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APP:Dapp市场Q2报告:交易额创新高达167.3亿美元,NFT、加密艺术表现亮眼_区块链的未来发展前景论文

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时间:1900/1/1 0:00:00

本文来源:DappReview,有删减

Q2核心看点:

第二季度Dapp市场交易额创下167.3亿美元的新高,同比去年Q2增长153.7%。其中以太坊独占85.3%,波场和EOS合占14.3%?。

以太坊DeFi项目表现强势:DeFi总交易额较去年同期增长了403%;多个优秀以太坊DeFi项目的市值在第二季度都有一倍以上的增值。

风险类Dapp正在以太坊和波场上盛行,其玩家支付给以太坊矿工巨额手续费。

类应用依旧是波场上最主要的Dapp类型,同时,波场正在致力于发展DeFi生态。

NFT、加密艺术第二季度表现亮眼,已经成为Dapp领域新的热点。

本篇报告分为两个部分,第一部分着眼于数据图表,直观展现第二季度dapp行业的发展趋势,洞悉数字背后的内涵价值。第二部分则是第二季度dapp行业各重点项目和热点事件的总结回顾,帮助大家梳理行业的最新动态。

Ethereum

以太坊2020年Q2的dapp总交易额为142.7亿美金,较去年同期增长334%。

6月中下旬,Compound、Balancer、Curve等多个DeFi项目先后开启了借贷挖矿,带来大量ERC-20代币的交易量。6月21日,以太坊Dapp单日交易额创下新高,达到9.88亿美金。

2020年Q2,以太坊Dapp依然保持着良好的多样性,游戏类、抽奖类与其他类Dapp的交易额与去年持平;金融类和交易类Dapp的交易额大幅上涨。

在本文中,我们将借贷类项目以及衍生品类项目归为金融类,将去中心化交易所等归为交易类。这两类项目统称为DeFi类。与2019年同期相比,在2020年第二季度:

金融类Dapp交易额达到95亿美元,同比增长1391.2%

交易所类Dapp交易额达到42.1亿美元,同比增长101.6%

除了DeFi类Dapp以外,另一个在以太坊上飞速增长的是风险类Dapp。今年第二季度以太坊日均活跃地址数为44,359,同比增长202%,其中高风险类型,占比超过60%。如将高风险类型去除,则日均活跃地址数为18,103,同比增长34.86%。

MetaMask允许DApp开发者集成DeFi移动交易功能:据官方消息,钱包提供商MetaMask发布官方文档详述支持深层链接(deep linking)集成功能,当Zerion这样的Dapp一站式应用集成该功能后,用户可在Zerion上使用MetaMask交易功能执行DeFi交易。[2020/12/19 15:45:17]

风险类DappQ2总交易额高达4.05亿美元,同比增长78.56%;总用户数超过116万,同比增长1331.65%,占总用户数的73.86%。

由于风险类Dapp交易量巨大堵塞以太坊,间接影响到了游戏类Dapp,导致其用户数持续走低,环比下降了29.21%。

DeFi项目的出色表现直接体现在用户数上。第二季度,金融类DeFi用户数超过了14万,同比增长1236.27%。交易类DeFi用户数超过17万,同比增长73%。

2020上半年,DeFi锁仓总额在3月12日暴跌之后稳步回升,并在上半年结束时超过17亿美元。

ERC-1155

由EnjinCTOWitekRadomski提出的ERC-1155标准在去年成为以太坊的正式token标准。ERC-1155是第一个也是唯一一个允许用户在同一个智能合约中铸造非同质化代币和同质化代币的以太坊代币标准,让一切创作成为可能。

依靠这些强大的功能,超过150个项目已经成为了ERC-1155的早期开拓者,将ENJ锁入了其游戏物品、收藏品、电子艺术、会员卡等你一切能想到的东西之中。

https://enjin.dapp.review/

当大多数网站仅追踪ERC-20/ERC-721时,DappReview上线了全新的ERC-1155数据追踪网站——enjin.dapp.review。

2020第二季度,Enjin平台上每日平均有1,933笔资产交易,日均交易额1,363美元。目前Enjin平台上共有6,636种资产总共铸造了10.5亿个ERC-1155NFT,总价值151万美元。

