概述
早在VitalikButerin最初的以太坊论文中,去中心化游戏就被吹捧为智能合约技术最具潜在用例之一。过去一周,因为在令人印象深刻的基本面增长的支持下,AXS和SAND等代币出现了有意义的价格走势。在这篇文章中,我们将着眼于去中心化游戏空间的构建模块:虚拟世界。
随着去中心化的游戏生态系统开始成型,虚拟世界已成为行动的中心。广义上来说,这些都是与游戏无关的生态系统,开发者和用户可以在虚拟世界中购买房地产,创建游戏和其他景点。用户和开发者可以创建和交换永久留在链上的虚拟资产。这是一个利润丰厚的市场,因为最终可能会有1-2个这样的宇宙获得大规模采用,其生态系统最终将带来数亿美元甚至数十亿美元的价值。因此,人们急于捕捉可能是未来的房地产是可以理解的,在某些平台上,月销售额飙升至1000万美元左右。
目前在元世界/虚拟世界领域有四个关键参与者:
Decentraland
欧盟发布web4和虚拟世界战略:金色财经报道,欧盟委员会 (EC)周二推出“web4 和虚拟世界战略”。欧盟内部市场专员Thierry Breton表示,我们将投资于新技术的采用和推广,并为人们提供安全、自信地使用虚拟世界的工具和技能。EC将web4 定义为人工智能、物联网、区块链、虚拟世界和 增强现实的融合欧盟官员表示,除了目前正在开发的第三代互联网web3之外,下一代互联网web4将允许数字与真实对象和环境之间的集成,并增强人与机器之间的交互。[2023/7/12 10:50:44]
Sandbox
CryptoVoxels
Somnium
花花公子即将推出 MetaMansion 虚拟世界:金色财经报道,花花公子MetaMansion即将推出。花花公子的 Web3 负责人 Liz Suman上周在 NFT Paris表示,虚拟世界定于今年推出,即使对于不属于该杂志品牌 Rabbitar 社区的用户,也将有办法进入。
该项目与 Animoca Brands 的 The Sandbox 合作,于去年夏天宣布。2021 年,该集团推出了第一个 NFT 系列,利用了其跨越数十年的摄影和艺术品档案。[2023/2/27 12:32:40]
鉴于它们在活跃钱包和相对价值捕获方面的相对突出地位,我们在本文中重点关注Decentraland和Sandbox。
日本大和证券集团创建虚拟世界并向内部员工开放:金色财经消息,日本第二大经纪公司大和证券集团(Daiwa Securities Group)创建了自己的虚拟世界,作为其 120 周年庆典的一部分,于本周向全球内部 1.5 万名员工开放,员工可以在虚拟月球上操纵 Avatars,参观公司旧总部的数字版本。公司表示其主要目的是鼓励员工加强联系。(彭博社)[2022/9/7 13:13:49]
1.Decentraland
Decentraland有9万块LAND地块的固定供应量,用户/开发者可以购买这些LAND来开发游戏和其他景点。LAND是通过燃烧Decentraland的原生代币MANA而购买的,这使得它具有通缩性(并间接地将价值重新分配给代币持有者)。MANA有2.2T的最大供应和1.3T的循环供应。在MCAP约8亿美元的情况下,MANA代币有两个用例:
宝马推出元宇宙虚拟世界JOYTOPIA,酷玩乐队将登场表演:9月3日,宝马集团官方消息,2021年9月7日至12日慕尼黑IAAMobility国际车展开幕的前两天,宝马将推出自己的虚拟世界JOYTOPIA。三个JOYTOPIA世界的标题分别是Re:THINK、Re:IMAGINE和Re:BIRTH。英国摇滚乐队酷玩(Coldplay)将于9月5日在其中举办独家演唱会。(BMWGroup官网)[2021/9/3 22:58:28]
交换媒介:可以用来购买LAND和其他游戏道具
治理:随着Decentraland和迁移到DAO结构,MANA持有者可能会参与平台的治理决策
最后,当购买LAND时,代币持有者还将从MANA代币燃烧中受益,因为这将降低供应并提高价格。
作为最早的去中心化虚拟世界之一,Decentraland已被广泛采用,其9万块LAND中的大部分现在只在二级市场上交易。MANA也是Grayscale拥有专门信托的少数几个代币之一,表明机构需求强劲。由于最大供应的50%已经在流通中,MANA看起来是一个相对成熟的项目,它已经经历了早期项目所面临的成长烦恼。MANA的通货紧缩代币经济学进一步放大了这一价值。
声音 | 刘慈欣:区块链建立起稳固的信任体系 虚拟世界将会前进一大步:《三体》作者刘慈欣近日发表演讲《为什么区块链是人类的下一个节点?》表示,虚拟世界将成为我们生活的主要部分,而现实世界反而会像现在的虚拟世界一样。区块链最让人惊叹的一点,是它用数字技术建立起了一个稳固的信任体系,而区块链又把现实世界中很关键的一个因素——信任体系和价值传递搬到网络中。这样一来,虚拟世界就代替现实世界向前迈了一大步。[2018/7/15]
2.Sandbox
Sandbox在2012年开始作为一个Web2.0平台,积累了超过4000万的下载,并于2018年发布了Web3.0版本。这一先前的成功为Sandbox团队以现有用户群的形式提供了运营优势,而其他虚拟世界竞争对手则没有有。
就像Decentraland一样,Sandbox生态系统运行在其原生实用代币SAND上。与Decentraland一样,Sandbox也拥有有限数量的LAND地块,玩家可以使用SAND购买这些地块。然而,与Decentraland不同的是,用户不需要销毁SAND代币来购买它。相反,用于购买它的SAND是在卖方和Sandbox金库之间分配的。总的来说,SAND代币有三个关键用例:
交换媒介:SAND可以用来交换LAND和其他游戏道具
治理:SAND持有者可以参与平台的治理决策
质押:用户可以质押SAND代币,并从该平台的广告和交易费收入中获得份额
以下是该平台的完整收益来源列表:
根据我们的粗略估计,SAND的交易价格相对较低,是其国债价值的1.7倍(来自初级LAND销售+估计交易费用)。
LAND销售
到2020年,可供购买的123k土地中的大部分是通过约1k独立销售在主要销售中购买的。从那时起,也发生了约900次二级市场销售。如果出售LAND是被采纳的迹象,那么Sandbox已经实现了。
SAND代币经济学
SAND最大供应为30亿代币,流通供应量为7亿。另外12亿B代币(40%)存在公司的金库,2.8亿(9%)存在基金会账户。这意味着只有约28%仍由团队/顾问拥有。下面是SAND代币的归属时间表。虽然目前只有约23%的最大供应在流通中,但剩余的大部分供应量都在基金会和公司储备中,因此不太可能发生潜在的代币倾销。
总的来说,到目前为止,Sandbox已经获得了广泛的采用和收益。SAND代币也有一套强大的代币经济学。治理、货币和收入份额质押的组合尤其强劲。
结论
虚拟世界处于去中心化游戏革命的前沿,并将随着游戏领域的成熟而继续发展。鉴于社会共识对房地产估值的基本结构,我们预计这一领域将在未来5-10年由1-2名玩家主导(这类似于Web2.0虚拟世界的Minecraft和Roblox)。我们已经开始看到Decentraland和Sandbox成为领导者的市场主导地位。在这两个领域中,数据表明Sandbox开始在用户粘性和价值获取方面超过Decentraland。鉴于其相对较低的市值和强劲的收入+代币价值转移模式,我们预计SAND代币具有有意义的增长跑道。
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