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COC:Cocos-BCX Reed:链游开发短期选择侧链 中期选择 OP Rollup 长期选择 ZK Rollup_Coco Swap

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时间:1900/1/1 0:00:00

近日,下一代游戏数字经济平台Cocos-BCX与币安智能链BSC以及业内头部媒体律动BlockBeats于天府之处共同主办以NFT为主题的MeetUp——“谁将与加密艺术共同引领NFT浪潮”,现场邀请了DEGOChina,MathWallet,Rocki等嘉宾探讨万物皆可的NFT,在加密艺术领域屡创佳绩同时,还可以在哪些领域继续点燃热浪。

在本次MeetUp上,Cocos-BCX生态技术贡献者Reed做了主题为:“从《黑暗森林》看链游发展新趋势”的分享,Reed表示,目前链游开发需选取高性能,低费率,生态好,具备完善EVM支持的公链,这也是Cocos-BCX选择拥抱以太坊生态以及BSC生态的原因。?

KILT Protocol赢得Rococo上第三个平行链插槽:3月29日消息,KILT Protocol宣布赢得了Rococo上的第三个平行链插槽。此前Acala和Plasm已先后赢得Rococo平行链测试网插槽。[2021/3/29 19:26:48]

?从《黑暗森林》看链游的发展趋势

作为近期区块链游戏中极具特色的一款链游,《黑暗森林》被Reed用来举例说明链游的发展趋势。

Reed表示,《黑暗森林》是一款去中心化的实时策略游戏,概念来自于刘慈欣的《三体》,游戏内容是太空征服。游戏内每一个点即是一个星球,玩家要在游戏里面不断探索,从一个星球去征服另一个星球,并不断地升级已有的星球,看最后谁征服的星球多。

Phala、KILT已作为平行链接入Rococo V1测试网:波卡平行链测试网Rococo链上数据显示,Phala Network、KILT已作为平行链接入了Rococo V1网络。

根据Rococo V1的接入准则,项目方成功在Rococo V1平行链插槽上运行,意味着已完成了Polkadot和Kusama上运行的技术准备,成为了技术能力就绪的卡槽拍卖候选者。[2021/1/29 14:19:43]

?《黑暗森林》这款游戏在DeFi最火热的时候获得了V神的推荐,虽然这款链游仍显简陋,但他定义了一套插件系统,开发者可以根据自己在游戏中遇到的问题自己开发插件,这使得《黑暗森林》虽然小众,但也形成了自己的生态。

基于《黑暗森林》的开源资料,Reed分析了《黑暗森林》的结构:链的一层用的是以太坊的侧链xDai,合约用的是solidity,前端用的是web3.js/snarkjs。?

除Plasm Network外,已有17家项目提交Rococo V1平行链注册申请:Rococo V1网络数据显示,目前已有17家项目(未计入Plasm Network)提交了平行链注册申请,包括Jupiter、Clover、HydraDX、DRML、Robonomics、Acala、KILT、Crust Network、Encointer、Starks、ChainX、Zenlink、Bifrost、Phala Network。

此前,目前Rococo V1网络上运营的平行链数量共有四条,其中前三条均为Parity官方托管,Plasm Network则拿下了首条对外释放的平行链。[2021/1/14 16:08:25]

Cocos-BCX公布主网生态合伙人贡献评级结果,奖励总额达7400万COCOS:8月12日,下一代游戏数字经济平台 Cocos-BCX 公布了第二期(6月-7月)主网生态合伙人贡献评级结果,本期获得奖励的全球生态合伙人共有33家,其中一等生态合伙人将获得800万 Cocos-BCX Token 的贡献奖励。本期总计7400万的 Cocos-BCX Token 将按照等级发放给33家生态合伙人。?

Cocos-BCX 团队表示开放生态合伙人激励计划的初衷是希望 Cocos-BCX 由全球社区贡献者、支持者和参与者共同维护和建设,共同打造下一代游戏数字经济平台,让Cocos-BCX游戏公链更健壮[2020/8/12]

借助于Layer2?和零知识证明的技术,《黑暗森林》成功解决了区块链游戏一直面对的两个问题:一是游戏操作与链的频繁交互影响游戏体验同时也会对链造成负担的问题;二是游戏的黑盒问题。

ECOC日线五连阳 价格重新突破2.1USDT:据MXC交易所币币交易数据显示,轻链ECOC继续上涨,距昨日涨幅已高达13%,目前已实现日线五连收阳,币价重新回到2.1USDT。

轻链ECOC采用了POS 共识算法,秉承着区块链最基本的去中心化精神,从诞生之初就一直在力求解决行业痛点,解决了行业高事务处理速度要求(TPS/560),通过产品锚定了智能合约跨链、解决了应用场景高存储的需求(区块大小为4MB)、搭建了技术领域应用开发便利型工具(图灵完备)以及实现了零知识证明下的TPS超高输出。[2020/6/10]

此外,《黑暗森林》整套游戏逻辑是运行在链上的,这与此前的链游仅将核心环节、核心逻辑上链不同。

目前以太坊的?Layer2?技术发展非常迅速,各种技术流派都有,很好地解决了以太坊的扩展性问题,完全能支撑链游的运行。这也是Cocos-BCX选择拥抱以太坊大生态以及BSC生态的原因之一。?

链游开发需选取高性能,低费率,生态好,具备完善EVM支持的公链

?以《黑暗森林》为例分析了目前链游的发展可能性后,Reed进一步阐述了当下开发链游该如何选取公链。?

1.性能。能够支持开发者、玩家的实时交互;

2.低费率。目前以太坊的手续费昂贵,BSC是相对好的“替代”;

3.生态好。生态好即代表有足够多的用户以及足够多的资产;

4.完善的EVM支持。降低开发者的开发门槛。

Reed表示,基于这几点考虑,Cocos-BCX在思考链游选型的时候也想了一个策略,即短期选择侧链,如目前可以选择BSC,BSC作为典型的以太坊侧链,可以满足链游大部分需求;中期选择OPRollup,因为OPRollup的EVM支持完善,对开发者来讲迁移成本会非常低;长期要看ZKRollup,如果ZKRollup?很好地解决?EVM?的问题,而且像他最新推出的?zkPorter?那样,?TPS?能达到两万的话,就可以支撑许多应用的运行。?

在分享的最后,Reed化用了元气森林创始人唐斌森的话,表示“不要在沙漠中种树”,而是要在茂盛的亚马逊雨林里面去种树。并进一步表示区块链几年下来,最深刻的体会就是拥抱以太坊大生态。

以DeFi热潮为例。当去年ETH大跌的时候,大家都觉得以太坊可能要完了,但是到了7、8月的时候DeFi起来了,DeFi中也有许多有意思的新生事物,比如?LPToken,cToken,协议之间的互动。这些直接推动这一波牛市的发展。

从中可以看出,以太坊生态具有最大的共识,全球非常多知名的开发者在贡献自己的力量,从复杂系统的涌现性来看,最终一定会长出颠覆性的东西。DeFi?的出现就是明证。

最后的最后,Reed表示Cocos-BCX的Layer2项目也在内部运行中,未来Cocos-BCX将基于游戏构建一个Layer2生态。

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