加密艺术品

加密艺术品市场从2019年底进入活跃状态,本报告对3家加密艺术品平台——SuperRare、KnownOrigin和MakersPlace进行了统计。

这三家加密艺术品平台总交易额从2019年第四季度的26.7万美元增长到2020第二季度的84万美元,连续两个季度增幅超过50%。除这三家之外,刚上线4个月的加密艺术品平台AsyncArt的总交易额也超过了22.2万美元。

Dapper Labs宣布加密猫将在Flow区块链推出:加密猫(CryptoKitties)开发团队Dapper Labs宣布,其基于以太坊的收藏品游戏CryptoKitties将在Flow区块链上推出。Flow区块链由Dapper Labs构建,以解决团队在以太坊上启动和运行时遇到的许多挑战:当CryptoKitties在主网上启动时,在以太坊网络上造成前所未有的网络拥塞。Dapper还设计了一种面向智能合约的新专有编程语言Cadence,它是为Flow智能合约而设计的。据此前报道,Dapper Labs透露与Facebook的Libra稳定币项目建立合作伙伴关系,以共享专有技术。Dapper Labs首席技术官Dieter Shirley表示,Dapper的Flow区块链将采用Libra的Move作为其虚拟机(VM),而Libra将利用Dapper的智能合约编程语言Cadence。[2020/5/22]

目前各平台艺术有超过2,000余位艺术家,接近3,000名收藏者。

2020年Q2以太坊总共有活跃Dapp768个,较2019年Q2减少了127个。

金融类活跃Dapp40个,较去年增加了24个。

交易类活跃Dapp93个,较去年增加了14个。

游戏类活跃Dapp146个,较去年减少了63个。

抽奖类活跃Dapp84个,较去年减少了41个。

风险类活跃Dapp155个,较去年暴增了69个。

EOS

EOS第二季度Dapp总交易额为20.2亿美元,环比(Q1:17.5亿美元)增长16.65%。第二季度EOS日均活跃地址数为18,520,环比增长62.27%,值得一提的是由于很多Dapps使用机器人小号去进行数据的造假,这些日均活跃地址中仍旧有不少水分。

EOSDapp的交易额主要来自抽奖类和交易类Dapp,二者合占EOSDapp交易额的99.62%:

动态 | 跨ETH/EOS/TRON/IOST四大公链 DApp活跃度排行榜:据 DAppTotal 02月10日数据显示,过去一周,综合对比ETH、EOS、TRON、IOST四大公链的DApp生态情况发现:总用户量(个): ETH(242,431) > TRON(58,539) > EOS(19,174) > IOST(4,187);总交易次数(笔):EOS(267,336,598) > IOST(6,204,624) > TRON(3,333,435) > ETH(1,173,020);总交易额(美元):EOS(131,914,198) > ETH(76,312,342) > TRON(40,812,656) > IOST(1,789,433);跨四条公链按用户量TOP3 DApps为:MillionMoney(ETH)、Oasis 金库(ETH)、Dragon7(TRON);按交易次数TOP3 DApps分别为:EIDOS(EOS)、POW(EOS)、iPirates(IOST);按交易额TOP3 DApps分别为:Newdex(EOS)、BigGame(EOS)、WINk(TRON)。[2020/2/10]

抽奖类Dapp总交易额超过4.39亿美元,环比增加8.8%。

交易类Dapp总交易额超过15.7亿美元,环比增加25.28%。

加密三国、Upland和ChainzArena等游戏Dapp在EOS上发展良好,成为EOS生态上最受欢迎的游戏。游戏Dapp总交易额188万美元,环比上涨85.08%。游戏类总活跃地址数为34,577,环比增长40.33%。抽奖类Dapp第二季度活跃地址数为40,139,环比第一季度增长64.17%。

