月亮链 月亮链
Ctrl+D收藏月亮链
首页 > PEPE币 > 正文

区块链:金色观察丨区块链游戏如何飞跃发展?跨链瓶颈需打破_区块链技术通俗讲解ppt

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

金色财经 区块链10月14日讯? ?与传统游戏行业相比,区块链游戏为玩家的数字资产或是收藏品提供了更多保障,其中包括:支持跨游戏的数字资产转移功能、安全且防篡改的游戏资产所有权记录、允许玩家在二级市场销售游戏资产或财产并以此获利等。

2017年的时候,一款全新的基于区块链的游戏“加密猫”CryptoKitties在以太坊网络上一经推出便引发了交易狂潮。该游戏创建了一种全新的经济模型,玩家可以在游戏中收集和繁殖小猫,并可以将游戏资产(即加密猫)出售给其他玩家,类似普通的加密货币。2018年的时候,一只名为Dragon 的史上最贵“加密猫”以超过170,000美元的价格被出售,由此一度引发了交易狂潮,许多人涌入这款游戏不断繁殖和出售虚拟猫咪,结果交易量超载引发以太坊交易速度骤减,差一点导致区块链网络宕机。

金色相对论 | William:以太坊2.0实现“二次方分片”的难度相当大,暂停分片化执行是比较务实的做法:11月27日消息,在今日举行的金色相对论中,针对“对以太坊现在的“表现”有什么直观感受?此外对于新的“路线图”,是否支持?”的问题,OKEx首席分析师William表示,我对存款合约质押量的加速感到惊讶,因为在两周前的11月17日,质押进度只有20%,如果按当时线性增长,可能需要等到明年才能满足要求,但在过去的一周内其进度迅速加快,并最终在最后一天完成。我是比较支持新的路线图的,新路线图中谈到暂时不再强调Phase2 的重要性,这是比较务实的做法,我一直很疑惑以太坊的“二次方分片”的实际扩展性效果,包括它能否按时实现。总的来说,实现“二次方分片”的难度相当大,所以搁置Phase2,我认为暂停分片化执行是比较务实的做法。[2020/11/27 22:20:32]

与其相比,传统的游戏行业虽然也在发生翻天覆地的变化,从“桌面端”转移到了“移动端”,且行业收入正在向1000 亿美元的大关迈进,但问题是,移动游戏开发者并不是最大受益者,他们往往需要为应用商店或是游戏内交易支付高达30%的佣金。而基于区块链的游戏和收藏品却已逐渐形成了一个具有独特经济模式的利基市场,尤其是“加密猫”这款游戏无疑是区块链数字资产游戏和收藏品行业发展的主要催化剂之一。

金色晨讯 | 5月3日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:比特币溢价、以太坊项目、央行数字货币

1.伊朗交易所Bitisis比特币价格溢价明显。

2.超150个以太坊项目共收到近2500万美元资助。

3.ETH24小时资金净流入7.35亿元人民币。

4.拉丁美洲市场4月份P2P交易量创历史新高。

5.观点:数字美元账户将金融体系化导致集权问题。

6.苏宁金融研究院副院长:央行数字货币对 “虚拟货币”不会构成实质压力。

7.莱特币基金会联合创始人:没有宏观经济因素支持BTC价格上涨。

8.比特币夜间小幅上涨,日内最高报9011.70美元,最低报8812美元。[2020/5/3]

在这种模式下,游戏开发者可以从忠诚玩家用户那里募集到一小部分资金,而且还能在每次数字资产交易者按比例收取费用或使用费,从而更好地支持他们创作游戏。除此之外,由于游戏资产可以自由转让,让区块链游戏超越了基于Web2的游戏,玩家再也不用担心失去经营多年的稀有游戏资产,比如游戏账户遭遇黑客攻击、游戏存档被删除、或是受到游戏平台其他不利中心化决策的影响。

分析 | 金色盘面:BTC期货合约持仓变化:金色盘面综合分析:OKEX的BTC期货合约持仓达到BTC97738左右。做多账户59%,做空账户40%,短线看多头仓位从高位63%降至59%,做多意愿不强;主力多头平均持仓比例为38.07%,日内新高,主力空头平均持仓比例为16.97%,也有所增加。截止发稿,OKEX现货价格为5986,期货合约当周BTC0817价格为5940,贴水46点,短线恐慌情绪明显。(数据来源OKEX)[2018/8/14]

自“加密猫”诞生以来,加密市场上总共出现了750款基于区块链的游戏和收藏品,区块链游戏行业更是经历了令人难以置信的快速发展,也显示出了极强的发展潜力。而由多个游戏开发商组建的KittyVerse平台除了推出“加密猫”之外,还推出了几款基于 ERC-721 代币的游戏资产,如 Kitty Race。这不仅扩展了加密资产在其他游戏中的用途,也给玩家带来了更好的游戏体验。?

