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MES:Messari:NFT 如何激活长尾无形资产价值?_PARADOX NFT BSC

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时间:1900/1/1 0:00:00

随着无形资产的长尾转向无需许可的区块链,效率提升和创收新机制将扩大。

原文标题:《独家丨NFT激活长尾无形资产的价值》

撰文:MasonNystrom,Messari分析师

最有价值的资产是无形资产,这句话对吗?

在20世纪90年代之前,最有价值的资产是有形资产。制造业、设备和房地产是公司资产负债表上更有价值的资产。随着互联网的出现和美国向服务型经济的转型,无形资产的估值发生了转变。

现在美国经济中最有价值的资产是无形资产。在公司的合并和收购中,「商誉」经常被添加到财务报表中,以反映良好的客户关系、专有技术的价值或品牌。标准普尔500指数大约90%的市场价值来自无形资产,有形资产仅为10%。

Fenix Games将与Immutable合作支持和推出Web3游戏:6月2日消息,Web3 游戏发行商 Fenix Games 将与 Immutable 合作支持和推出 Web3 游戏。Fenix Games 将通过为 Immutable 的游戏生态系统策划、建议和发布一些服务,来帮助将游戏开发团队带到 Web3。

此前报道,2022 年 11 月份,Fenix Games 宣布已筹集 1.5 亿美元,投资者包括 Phoenix Group 和迪拜风险投资公司 Cypher Capital,计划收购、投资和发行区块链游戏。[2023/6/2 11:54:01]

Messari首席执行官:将整个行业基础设施推向海外之后,未来重新获得美国竞争优势的成本将高出几个量级:金色财经报道,Messari首席执行官Ryan Selkis在社交媒体上表示,如果金融的未来是代币化的,并且大多数开放协议使用代币进行管理/激励调整,

在我们将整个行业的基础设施推向海外之后,重新获得美国竞争优势的成本将高出几个量级。[2023/3/8 12:48:29]

以下是无形资产和有形资产的分类清单:

Web3社交游戏平台INK Games完成1875万美元融资:8月6日消息,Web3 社交游戏平台 INK Games 宣布完成 1875 万美元最新融资,但未披露投资方信息。INK Games 计划利用这笔资金来构建其平台,以及加速其手机游戏开发。INK 正在构建一个 Web3 社交游戏平台,允许用户利用自己的社交影响力和受众参与度来获利,同时也能通过玩游戏和推荐他人获得报酬。该公司曾在去年九月募集了 950 万美元,迄今融资总额为 2825 万美元。(Venturebeat)[2022/8/6 12:06:26]

无形资产的上升趋势很好理解。迪斯尼+的价值在于漫威和曼达洛人。消费者喜欢购买乔丹鞋,尽管乔丹已经近二十年没有打球了。人们喝可口可乐而不是百事可乐,因为他们喜欢可爱的北极熊。最近,FortniteSkins——Fortnite中不提供游戏性能优势的数字服装——是一个数十亿美元的产业。

Messari创始人:SEC主席曾公开表示3/4的加密货币市场“不是”证券而是商品:金色财经报道,据区块链市场分析公司Messari创始人Ryan Selkis在推特上透露,在2017年“ICO热潮”后,现任美国证券交易委员会主席Gary Gensler曾在2018年公开表示,四分之三的加密货币市场“不是”证券,而是商品。美国证券交易委员会主席 Gary Gensler 本周在参议院银行委员会作证,回答了有关 SEC 在加密市场中的作用的一系列问题,暗示许多加密货币需要被监管。[2021/9/19 23:36:26]

在很多经济体中,价值正在从物理领域转移到数字领域。

无形资产和知识产权的下一步演变

NFTs可以将无形资产变成无需许可区块链上的可编程资产。

Messari创始人:大量资本正处于观望状态 伺机进入加密市场:4月19日消息,加密数据提供商Messari创始人Ryan Selkis表示,加密货币交易所现在代表其客户持有的稳定币超过30亿美元,而这些大量的加密资本正处于观望状态,以便伺机进入比特币、以太坊等加密市场。(The Daily Hodl)[2020/4/19]