2020年Q2波场总共有活跃Dapp374个,较2019年Q2减少了7个。

游戏类活跃Dapp61个,较去年增加6个。

抽奖类活跃Dapp160个,较去年减少了40个,是EOS活跃Dapp数最多的分类。

金融类活跃Dapp8个,较去年增加了5个。

交易类活跃Dapp25个,较去年增加了4个。

风险类活跃Dapp21个,较去年增加了10个。

从交易额分类来看,以太坊统治了DeFi,EOS和波场共同瓜分了抽奖类的交易额。

从活跃地址数来看,以太坊在风险类、金融类和交易类占据了绝对优势,波场在抽奖类独领风骚。

Steem&Hive

动态 | EOS Dapp活跃用户120935 交易额4010万元:据DappReview数据显示,今日Dapp新增3个,EOS Dapp活跃用户120935,交易额4010万元(-10%);Tron Dapp活跃用户35782,交易额5611万元(+30%);ETH Dapp活跃用户13812,交易额6044万元(+14%)。过去24小时Dapp交易额:EOS最高的为“鲸交所”(交易额3621万元);Tron最高的为“WINk(TRONbet)”(交易额3517万元);ETH最高的为“NEST”(交易额3759万元)。[2019/9/6]

Hive是Steem在被波场基金会收购后分叉出的一条链。3月20日Hive主网上线后,多个SteemDapp迁移/复制到了Hive上。原Steem链上最大的游戏DappSplinterlands在6月1号迁移到了Hive上,使得Hive上的日均活跃用户增长了136.2%,而Steem的日均活跃用户减少了58.8%。

Steem第二季度总交易额为90.53万美元,环比下降23.38%。Steem上用户最多的Dapp是社交DappSteemit,日均活跃地址数在1,600左右。

Hive第二季度总交易额为109万美元。Hive上最流行的Dapp是Splinterlands,为Hive贡献了87.15%的交易额。

IOST

IOST是一个基于“置信度证明”(PoB)的高性能区块链。2020年第二季度,IOST共有活跃Dapp36个,其中游戏类XPET和抽奖类iPirates是最流行的Dapps。IOSTDapp总交易额为351万美元,环比下降65.03%。

Tomo

TomoChain是针对以太坊可扩展性问题的一个创新解决方案。2020年Q2,TomoChain共有活跃Dapp17个,其中抽奖类是最主要的类别。总交易额为1,404万美元,环比增长8.7%。抽奖类DappMaxbet表现活跃,为TOMO贡献了296万美元的交易额。

NEO

2020年Q2,NEODapp的总交易额为1,095.6万美元,与第一季度交易额(1,100.5万美元)基本持平。Switcheo的去中心化交易所引入了SWTH质押机制,交易量上涨超过500%。Neoline钱包实现了对NeoNFT资产的支持,使得用户可以方便快捷地交易NFT。韩国庆熙大学的医学中心将在Fleta's的NEO虚拟机上集成过去九年的数据帮助消除医疗行业中的数据操纵。

ICON

ICONNetwork是基于本地加密货币ICX的通用区块链协议,可以运行智能合约,采用BFT-DPoS共识协议,并使用DPoC的经济治理协议。

金色相对论 | DappReviewCEO牛凤轩:区块链可以改造开发商与玩家之间的协作关系:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“除了玩法之外,其他层面是否有促成爆发的原因”的提问,DappReview的CEO牛凤轩表示,区块链之于游戏,只是多了一个我们可以使用的技术和工具,而并不是说过去的游戏就要完蛋了或者全部被颠覆,主机游戏从上世纪60年代诞生,时至今日依旧竞争激烈、大作频出,Steam作为端游的分发巨头根本不需要上市和外部资金支持,桌游这种从圈外人看起来很古老的线下小众游戏其实早就是一个百亿的市场还在不断增长。

