在《理解媒介》中,McLuhan提出了冷热媒介的概念。电影就是一种「热媒介」,具有高清晰度,但是使用的时候,也被媒介定义了唯一的参与方式。而「冷媒介」是低清晰度的,就像小说最后只留下一句话,然后任凭读者的想象。
「Loot是随机生成的冒险者装备,并存储在区块链上,统计数字、图像和其他功能被有意省略,供他人解释。」这就是Loot官方介绍。
那么,Loot就是至今为止,加密世界出现的最大「冷媒介」。
从最小产品单元到最小可运行产品
历史总会是押韵的,2020年DeFiSummer分叉大浪潮还在眼前。而一年后的NFTSummer「分叉」游戏还在继续。
Loot一夜间吸引了几乎所有人的关注,之后就有PLoot,XLoot,BLoot,还有AC的Rarity等等。而很多人把Loot比作Uniswap,把Bloot或是xLoot比作Sushiswap。它们的确有很多共性:
Jack Dorsey:Damus 已从 Apple 应用商店下架:6月27日消息,Twitter 前 CEO Jack Dorsey 发推表示,开放社交应用 Damus 已从 Apple 应用商店中下架,以便无需银行、支付卡或政府许可即可向世界上的每个人提供小费。Jack Dorsey 还在推特上询问 Tim Cook 为何 Apple Pay 不支持比特币。[2023/6/27 22:03:51]
Uniswap五十行代码奠定了数十亿美金的日交易量;Loot八行属性的分配又暗藏玄机;
以Uniswap为代表的AMM是去中心化金融世界的底层,而Loot为代表的NFT形态是未来Metaverse的底层;
无数分叉、仿盘
足够的开放性,社区生态快速演化
从投资的角度,按照这个类比的逻辑,我们可以去押注Loot和Bloot来参与这个赛道,期待社区演化出来的生态。但是这个「类比」是否成立,在这里需要一个问号。
Sui 将地址长度从 20 字节增加到 32 字节:3月30日消息,Layer1 区块链 Sui Network 发布 0.29.0 版本更新,其中包括将 Sui 地址长度从 20 字节增加到 32 字节。[2023/3/30 13:34:50]
完全不同的产品属性,导致之后的一系列生态的涌现和产品衍变的逻辑完全不同。
对于Uniswap来说,它可以被定义为「最小可运行产品」,而Loot为代表的NFT则是「最小产品单元」。
可运行的产品是应用,应用的下一步是构建周边生态工具,Uniswap的流动性管理工具、K线、挂单工具、聚合流动性等等,如同乐高积木一样堆砌,DEX、稳定币、借贷、收益池,到封装出的衍生品,已经构建了多元而复杂的生态。而NFT是组件,组件的下一步是应用,而Loot甚至是组件都没有想好未来的方向,如果真要做类比,它更像十年前的比特币,还在探索的道路上:到底是支付手段还是价值存储工具?
应用研究机构 Other Internet 从 Uniswap 赠款计划获得 100 万美元赠款:11月25日消息,应用研究机构 Other Internet 从 Uniswap 赠款计划(Uniswap Grants Program,UGP)获得 100 万美元赠款,将用于在明年扩展其研究计划并在 Uniswap 生态系统中进行新的治理实验。
注,Other Internet 已于今年夏天完成对 Uniswap 链下治理和 Discord 社区的分析。[2021/11/25 7:10:00]
而这是两个矛盾的产品方向,每年的Pizza节就是对比特币作为支付手段的嘲笑。
富者越富,氪金逻辑在Metaverse是否成立?
如果把游戏抽象来看,就是开发者生产内容,玩家消费内容。它是一个进度条,当读条完毕的时候游戏也就走到了终点。玩家的各项属性、能力,决定了读条的速度。而氪金,就是加快读条速度的方案之一。
imToken Product Director产品总监:从 Layer2 账本本身看到潜在的商业模式:金色财经现场报道,7月9日,金色沙龙第66期Layer2-扩容“空间站”,探索更高维度的破局之道在杭州举办,imToken Product Director产品总监阿树演讲表示,如果我们认为区块链是世界账本,在此之上的Layer2不过是另外一份账本,那么我们应该寻找什么样的角度叙述 Layer2,才能触及原始的模样和看到未来的图景呢?账本会反映故事和商业,黄仁宇从《十六世纪明代之中国之财政与税收》看到明朝的衰败的缘由:税收低,货币不稳定才是导致衰败的起因。而记账形式的演进,从流水账到复式记账,让人类商业范围扩大和进化,那么作为世界账本的区块链会有什么样的未来?
