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比特币:观点:Web3.0将为游戏世界带来新的潮流_WEB

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时间:1900/1/1 0:00:00

近年来,各种形式的游戏内部购买和微交易已经成为许多游戏的标准。从这些收益来源中获得收入的免费游戏也越来越受欢迎,但许多玩家仍然对此持怀疑态度。现在,由于区块链和新的软件开发工具包(SDK)的发展,开发者第一次可以将基于NFT的物品和交易带入他们的游戏——甚至是现有的游戏。这将带来一个对开发者和玩家都有利的游戏新时代。

传统电子游戏收益模式

很久以前,电子游戏公司通过将游戏作为产品出售而获得收益。特定游戏的总回报完全取决于售出的实体单位数量。更大的授权游戏可能会带来额外的商品或类似的收入流,但对于大多数人来说,一旦游戏发行,他们的命运就取决于销量了。

观点:模因币热潮减弱导致Optimism网络活动下降:金色财经报道,根据Artemis的数据,继4月和5月的模因币热潮导致Optimism(OP)的每日活跃地址数量激增59%后,L2网络的网络活动自6月中旬以来开始下降。在OP主网上,自6月15日以来,每日发送链上交易的唯一钱包地址数量呈下降趋势,7月2日记录的每日活跃地址数量为81,480个,此后在过去19天内下降了45%,过去5天OP主网的每日交易量下降了22%。

此外,Optimism的去中心化交易所(DEX)完成的每日链上交易总量在6月30日有所下降,上周累计造成了59%的下跌。尽管过去7天DEX活动有所下降,但Optimism网络中锁定的资产总价值(TVL)同期却大幅上涨,截至发稿时,该网络的TVL自6月29日以来增长了10%。[2023/7/5 22:18:32]

然后出现了一种包含可下载(DLC)和微交易的新模式。这通常被称为Web2.0模式,它的持续收益来源可能是新角色和活动,也可能是游戏内置货币或配件。玩家对这一模式的反应有所不同,但许多游戏都找到了游戏内部购买增值与实际成本之间的平衡。

观点:巨鲸结束HODLING模式,比特币或到近期高点:链上数据分析公司CryptoQuant首席执行官Ki-Young Ju表示,数据显示巨鲸正在结束HODLING模式,比特币或到近期高点。Ki-Young Ju进一步表示,从四个数据上可以看到短期顶部的迹象。1. 交易所流入指标曾升至2.5 BTC,为3月20日以来的8个月高点;2. 交易所流入指标显示巨鲸不再将其比特币转出交易所;3. 矿工头寸指数(MPI)显示矿工正在大量出售比特币;4. 所有交易所的比特币储备均不再下降。其认为,比特币2万美元的价格战将是巨鲸和散户投资者的对决,比特币短期或出现回调,预计将在今年年底突破2万美元。[2020/12/3 23:01:42]

这一新的收益流也推动了免费游戏的发展。在这种情况下,开发者可以创造一款本质上免费的游戏,让所有人都可以使用它的基本功能,但却提供了多种方式让玩家选择去扩展游戏并从中盈利。事实证明,这对许多玩家都很有吸引力。他们可以免费访问游戏,没有任何风险,如果游戏适合他们,他们可以选择任何额外内容来增强体验。

观点:BTC高额交易费或帮助矿工度过算力下降带来的严峻形势:Ambcrypto发文称,随着8月17日比特币价格飙升至12000美元以上,比特币7天移动平均算力达到了128.65 EH/s,创历史新高。然而,由于中国发生洪灾,迫使发电站切断电源,8月18日的哈希率下降了近10%-20%。对此,文章表示,在比特币五月份减半之后,交易费已成为矿工收入的重要组成部分。目前,交易费用已从减半前平均0.81美元显著增加至2.31美元。通过这些高额费用,矿工们可能能够度过算力下降带来的严峻形势。[2020/8/19]

然而,这里有一个小问题。尽管这类型游戏非常受欢迎,但只有2.2%的F2P玩家会在这些平台上花钱。尽管如此,仅在2018年,免费游戏领域就创造了880亿美元的全球收益,而且这个数字可能还会上升。但这也引出了一个问题:如果有更多玩家开始参与其中,还会有什么可能呢?

