近年来,互联网发展一直在寻求新的突破点,而受疫情影响,各行业也将目光聚焦到了线上,“元宇宙”这一新兴概念开始被频繁提及。随着今年3月罗布乐思上市,实现超10倍的估值暴涨,大家对“元宇宙”的关注更达到了新的高度。
音乐行业的创新步履不止,积极寻求“元宇宙”之下新的发展空间。关于如何建立元宇宙世界里的音乐场景,音乐行业不约而同地选择从线上虚拟演出入手。
去年4月,TravisScott在《堡垒之夜》创下1200万名玩家同时在线观看的纪录,一举刷新人们对线上虚拟演出的认知;今年3月,宝可梦公司与歌手PostMalone合作,打造《宝可梦》系列25周年虚拟演唱会,反响同样热烈。而近日,QQ音乐也正式宣布与罗布乐思达成战略合作,联手推出全球首款沉浸式音娱类游戏《QQ音乐星光小镇》,并在游戏内举办了一场音乐节。
透过QQ音乐与罗布乐思的这次合作,我们对国内音乐“音乐+游戏”的合作模式,有了更进一步的思考和理解。
索尼:将把“元宇宙”作为新增长领域大力投入:5月19日消息,索尼集团18日在东京召开2022年度经营方针说明会,表示将把网络的虚拟空间“元宇宙”作为新增长领域大力投入。力争与现有业务游戏、电影、音乐等娱乐方式相结合,形成叠加效应吸引用户。具体来说,索尼将提供能让用户在线聚集玩游戏的服务。此外还考虑通过传感器对体育场上运动员动作进行捕捉和再现,让观众可从喜欢的角度观赛以及举办现场音乐会等。(界面新闻)[2022/5/19 3:28:02]
线上音乐会的边界可以更远
国内真正意义上的线上音乐节,是空白的。
早在去年疫情期间,杭州一位网名叫C1fan的大四学生,出于对草莓音乐节的热爱,在休闲游戏《动物森友会》里“重现”了草莓音乐节。当然,这场音乐节更多是展示性的,以供乐迷在游戏内观赏,没有音乐,也没法“跳水”。
今年6月5日,手游版《摩尔庄园》与新裤子乐队合作,在游戏中举办了一场全息演唱会。玩家期望值很高,但由于体验太差、玩法单一,缺乏真实感和互动感,最终被吐槽为“纸片人唱歌”。而且,整个演出全程只有《你要跳舞吗》一首歌,跟音乐节的名号也名不副实。
科大讯飞高级副总裁谈“元宇宙”:短期机会和泡沫并存:金色财经报道,博鳌亚洲论坛2022年年会“‘元宇宙’离我们有多远?”分论坛上,科大讯飞股份有限公司高级副总裁杜兰表示,长期来看,对“元宇宙”抱有美好预期。但短期“元宇宙”机会和泡沫并存。我们能看到元宇宙中的一些场景的确是有短期机会的,例如疫情可能会催熟元宇宙的远程办公场景,远程教育场景,游戏、社交也将是元宇宙率先落地的场景。但与此同时,元宇宙也会成为创业者的盛宴、巨头的故事素材、资本和币圈的狂欢,会产生大量的泡沫。(21世纪经济报道)[2022/4/23 14:44:04]
而这次QQ音乐和罗布乐思合作,则在国内外现有玩法和沉浸体验上都做出了提升与创新,打造了真正意义上的国内首场线上音乐节。
中科院研制超高分辨率量子点发光二极管打开“元宇宙”通路:金色财经报道,福州大学教授李福山团队联合中科院宁波材料技术与工程研究所研究员钱磊,将有序分子自组装技术和转移印刷技术相结合,制备出高性能的超高分辨率量子点发光二极管。相关成果日前在线发表于《自然—光子学》。
开发具有千级乃至万级PPI(每英寸所拥有的像素数目)、可在微小空间输出海量信息的极高分辨率显示器,是进入“元宇宙”的重要途径。
该研究中,科研人员利用有序分子自组装技术实现了致密无缺陷的量子点单层膜,并结合转移印刷技术实现了亚微米级像素的超高分辨率量子点显示,其最高分辨率达到~25000PPI(人眼极限分辨率约为300PPI),可轻松制备出亚微米级像素的超高分辨率量子点发光二极管。(中国科学报)[2022/3/8 13:44:22]
与其他游戏相似,在音乐节开始前,玩家可以进入《QQ音乐星光小镇》自主建立虚拟角色和虚拟装扮;但最终的演出歌单,是交由玩家决定,玩家从《踏山河》《朱雀》《起风了》《李白》《雅俗共赏》中“6选3”,让嘉宾七叔进行演唱,增加玩家在音乐节主创环节的参与感。
多个二手交易网站已屏蔽“元宇宙”“虹宇宙”等关键词:2月9日消息,去年元宇宙概念的兴起,带火了相关概念的周边行业,而最令人震撼的可能是其中的元宇宙炒房热。2021年10月,国内上市公司天下秀开发的元宇宙App“虹宇宙”开始内测,用户预约后可以抢购虚拟房产。部分房产在第三方网站被炒到了几十万元。然而近期,二手交易网站已经屏蔽了“元宇宙”“虹宇宙”等关键词。玩家间的虚拟房产交易量大减,对应房产价格也大幅下跌。(央视财经)[2022/2/10 9:41:52]