无形资产的最大类别是知识产权,在未来十年,很大一部分知识产权将转移到链上。把现有资产如专利、版权或劳动合同移植到区块链上生成代币,为可编程资产和精简效率创造了新的可能性。

我们可以将NFT视为所有形式的数字内容的流动知识产权,这是一个以万亿单位计算的市场。

——杰克-布鲁克曼

无形资产,特别是知识产权,通常被认为是缺乏流动性和低效率的,原因包括市场不透明、估值不一致、以及缺乏标准化。

市场不透明

根据2013年的一项研究,知识产权市场主要由跨国公司之间秘密协商的双边交易组成,包括销售或交叉许可。此外,该研究发现,几乎没有高效或透明的在线平台用于知识产权销售、许可或专利交换。当买卖双方设法找到对方时,他们通常在巨大的不确定性下进行谈判:类似知识产权的价格在不同的交易中差异很大,而且交易条款往往是保密的。

许可知识产权是一个繁琐的过程,个人必须追踪知识产权所有者,然后请求使用该知识产权。通常情况下,多个实体声称拥有某项知识产权,这使得审批和付款具有挑战性。

缺乏标准化

不同国家在其国境内颁发专利。一些国家向个人发放知识产权的速度较慢,而另一些国家则在知识产权的执法方面存在困难。虽然在物理世界中总会有必要的可执行性因素,但区块链网络提供了一个将知识产权标准化为NFTs或智能合约的机会。

不一致的估值

知识产权的估值没有标准的方法,因此在购买之前,专利或知识产权的价值通常是未知的。从本质上讲,这意味着要确定知识产权的市场价值这事具有挑战性,并导致大多数知识产权相对缺乏流动性。在区块链上作为NFT发行的知识产权将具有交易的历史记录,并随着无形资产变得更容易获得,流动性得以增加。

知识产权代币化的好处

总的来说,知识产权代币化可以简化关键的知识产权生命周期事件,包括:

追踪所有权的来源——通过在区块链上管理知识产权,可以实现知识产权及其所有者和许可人的规范性日志。这可以更加无缝地跟踪IP现在的所有者。

批准许可——用户同意预设的条款和条件可以自动批准许可。

支付——使用IP的支付可以在小额付款或在链上事件完成后自动进行。

核实未注册的知识产权——与出处跟踪类似,规范性日志可以更容易地确定用户是否有权限以及在什么情况下可以使用特定的知识产权。

知识产权以外的无形资产

虽然知识产权是无形资产的一个大类别,但它不是唯一的类别。在NFT领域有几个早期的实验,特别是关于图像、音乐、视频、gif和MEME的创建。此外,域名是最大的数字原生无形资产之一,并且已经通过ENS、UnstoppableDomains以及Handshake等其他区块链移植到以太坊。

品牌是一种独特的无形资产,因为拥有有价值品牌的公司往往必须在其产品中引入人为的稀缺性。在实体领域,山寨货非常普遍,它们稀释了品牌的价值。在像在线游戏平台Roblox这样的数字领域,随着我们在这里面花费了更多的时间,这些品牌已经有了潜在的价值。在Roblox中,一个Gucci包以35万Robux或大约4115美元的价格转售,而同样的钱包在现实生活售价是3400美元。

大品牌不会长期坐以待毙,因为真实和可验证的NFTs的潜力将越来越诱人。在现实世界中,公司可以通过将数字证书作为NFT颁发给每只限量版鞋,从而加强他们的品牌,使制造虚假纪念品更具挑战性。

无形资产的长尾

随着无形资产的长尾转向无需许可的区块链,效率提升和创收新机制将扩大。与大多数无形资产一样,它们将遵循幂律动态,其中顶级资产的表现远远超过其他80-99%。

像OpenSea和Rarible这样的开放式NFT市场是早期购买流动知识产权的场所。随着时间的推移,这种情况可能会发生变化,因为有更多特定类型的无形资产小众市场会出现。无形资产正在上链,并在这个过程中释放出数十亿美元的价值。

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