观点:以太坊不是可行的机构投资资产:根据加密基金Exponential Investments公司说法,以太坊不是可行的机构投资资产。Exponential的Steven McClurg和Leah Wald发表文章表示,以太坊缺乏先进的或一致的货币政策,使其无法成为价值的数字存储;以太坊用例以“ gas”形式存在,这意味着它不能升值过高,否则用户将无法使用基础网络;以太坊投资者与比特币投资者的心态不同,限制了其上涨空间。二人在文章中还表示,由于区块链的结构方式,以太坊在继续被采用的过程中存在潜在的安全问题。(Bitcoinist)[2020/6/12]

游戏正在进入Web3.0

幸运的是,一种更新的盈利模式正在出现。近年来,所谓的Web3.0的兴起开始改变互联网的格局,现在也改变了游戏。Web3.0引入了区块链、加密货币和NFT。

区块链充当不可变的分类账,以加密方式记录网络上的所有交易,在此过程中,允许生成NFT。在最基本的形式中,NFT代表的数据可以从所有其他数据中验证为独特的,并且可以绑定到几乎任何东西——包括游戏中的物品。

同样地,每一件服装、角色、虚拟土地的情节或游戏中的任何其他东西都可以创建为NFT,这意味着它们将是独特的、有形的,并保持其价值。它们可以跨越多个游戏,甚至在二级市场上转售给其他玩家。这使得所有这些交易不像是把钱扔进黑洞,而更像是投资。

玩家无需在游戏道具中投入大量金钱,因为一旦玩家失去兴趣或游戏失效,这些道具就会消失。游戏开发者仍然可以提供一系列类似的潜在的游戏内购买——甚至可能更多样化——但他们可以以更低的价格提供这些服务,在当前的模式中他们甚至可能不会考虑这个价格,然后通过运行游戏市场和P2P交易获得额外收入,从每笔交易中收取少量费用。

允许更低的预付成本能够鼓励更大比例的玩家参与购买游戏内部资产。因此,通过提供交易市场,玩家可以放心,他们并没有真正“失去”价值,只是将其转换到游戏世界中,如果他们愿意,他们可以在任何时候重新获得它——甚至可能在顶部盈利。这些市场的活动将为开发商提供源源不断的收入,只要他们仍然活跃。此外,随着游戏的发展,开发者可以不断在游戏中添加新资产,从而提高玩家之间的收益和交易可能性。

这对玩家和游戏背后的公司来说都是双赢。这一模式建立在Web2.0游戏的基础上,并在此基础上进行扩展,为玩家提供更多控制,为游戏公司提供更多盈利选择。更棒的是,我们不需要等待新一代Web3.0游戏接受这一点(尽管它们即将问世)。即使是现在,2.0游戏也可以在当前平台上执行这些系统。

新技术将Web3.0的力量引入Web2.0游戏

新的区块链扩展技术已经到来,其使交易比以往任何时候都更便宜、更快,实现了去中心化技术的真正承诺。

这意味着很快,所有人都熟悉的游戏就可以升级为包含这种新的游戏内部购买和销售模式。反过来,这可能会给已经深受喜爱的虚拟世界带来新的生命。最近围绕着元宇宙的兴起的议论——一个“元平台”的想法,或可以连接所有这些独特产品的互联网扩展——证明了这项技术将是实现这一宏伟愿景的关键。

当前的游戏并没有什么问题,但新技术将今天的游戏环境提升到了一个全新的水平。此外,如果消费者已经习惯了新的NFT模式,那么区块链原生游戏将会更受欢迎,因为他们已经在自己喜欢的游戏中使用了这种模式。底线是,尽管进化即将到来,但没有理由不能将其集成到现有产品中,而现在不跳上这一潮流的开发人员可能会发现自己很快就会奋力追赶。

Source:https://www.fintechnews.org/how-blockchain-can-drive-video-games-into-the-web-3-0-future/

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