还将允许用户拥有地块,并最终在平台本身之上推出新游戏。此外,Axie正在推出自己的去中心化交易所。
20、Loot是另一个很好的例子。dhof正在管理loot的衍生和合成NFT项目和游戏的扩展领域,所有这些项目和游戏都围绕一个简单的基于文本的NFT构建。
21、Loot交易额超过6.7万ETH,LOOT衍生品交易额超过2700ETH,AGLD市值达到2.17亿美元。
22、所有这些价值都通过面向开发人员的交易版税和铸币成本回馈给社区。
23、与数字一样令人印象深刻的是,Loot真正酷的地方在于,我们正在目睹一款实时构建的游戏。Loot生态系统中的价值在哪里以及如何产生还有待确定:故事是由用户编写的。
24、在Fantom区块链上,一个开发人员网络正在构建Rarity,这是一款D&D风格的链上游戏,玩家可以在其中生成“召唤师”,他们通过每天的游戏玩法获得等级和技能。
25、随着每个级别的进展,召唤师都会获得积分,这些积分可以解锁额外的游戏元素,包括属性、技能、制作、专长、稀有金币以及进行不同任务的能力。游戏有多个用户创建的前端和合约,它们会影响游戏玩法。
26、Web2与Web3游戏是探索由中心化游戏工作室构建的地图与与数十亿其他玩家实时构建地图之间的区别。而这一切都是因为,玩家可以在历史上第一次拥有自己的资产。
近年来,互联网发展一直在寻求新的突破点,而受疫情影响,各行业也将目光聚焦到了线上,“元宇宙”这一新兴概念开始被频繁提及.
1900/1/1 0:00:00新程启航星图共绘作为分布式存储行业的引领者,星驰集团的发展动态一直备受业界关注,经过两年的飞速成长,星驰集团的发展迎来了新的里程碑.
1900/1/1 0:00:001.金色前哨|MetaMask开发商Consensys再融资预估值30亿美元据英国金融时报援引知情人士报道,以太坊钱包MetaMask开发商Consensys正在进行新一轮融资.
1900/1/1 0:00:00上亿传媒官方店铺上架阿里拍卖近年来,全球数字文化产业正呈现出IP化、集群化态势。随着全球年轻人对数字多媒体艺术越发痴狂热爱,再加上区块链技术解决了数字资产稀缺性问题,一个和传统艺术收藏市场完全平.
1900/1/1 0:00:00如果有人和你说,一张图片被「分割」成16,969,696,969份,其中的20%捕获到11942枚ETH,较整幅作品总值高出7倍,这样的故事你会相信吗?事实上,这一切发生在NFT碎片化市场.
1900/1/1 0:00:00最近一则佳士得拍卖的新闻,引起了我的浓烈兴趣。9月17日-9月28日,佳士得拍卖行将晚上拍卖余文乐先生的精选珍藏,而余文乐先生的拍卖品里不仅有传统的实体收藏,其中还有PUNK的NFT作品.
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