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NFT:a16z:NFTs 是加密经济的下一个金矿?_区块链

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时间:1900/1/1 0:00:00

作者?|?ChrisDixon

翻译:Edward??

凯文-凯利在2008年的经典文章《1000名真正的粉丝》中预言,互联网将改变创意活动的经济学。

要成为一个成功的创作者,你不需要几百万。你不需要数百万美元或数百万客户,或数百万粉丝。要想以手艺人、摄影师、音乐家、设计师、作者、动画师、应用制作者、企业家或发明家的身份谋生,你只需要有数千个真正的粉丝。

真正的粉丝被定义为会购买你制作的任何东西的粉丝。这些铁杆粉丝会驱车200英里去看你唱歌;他们会购买你的书的精装版、平装版和有声版;他们会购买你的下一个小雕像,等等;他们会花钱购买你的免费YouTube频道的"最佳"DVD版;他们会每月来一次你的厨师餐桌。

凯利的愿景是,互联网是最终的媒人。创作者们,无论看起来多么小众,现在都可以发现他们真正的粉丝,而他们又会通过直接的经济支持来表达他们的热情。

a16z Crypto的工程团队发布Halmos、Helios等开源工具:4月11日消息,a16z Crypto 首席技术官发推称其工程团队发布了开源工具,为加密生态系统中的开发人员、构建者和用户提供服务。其最新的六个库涉及: - 符号测试(Halmos) - 轻客户端(Helios) - 拍卖设计(Auction Zoo) - 私人空投(zkdrops) - 新社交网络(zkDocs) - 可信设置(evm-powers-of-tau)。[2023/4/11 13:57:15]

但互联网走了弯路。中心化的社交平台成为创作者和粉丝联系的主要方式。平台利用这种力量成为新的中介--在创作者和用户之间插入广告和算法推荐,同时将大部分收入留给自己。

好消息是,互联网正在趋向于回到凯利的愿景。例如,Substack上许多顶级作家的收入远远超过了他们的薪资工作。低拿货率加上热情的粉丝,经济学上的作用是非常大的。在Substack上,1000个通讯订阅者每月支付10美元/月,就能给作者带来超过10万美元/年的收入。

P2E游戏初创公司Battlebound获得480万美元融资 A16z领投:金色财经报道,P2E游戏初创公司Battlebound宣布了由Andreessen Horowitz(a16z)领投的480万美元种子轮融资,PlayVentures和CryptoKitties开发商DapperLabs参与其中。参与本轮融资的天使投资人包括YieldGuildGames首席执行官Gabby Dizon、Dapper Labs首席执行官Roham Gharegozlou和a16z顾问AlexPrice。这笔资金将帮助Battlebound扩大规模并分阶段发布其两个正在开发中的游戏,以加快上市速度。Battlebound首席执行官表示,该公司还将扩大其开发和运营团队。(coindesk)[2022/3/31 14:30:02]

加密,特别是NFT,可以加速创作者与粉丝直接货币化的趋势。社交平台将继续对建立粉丝群体有用,但创作者可以越来越多地依靠其他方法,包括NFT和加密经济来赚钱。

BreederDAO完成1000万美元A轮融资,a16z和Delphi Digital领投:1月26日消息,BreederDAO宣布完成了1000万美元A轮融资,a16z和Delphi Digital领投,Hashed、com2us、Morningstar Ventures、Mechanism Capital、Sfermion、The LAO、Emfarsis 等参投。

BreederDAO将利用这笔资金来扩大其资产生产计划。同时,BreederDAO 还将对采用玩家驱动型经济模型的区块链游戏进行战略投资。在这些游戏中,需要大量的优质资产,以满足从游戏推出时起不断上升的消费需求。BreederDAO 还将扩大其核心团队,聘请工程和业务方面的资深人才。[2022/1/26 9:12:39]

NFT是基于区块链的记录,它唯一地代表了媒体的碎片。媒体可以是任何数字,包括艺术、视频、音乐、gif、游戏、文本、备忘录和代码。NFT包含了它们的历史和起源的高度可信记录,并且可以附加代码,以实现几乎任何程序员梦想的事情。NFT由比特币同样的技术保障,使其被全球数亿人拥有,并承载数千亿美元的价值。

a16z合伙人:使网络参与者团结起来朝着共同的目标共同努力:10月8日消息,a16z合伙人Chris Dixon发表最新的观点,为什么Web3很重要?Chris Dixon介绍说,现在正处于web3时代的开端,它将web1的去中心化、社区治理的精神与web2的先进、现代功能相结合。Web3是由构建者和用户拥有的互联网,由通证精心策划。 Chris Dixon解释表示,中心化平台遵循可预测的生命周期。当他们到达S曲线的顶部时,他们与网络参与者的关系从正和变为零和。在web3中,所有权和控制权是去中心化的。用户和建设者可以通过拥有NFT和FT来拥有互联网服务。通证币赋予用户产权:拥有互联网的一部分的能力。区块链是任何人都可以访问但无人拥有的特殊计算机。通证使网络参与者团结起来朝着共同的目标共同努力,网络的发展和通证的升值。[2021/10/8 20:12:23]