音乐节现场虽然没有特别炫酷的场景特效,但将赛博朋克与中国传统元素融合,打造与演出国风音乐更加契合的场景氛围,并在演出过程中准备了音乐节专属动作和烟火等全新应援特效,也让玩家的线上沉浸感更加真实。
通识类培训课程“元宇宙一卡通学习卡”正式发售:近日,“元宇宙一卡通学习卡”正式发售。这是由链境Labs推出的元宇宙入门级学习产品,涵盖元宇宙相关的最新资讯、科技动态、项目解读、线上课堂、线下大课、圈层互动等内容。其设计充分考虑到“元宇宙”还处于概念期的现实,迫切需要专业机构搭建学习平台,设计学习系统,有效帮助更多伙伴接触和了解元宇宙,从而进入元宇宙的产业赛道。
“元宇宙一卡通学习卡”具有七大权益,包括7节线上课程、3次线下大课,以及NFT空投和内部学习资料等。课程内容涉及元宇宙概论、元宇宙产业生态、元宇宙通证、区块链与元宇宙,以及面对复杂多变的市场环境,如何保持健康的心理状态等多元化内容。
据悉,创世班将于12月28日正式开课,导师有链境Labs总经理袁瑞娟、链道科技创始人李亚南、《九章链术》作者陈军、知名风险投资人孙辉、杨林苑、RAEX绿洲董事长卢政屹、星火爱心公益合作人王梦瑶、第九空间创始人李旸、WOW3数字化时尚平台创始人翟晏辛等。[2021/12/9 13:00:39]
除了可以跟场内的其他玩家社交、跳舞互动,音乐节特别提供了跑酷玩法。玩家可以在场景内跑酷积攒星光点数,兑换商店中的音乐周边等,星光点数排行榜前10名的用户虚拟形象雕像还会展示在场景中的固定区域。玩家在音乐节现场的互动形式,便从单次的参与式互动,转换为了可持续性的体验互动,大大提升了玩家的停留时间和与场景之间的交互感。
QQ音乐作为国内首个与罗布乐思正式合作的音乐品牌,从场景搭建、舞台呈现到互动体验,都将自己之于“音乐+游戏”的想象力发挥得十分出色。无论是组队参与音乐节、完成跑酷集点还是在舞台前集体pogo,都能建立起全新的社交关系。除了在场景中自由穿梭、近距离观看演出,玩家还能参与到演出场景、音乐内容的共创中,让玩家扮演既是生产者又是消费者的角色,增强对艺人和作品本身的参与感和归属感。
事实也确实如此,每一个体验了音乐会的用户都尽情享受了现场。这也初步证实了QQ音乐此次线上音乐节的新玩法,是一种未来音娱类游戏发展的方向。而线上音乐节在未来也不仅仅是一场虚拟的演出,更是可持续延伸的音乐世界的大门。
未来游戏和音乐还可以怎么玩?
游戏与音乐的目标受众重合度很高,二者之间的跨界并不新鲜。未来音乐与游戏的发展模式,更多是围绕如何通过与游戏结合来放大音乐本身的价值展开。
从现有尝试来看,游戏与音乐的跨界方向主要集中在虚拟演出、虚拟偶像、道具售卖、周边开发、游戏配乐、线下演唱会等形式,并借由游戏多元化的产品设计和变现模式,让音乐在各个场景获得增值。
音乐先声认为,随着AR、VR、5G、云计算、区块链等软硬件技术的成熟,未来“音乐+游戏”可以发力的方向还有虚拟社交、粉丝共创、音乐宣发等,发掘更多元的商业模式,甚至衍生出一个全新的音乐元宇宙。
而纵观整个音乐行业,QQ音乐在音乐宣发和音乐社交上已经拥有了相对成熟完整的体系与经验。像类似“国风集”“银河计划”“说唱者联盟”等针对不同音乐领域的音乐企划,通过包装将音乐资源进行充分整合与吸收,再以明星与兴趣深度连接音娱爱好者,建立音娱社交圈子“扑通社区”,形成一个内外部循环的音乐宣发阵地,这便让QQ音乐成为了大多数用户心中首选的新热音娱聚集地。
而坐拥强大的音乐资源与高粘性的用户社群,也使QQ音乐有充分的实力,率先迈出探索未来“音乐+游戏”的步子。相信在有了全球最大的3D游戏创意社区罗布乐思的加持之后,接下来还会带来更多惊喜。
不难猜测,除了虚拟音乐节,QQ音乐还可以在罗布乐思上举办虚拟演唱会、新歌发布会、粉丝见面会等演出内容,甚至与现有的会员订阅、绿钻等付费产品打通,拓展音乐宣发、付费订阅等的边界。在庞大的用户基础和业务资源上,音乐平台从游戏切入元宇宙的想象空间会被逐步扩宽。
毫无疑问,像QQ音乐这样由音乐平台主导的游戏与音乐联动,是对现有业务模式的再创新。我们可以预见,未来音乐与游戏的场景融合将进一步打破虚拟与现实之间的界限,向着高沉浸、多维度、延展性和互动性体验发展。
一场音乐产业新的变革正在降临,而“元宇宙”下的音乐时代,也正在发生。
作者?|范志辉
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