所以我们可以从记账角度理解 Layer2 的本质模样,从 Layer2 账本本身看到潜在的商业模式。[2021/7/9 0:39:52]
传统游戏氪金,往往导致一个结局:一个服务器中只会有一个人氪金。市场竞争的本质是消除竞争,最有利可图的状态是市场垄断;氪金作为一个竞争形态,最后只会有一个人氪金,而他就是本服务器的最后赢家,一山不容二虎。然后,游戏就结束了。
Audius、DODO、Livepeer 等应用从 The Graph 托管服务迁移到主网:6月11日消息,区块链数据索引项目 The Graph (GRT)表示,Audius、DODO、Livepeer、mStable、Opyn、PoolTogether、Reflexer 和 UMA 等应用现已完全从 The Graph 的托管服务迁移到主网,成为 The Graph 主网上的 10 个子图,且均可使用 GRT 来支付网络使用费。[2021/6/11 23:29:40]
Metaverse以区块链作为价值转移的底层,氪金是自然而然的方案。而Loot把大的稀缺性定义在最早的8000个装备集,不论大家是想把Loot定义为「神装」还是「贵族皮肤」,Loot的持有者都会由于稀缺性获得特权,形成垄断。在垄断的情况,如果没有办法打破,市场会选择另起炉灶来改变秩序。
Loot创始人Dom也注意到这个问题,就发行了mLoot。但NFT的增发和FT显然不同:FT的增发是对原有代币价值的稀释,而NFT的增发反而更体现最早一批NFT的稀缺性。市场也显然意识到了这个问题,Loot的价格在短暂下跌之后回升。mLoot和Loot在名称上的区别就注定了它们的非同质化。
对于游戏来说,重要的是参与其中、被随机性捉弄的心痒,稀缺装备应该是游戏过程中的意外惊喜,而不是预定义的冰冷资产。
角色or装备?Rarity或许是更好的选择
Rarity是?AndreCronje发布于Fantom区块链网络的Loot式NFT,而不同的是,Rarity从一开始就可以无限Mint,玩家可以选择Mint11中角色的其中之一。到现在,Rarity已经有角色、加点、冒险、技能等功能。
Loot和Rarity选择了不同的发展思路:发行装备和发行角色,是完全两种思路。相比而言,角色的稀缺性更弱也更强。
更弱,体现在谁都能够创建角色,这一点所有游戏都是如此,你可以很轻易在暗黑破坏神里面新建一个野蛮人的角色。
更强,在于投入资源的角色,特定的职业、属性、加点、技能培养、等级等等,给予他更丰富多样的稀缺性。
从这个角度看,Rarity选择了以角色作为起点,可能是更好的选择,作为一个几乎免费的项目,Rarity的稀缺性取决于加点、后期的培养,还有运气:地牢中的探索是否能有好运找到个宝箱。当然,作为区块链上稀缺数据——序列号也的确给Rarity带来一定的稀缺性,序列号404的Rarity出售4000+FTM,但相比Loot这一点弱化了不少。
恐龙打架,谁牙齿多谁赢
两只恐龙打架,若要从一开始去判断谁会赢,就去看谁的牙齿多。对于Loot这类项目,它的「牙齿」在哪?
Loot的本质在于产品组件,那确定组件的产品方向至关重要。社区规模是选择标准之一,但是更重要的是社区是否能够形成合力,对Loot往一个正确的方向去推动。
社区大小和合力。早期过于分散的治理,会导致推进缓慢,回想以太坊每次EIP的升级,数月甚至数年的讨论、测试,最后才能上线主网,好处是足够稳妥,可显而易见地容易跟不上市场的快速变化。相比于Loot完全社区化的运作,Bloot和Rarity显然中心化许多,而对于项目的早期,中心化意味着决策的效率以及执行的速度。
虽然Loot在上线短短两个星期出现了数十个生态项目,但不外乎都是稀缺性查询工具、人物渲染以及周边的宝石等等,而由AC推动的Rarity则已经出现了角色属性分配、人物升级、自动升级服务等等,初步具备了Mud的雏形。
Peoplebuyideas
本文更多的是在提出质疑。每一波浪潮总有跟风,但是可以确定的共识是:Loot的真正成型,需要以年为单位、更多的时间。社区的无私构建,新的、适合区块链的玩法。以当前的状况来看,Loot仅仅完成了资产发行这一步,生态还太简单、太单一,没有层次和复杂度。
复制是容易的,你可以毫无成本地在以太坊上复制一个YoursLoot,但是人们只会为原创买单。Felix卖出数十万美金的糖果堆、杜尚的小便器,都属于「我也能做一个出来」的范畴,但是只有第一个能够有那么高的价值。
它是一个种子,我们看到了很多、围绕种子的硬壳。产品路径的明确、社区的动员、开发者的有效激励、经济体系的设计,都会是它未来遇到的束缚。但只要它足够强大,所有束缚都会被挣脱,破土而出。
随着区块链技术的发展,我们看到了越来越多的平台、开发语言以及应用。而最新的发展趋势莫过于将艺术品和收藏品打包成非同质化代币来进行链上的展示和流通.
1900/1/1 0:00:00干货|深入探索比特币的安全模型安全模型误区另外,每个区块链系统都将创世块硬编码到了节点软件中。你可能会觉得,“共享历史”是一种社会契约——一旦某个区块的历史足够悠久,网络中的所有参与者之间都会达.
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