最近,NFT因为销量大而备受关注。在过去的30天里,NFT销售额已经有超过3亿美元。

区块链公司Mediachain获A16z领投150万美元种子轮:总部位于纽约的区块链创业公司Mediachain,已获得了重量级VC公司安德森·霍洛维茨基金(Andreessen Horowitz)以及合广风险投资公司(Union Square Ventures.)的注资。这两家公司今日宣布他们已领投了Mediachain的150万美元种子轮融资。其他跟投方包括RRE Ventures、数字货币集团(DGC)以及LDV Capital ,此外,天使投资人Alexis Ohanian、William Mougayar、Kanyi Maqubela、David Lee、Mathieu Drouin以及Brian Message也参与了此轮融资。这笔融资距Mediachain推出核心产品已过去了四个月,该元数据协议能使内容创造者为他们的作品打上时间戳,并放到比特币区块链上,同时它还使用了星级文件系统(IPFS,一种超媒体协议)。[2018/3/2]

本文提供的图表仅供参考,不应依赖此表做出投资决策,过去的表现并不代表未来的结果。

加密货币有繁荣和萧条周期的历史,NFT很可能有自己的起伏周期。

也就是说,NFT为创作者提供从根本上更好的经济效益有三个重要原因。第一个,上面已经提到了,就是通过去除寻租的中介机构。区块链的逻辑是,一旦你购买了NFT,它就是你完全控制的,就像你在现实世界中购买书籍或运动鞋一样。有并且将继续有NFT平台和市场,但它们在收费方面将受到限制,因为基于区块链的所有权将权力转回给创造者和用户--你可以四处购物,使市场赚取费用。(注意,降低中介费会对创作者的可支配收入产生倍增效应。例如,如果你的收入是10万,成本是8万,砍掉50%的手续费率,你的可支配收入就会翻6倍,从2万变成12万)。

NFT改变创作者经济学的第二种方式是实现细化的价格分层。在基于广告的模式中,无论粉丝的热情程度如何,收入都会或多或少地统一产生。与Substack一样,NFT允许创作者通过向最热情的用户提供成本更高的特殊项目来"撇脂"。但NFT比非加密产品走得更远,因为它们很容易被切成一系列降价层。NBA巅峰对决卡的价格从10多万到几美元不等。例如比特币的粉丝?你可以根据自己的热情程度,想买多少就买多少,低至8个小数点。Crypto的细粒度让创作者可以捕捉到需求曲线下更大的区域。

第三种也是最重要的方式,NFT改变创客经济,就是让用户成为主人,从而将获客成本降低到接近零。打开任何一份科技S-1文件,你都会看到大量的用户/客户获取成本,通常都会用于在线广告或销售人员。相比之下,加密技术在几乎没有营销支出的情况下,总市值已经发展到了超过一万亿美元。比特币和Ethereum背后没有组织,更不用说营销预算了,却被数千万人使用、拥有和喜爱。

迄今为止收入最高的NFT项目NBATopShot,在过去的一个月里就创造了2亿美元的销售总额,而在营销上的花费却非常少。它之所以能够如此高效地发展,是因为用户觉得自己就像主人--他们在游戏中拥有皮肤。这是真正的点对点营销,由社区、兴奋和所有权推动。

NFT仍处于早期,并将不断发展。随着围绕它们建立的数字体验,包括市场、社交网络、展示、游戏和虚拟世界,它们的实用性将会增加。也有可能出现其他面向消费者的加密产品,与NFT搭配。像Fortnite这样的现代视频游戏包含复杂的经济,将V-Bucks这样的可互换代币与NFT/虚拟商品组合在一起。有朝一日,每个互联网社区可能都会有自己的微观经济,包括NFT和用户可以使用、拥有和收集的可互换代币。

数以千计的粉丝论建立在互联网最初的理想上:用户和创作者全球连接,不受中间商限制,分享思想和经济上的优势。现行的社交媒体平台将创作者锁定在发行和货币化的捆绑中,偏离了这一理想。相应的,挑战它们的方式有两种:获取用户,或者获取资金。加密和NFT给我们提供了一种新的方式来赚取收益。让我们去实现它。

来源:CryptoPunks—LarvaLabs

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