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区块链:Dapper Labs创始人:只有好玩的东西才能推动区块链普及 | 世界区块链大会·武汉_dapp币怎么从钱包提到交易所

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时间:1900/1/1 0:00:00

2020年12月5日,2020世界区块链大会·武汉正式在武汉国际会展中心开幕。大会由巴比特主办,并得到了武汉市政府、江汉区政府、武汉市经信局、中国信通院等部门单位的大力支持。

在下午的拥抱区块链3.0论坛中,DapperLabs的创始人和CEORohamGharegozlou发表了题为《为什么NBA、UFC和育碧都在拥抱区块链?》的演讲。

可以说DapperLabs目前最成功的区块链应用就是早前风靡一时的加密猫。因为Gharegozlou认为,只有好玩的东西才能推动这项技术的普及。

在本次演讲中,Gharegozlou从NBA、UFC和育碧的区块链应用案例出发,谈到了其首创的Layer-1公链Flow的优势,即1)首创了节点细化,让区块链扩容变得更简单;2)团队在做应用,在开发者到来之前为他们提供受众。

链游工作室Crypthulhu Studios完成300万美元融资,Coatue和Dapper Labs领投:7月6日消息,链游工作室 Crypthulhu Studios 宣布完成 300 万美元融资,本轮融资由 Coatue 和 Dapper Labs 领投。本轮融资将用于为该工作室的首个 P2E 区块链游戏Dimension X的推出提供资金。[2022/7/6 1:55:32]

以下为巴比特整理的演讲全文:

大家好,我是RohamGharegozlou。我是DapperLabs的创始人和CEO。我今天要介绍一下我们的新区块链Flow以及基于此搭建的一些应用,例如NBATopShot。

Flow是我们在比特币和以太坊开发经验的基础上搭建的一个全新的区块链,是layer-1区块链,不是以太坊的分叉。因此不是一种ERC20代币。Flow是一个为区块链应用而生的全新平台。

值得注意的是,我们在团队在打造加密猫之前已经在非区块链领域为数百万用户和开发者做出了一系列成功的开发者平台。

我们为什么要进入区块链领域?理由可能跟大部分人的都一样,因为区块链是真正的计算革命。开发者可以做出前所未有的新软件和应用。从某种程度上来说,这一类的改革通常会每隔10年或20年出现。从本地托管软件到云托管,再到人人口袋里都能装得下的手机里的软件。而如今,我们第一次看到不受任何人控制和持有的区块链软件诞生了。

Dello与支付处理公司PandaPay合作推进智能加密支付:6月14日消息,总部位于加拿大的金融科技公司Dello与支付处理公司PandaPay合作,旨在让用户更容易地使用加密货币支付服务。

目前,Dello的加密支付应用程序已集成至PandaPay的智能终端上。现在,商家有了符合EMV的支付设备,能够在同一交易流中接受所有主要的信用卡和借记卡,以及不同的加密货币支付。(The Paypers)[2022/6/14 4:26:09]

DapperLabs以及我们采取的方法和其他区块链团队的不同之处在于我们认为好玩的东西有助于普及,这一点在其他计算革命中也得到了验证,这也是我们做加密猫的原因。

对我们来说,加密猫取得了巨大的成功。这是一个价值400万美元的数字猫经济。用户花费了4000万美元买卖加密猫。从大量的指标来看,排名第一位的区块链游戏和区块链体验并非金融产品,我们为此感到骄傲。

然而,加密猫让一些问题得到了重视,这些问题可以由Flow来解决。我认为为了实现主流普及,这些问题是有必要解决的。这些问题和用户体验、可扩展性以及成本有关。

从本质上来说,这些问题的重要性是我们打造DapperLabs,聚集投资者、合作伙伴、社区以及开发者来塑造这一未来的原因。

行情 | 四大公链的DApp总用户量EOS暂居第一:据 DAppTotal 05月27日数据显示,过去一周,综合对比ETH、EOS、TRON、IOST四大公链的DApp生态情况发现:总用户量(个): EOS(163,221) > TRON(75,719) > ETH(71,118) > IOST(11,238);总交易次数(笔):EOS(25,707,650) > TRON(6,845,424) > IOST(4,093,846) > ETH(555,453);总交易额(美元):EOS(221,811,633) > TRON(78,890,507) > ETH(42,533,937) > IOST(6,814,772);跨四条公链按用户量TOP3 DApps为:Endless Game(EOS)、Hash Baby(EOS)、ADM(EOS);按交易次数TOP3 DApps分别为:Hash Baby(EOS)、TRONbet(TRON)、IOSTPlay(IOST);按交易额TOP3 DApps分别为:EOSREX(EOS)、TRONbet(TRON)、EOSJacks(EOS)。[2019/5/27]

Flow就是我们的解决方案,这个平台已经做了两年。我们可以从各个方面来理解我们为什么一定要做Flow。看看其他项目以及他们是怎么做的会有所帮助。

动态 | 过去24小时EOS Dapp交易额约270万EOS:据DappReview数据,今日dapp新增8个,过去24小时EOS Dapp活跃用户91283,交易额272.7万EOS/6895万元;Tron Dapp活跃用户53780,交易额18.19亿TRX/3.03亿元;ETH Dapp活跃用户11513,交易额3万ETH/2933万元;Steem Dapp活跃用户10714,交易额18.1万Steem/40万元。[2019/3/7]

与其他试图走进市场的区块链以及layer-1网络相比,Flow有两点不同。这两点分别是:

首先,我们非常理解应用开发者,因为我们本身就是区块链生的应用开发者。我们在用自己的区块链开发新的应用,不仅仅是游戏。这让我们能够为像你们这样的开发者做出一个更好的平台。我们深信,这个协议必须让开发者更轻松。

更具体地说,Flow的不同之处在可扩展性方面更为显著。区块链扩容是很难的。像以太坊的2.0、Cosmos、波卡等网络采取的方法都是把一个网络分成很多的小网络,例如分片、侧链或者平行链,本质上就是把一个网络分成多个不同的网络,这些网络相互之间可以实现异步沟通;像Libra和EOS等采用的方法则彻底在去中心化方面做出了妥协。我们认为在去中心化方面做出妥协就违背了区块链存在的意义,开发者是不愿意使用这种应用平台的。

动态 | DApp开发者Level K发现以太坊网络中存在GasToken漏洞:2018年11月23日星期三,Level K在其官方媒体渠道上发布了关于Ethereum的新爆料。这份简短的报告是警告说,以太坊网络有一个潜在的协议漏洞,黑客很容易利用这个漏洞来伤害用户。[2018/11/24]

我们来谈谈第一种方法,即采用分片的方式。我们坚定地认为这会让应用开发者的工作变得更难,在开发的同时还要维护一条侧链或平行链,这是你不必要做的额外工作。你必须让你的用户学会怎么用layer-2平台,例如xDai。在我们看来,主流的消费者应用不会让用户这样做。你需要应对分片的异步性,Dapp的可组合性,创建智能合约的困难性,跨分片沟通等等的问题是没有人能够解决的,我们不认为这是个好主意。

我们的分析显示,在非分片区块链上,用户行为可以以一笔交易完成,但在分片区块链上就需要加载超过12笔交易。

这就是Flow架构的来源。Flow首创了节点细化,可以根据节点的能力来处理交易。如果你在网络中的节点非常强大,它们就可以成为执行节点,承担大部分繁重的工作;如果你的节点没那么强大,但节点数量较多,那么就可以做验证的工作,参与共识。它们可以保证这个网络的安全和去中心化,但它们没有繁重的任务,它们只需要仔细检查这个区块链网络的工作,这个简单的架构上的改变意义非凡,让Flow在大大改进性能和可扩展性的同时无需在去中心化方面做出妥协。

因此,Flow在去中心化方面可以做到和以太坊等网络同级,甚至可以做的更好,还不需要用到分片,不需要分割网络。

还有很多其他的改进让Flow成为了一个非常好用的区块链,尤其是面向应用开发者。这是一些开发者对我们的评价,你们可以看一下。他们传达的信息十分简单,即Flow用起来很方便,开发速度更快,并且可以让我们聚焦于真正重要的部分。

Flow与其他layer-1区块链的第二个不同点在于,我们在做自己的应用,这始终都是我们的本能。

跟开发者聊得越多,我们就越能感觉到,做区块链的其中一项工作就是一开始就要确保可用性以及有足够的用户,即开发者在做应用的时候,是有受众的,人们已经准备好使用这些应用,他们也能使用这些应用,因为相关的工具已经存在,生态系统已经存在。

当然,大家都知道我们在和世界上最强的伙伴合作。我们和NBA、终极格斗锦标赛、华纳音乐集团、苏斯博士、球联盟球员协会合作打造全新的应用。

但我们没有停止脚步,我们还在和第三方合作,例如SumoDigital、Ubisoft和Animoca这样的上市游戏公司。他们凭借自己的品牌与像Bitkub、WarnerMedia这样的机构合作,让他们的资源流向Flow。

我们有成千上万的开发人员在学习使用Flow的工具。很多大学都在教学生有关Flow的内容以及做区块链的机遇,还有可以建立在其中的各种应用。

NBATopShot大约在一个月以前开始公开测试,目前的反响非常好,已经有超过500万美元的交易,大约5万个用户在SamsungGalaxy商店下载了这个应用,网站注册量也是5万人。在一个月内,这成为了现有最大规模的体育区块链体验。

最酷的一点是,参与其中不需要从加密货币开始。用户登录之后,可以用信用卡交易,享受其中的体验,在这个二级市场互相交易。

我们的移动端游戏也已经在测试中。用户在这款手机游戏中使用他们的收藏来包含区块链资产。

我们还在做很多新的项目,同时还有一些公司把自己的顶流产品带到Flow上。Animoca带来了StarGirl,这是一款很棒的游戏,之前与区块链无关,但现在正在添加区块链元素,带来了数百万活跃用户;Bitkub和泰国的Youtube网红合作,发行了一种新的社交货币,这将会让人们非常兴奋,而且参与方式简单。

另外,通过我们的网站访问我们的Github以及使用我们的工具的开发者越来越多了,目前部署的智能合约超过了6000个。现阶段,基于Flow搭建的项目超过了3000个,你也可以参与进来,可以通过OpenSea等公司参与进来,加入这个网络并进行开发。

加入之后怎么做?这些是我推荐使用的工具和资源,你可以试着在Flow网络上写代码,通过LearnCadence获取开发者文档,这是好的开始。

推特是获取最新消息的方式,你还可以加入我们的Discord来和社区互动,了解其他人在聊什么以及做什么。

非常感谢你们听我的分享。你们可以在推特找到我们,我们可以回答你们的疑问。非常感谢!感谢邀请!

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