金色财经现场报道 人工智能工学博士周金:具有中介属性的行业都是区块链的可能应用场景:金色财经现场报道,在2018FINWISE东京纷智峰会上,人工智能工学博士、华晋国际AI事业部本部长周金在现场进行以《人工智能与区块链技术》为题的演讲,他指出:很多人都说2017年是人工智能的元年,2018年是区块链的元年。提到人工智能,很容易被用来与人类进行对比,除了被称为IQ的智能之外,还有被称为情商的EQ等。到目前为止,就人工智能而言,我们可以认为,人脑一直被模仿,从未被超越,与其担心人类被AI统治,不如进一步享受AI带来的红利。区块链的技术应用主要分为两大块:加密货币及加密货币之外的部分。京东区块链主要应用场景规划涉及多领域,单从看起来的去中介化特性来看,具有中介属性的行业都有可能的场景。例如电商、房产中介、其他各种中介等。区块链能否成为电商等中介平台的颠覆者还需拭目以待。[2018/5/21]

就在去年上半年,以太坊区块链上使用ERC-721代币标准的游戏项目中每周至少有一款DApp 游戏的交易地址超过1.2万,而且去年上半年区块链游戏活跃用户量也增长了70%。不过,虽然区块链游戏很火爆,但游戏(或是NFT社区)之间存在较大隔阂。以上提到的这些指标数字虽然看起来不错,但在分析的14个游戏项目中,有90.77%的玩家表示仅玩过一款区块链游戏。其中“My Crypto Heroes”是目前最孤立的区块链游戏项目,这款游戏中有93%的玩家表示从未玩过任何一款其他区块链游戏。就目前而言,除了“加密猫”之外,其他区块链游戏普通玩家体验过多款游戏的比例连10%都不到。

金色财经现场报道 OKEx CEO李书沸:多中心化交易所不一定优于中心化交易所:金色财经现场报道,在2018全球区块链精英峰会上,进行以《数字资产交易所的生态架构与发展趋势》为题的圆桌谈论,OKEx CEO李书沸指出:交易所在区块链行业中是重中之重,扮演很多角色。日本是最严格、最合规的国家,韩国会跟着日本走,美国的SEC监管也会越来越多,正规军将会进场。多中心化交易所不一定比中心化交易所好,因为TPS可能达不到要求,多中心化交易所的安全问题也是值得关注的,希望国家政策能更加明朗一些。[2018/4/28]

之所以会出现这种情况,那是因为大多数游戏开发商一旦网聚了大量感兴趣的玩家,他们就会把这些玩家“禁锢”在自己的游戏围栏内,以免玩家流失。如果游戏之间任何类型的价值和资产可转移,玩家可能就不会只停留在一个游戏平台上,所以游戏开发商宁愿不要实现游戏内交易所带来的经济收益,也不愿把自己的玩家“白送”到一个去中心化且不受控制的自由开放市场中。这样做的最终结果就是,大多数游戏开发商把经济回报限制在了游戏内置购买交易或活动中,整个区块链游戏生态系统被隔离为仅有1或2个游戏,无法实现更好地拓展。但为了扩展区块链游戏生态系统,我们是希望Dapp玩家用户可以尝试更多游戏应用的。

至此,我们似乎已经找到了区块链游戏领域至今未取得飞跃的关键性问题了,那就是现有区块链游戏之间缺乏可解释性。尽管基于同一区块链网络发布的区块链数字资产具有互操作性,但不少游戏开发人员似乎不太愿意使用此功能。

一般来说,区块链游戏开发者会利用游戏内置资产募集资金,包括预售游戏内置资产、众筹销售游戏内置资产以及游戏发布的后期销售。因此,我们现在除了要从被广泛应用的NFT代币入手以外,还必须得允许游戏开发人员设置许可费用,这样才能激励开发人员,让他们不再担心玩家流失,从而推动游戏资产的跨平台使用。只有让游戏开发人员可以控制自由市场中的游戏经济回报,有利可图了,他们才会积极地从事进一步开发工作。

值得一提的是,现如今,就已经出现了一个名为“NEAR Protocol”的协议。基于该协议的开发人员可以在每次调用智能合约的时候直接设置游戏资产交易费用百分比。这种基于自动化忠诚度和自动化许可的区块链游戏商业模式由于费用变量不容易设置,在过去的区块链应用程序上是很难实现的。然而,如今该协议打破了区块链游戏之间的隔阂,项目与项目之间、开发人员之间都可以彼此协作和合作了。就比如,现在“加密猫”就可以参加另一款MyCryptoHeros游戏中的战斗任务了,通过训练生产出一种特殊的“加密猫”资产,即“Ninja Kitty”,这两款游戏的数字资产可以在彼此平台上进行交互了。这种模式不仅能让开发人员的收入有所增加,还能提升用户参与度,区块链游戏玩家也将更加渴望尝试其他游戏应用程序。

当然,除了让开发人员收入增加之外,随着Dapp浏览复杂性降低、用户体验进一步简化,开发人员可以将区块链游戏直接推向加密社区或区块链社区,继而推动区块链游戏普及采用。现在,玩家可以由开发人员为他们预付款,像尝试其他应用程序一样免费试用DApp,而不用预先获取加密货币才能进入游戏。此外,玩家也可以仅先用电子邮件和密码进行注册,一旦准备好升级账户安全性,区块链游戏就能以安全、自动的方式将访问密钥转移到用户账户。玩家通过后台静默运行的区块链机制,可以在区块链游戏启动和参与过程中获得流畅的用户体验。不仅如此,现在开发人员也可以将自身视角拓展到更广泛的玩家角色,用户体验也会更加丰富。

目前看来,区块链游戏虽然起步不久,但其具有巨大的市场优势以及不可估量的发展潜力。如果后期能在基础层和基础协议上投入更多的努力,为用户提供更好的体验,提供更轻松的跨游戏资产转移服务的话,未来一定会得到更广泛的认可。

本文部分内容编译自hackmoon

标签:区块链区块链游戏以太坊数字资产区块链技术通俗讲解ppt区块链游戏币有哪些怎么得到以太坊币交易数字资产合法吗

PEPE币热门资讯
WEB:为什么需要去中心化网络?Web 3.0是如何实现去中心化网络的?AAX学院_fil币最新消息币价行情

还有谁比你的老朋友谷歌、亚马逊、Facebook和阿里巴巴更了解你吗?从你向Alexa询问的内容到你的通讯信息,再到加密交易或Netflix的偏好–数百万兆字节的私人数据现在正在不断被复制.

1900/1/1 0:00:00
比特币:11.3早间行情:比特币跌后反弹 交易所传闻再引风波_Ethorse

昨日比特币价格从13800上方最低是跌破了13200美元,随后再次反弹回13600美元附近,也就是在我们震荡行情不会持续太久、行情波动会变大的声音刚落地后,行情就开始发生变化.

1900/1/1 0:00:00
比特币:比特币今年上涨或受益于美联储宽松的货币政策_BTC

近日,支付巨头 PayPal 宣布允许客户使用该公司的钱包购买、出售和持有比特币和其他加密货币,并将允许用户使用加密货币在其网络上购物。消息一出,引起了比特币的大幅上涨.

1900/1/1 0:00:00
区块链:“特朗普vs.拜登”结果公布后 BTC能涨到多少?_NAN

“特斯拉接受狗狗币支付”获得77.9%投票者支持:昨日,特斯拉CEO马斯克在推特上发起一项“是否希望特斯拉接受狗狗币Doge支付?”的投票,当前已收集了36万多人投票,距离结束还有8小时.

1900/1/1 0:00:00
区块链:报告:2020年加密货币基金投资行业数据_加密货币市场最新消息今天

加密基金有很多名字:加密货币基金、区块链基金、和数字资产基金,怎样叫都行。随着价格上涨和公众认知度的提高,加密基金的数量正在上升,在2017年大概新增了200只加密基金.

1900/1/1 0:00:00
虚拟资产:韩国拟议新法案要求加密公司披露用户身份_VAS

根据韩国计划修改的新法案,该国的加密公司必须披露用户的身份。 根据韩国金融服务委员会(FSC)本周发布的一份新闻稿,其正在寻求修正《报告和使用特定金融交易信息的法案》以防范等行为,具体措施包.

1900/1/1 0:00:00