“区块链游戏”这个名词甚至都是一个伪概念,只是在行业初期,我们用来泛指所有使用了区块链技术的游戏。在最后,这些游戏还是要落地在不同的平台之上。

所以,说区块链能颠覆整个游戏行业?我是不信的,区块链可以改造开发商与玩家之间的协作关系,可以通过引入通证经济和资产代币化增加游戏的经济属性和激励机制,可以让玩家现拥有一个现实世界中实体物品一样的拥有游戏中的虚拟资产,这些是革新,是优化,不是举着一片大旗否定所有传统游戏。最终的状态下,对于大部分玩家来说,区块链植入游戏的体验应该是无感的,游戏只要好玩就可以,至于用没用区块链,这不重要。[2018/12/3]

2020年第二季度,ICONDapp的总交易量为2088万美元,比2020年第一季度增长2.2%。最受欢迎的DappICONbet贡献了201亿美元,占总额的96.4%。

Q2回顾和展望

二季度Dapp领域发生了很多重大的进展,也出现了很多优秀的产品。以下是一个Q2项目更新列表,绝对不容错过。

加密艺术/NFT

Decentraland:4月10日,Decentraland与币安发起联合倡议,为抗击新冠肺炎的一线人员进行捐款。,活动共筹集了5,700多美元,Decentraland还承诺在社区捐赠的基础上再捐1万美元。Decentraland还鼓励用户在虚拟世界中进行创作,在5月份推出了内容创作者激励计划,为创作者提供MANA和LAND的租赁费用。6月中下旬,Decentraland举办了它的首个艺术周,SuperRare,PixelChain,MakersPlace,KnownOrigin等项目的虚拟博物馆和画廊在这期间先后在Decentraland上开幕。

Cryptovoxels:Cryptovoxels版本更新速度很快,第二季度从3.25.0版本更新到3.81.0版本。此外,Cryptovoxels的土地销售情况也非常优秀,它于4月完成了OriginCity土地最后的拍卖,并在5月份发布了一个名叫Proxima的新岛,Proxima的土地也很快售罄。

SomniumSpace:SomniumSpace与捷克的房地产代理公司MAXIMA合作,向公众提供虚拟现实房地产的租借、建筑和中介服务。官方在5月份上线了土地出租的功能。第二次土地出售于3月份开始5月份结束,为期十周,共获得超过2,000ETH的收入。

SuperRare:4月,SuperRare在Cryptovoxels上举办了上线2周年庆祝活动。5月,SuperRare在EtherealVirtual峰会上举行拍卖活动,拍卖收入的50%被捐赠,用于抗击COVID-19疫情。6月,SuperRare在VRChat上举行了虚拟现实艺术展,并宣布开始支持3D艺术作品的代币化。此外,SuperRare还获得了DAO投资集团LAO的投资。第二季度,一共有2439件艺术品被售出,艺术品均价环比上涨60%,给艺术家带来的收入超过100万美金。

KnownOrigin:KnownOrigin在4月也迎来了上线两周年的时间点,4月中旬还在Cryptovoxels开设了虚拟画廊,在画廊开幕式上展出了艺术家TrevorJones的两幅作品:“TheBull”和“TheBear”。它们最终以90ETH的价格售出。6月底,KnownOrigin在Decenraland上的画廊也正式开幕。目前,KnownOrigin上线以来的历史总交易额达到1,500ETH,有超过300名艺术家们,创造了超过5,000个作品,将近1,500人收藏了这些作品。

PixelChain:PixelChain是用于在以太坊区块链上创建像素艺术的平台,于4月下旬向公众开放。开放的第一周交易额达55ETH。得益于平台功能更新和平台之间的合作,PXC的拥有者们可以在Cryptovoxels和Decentraland中导入自己的像素艺术品。PixelChain还与区块链游戏EthernalWorld合作举办了一场像素艺术比赛,获奖作品将被嵌入游戏中。

MakersPlace:第二季度,MakersPlace上的活跃艺术家超过了1600名,他们共创建了30000多件作品,获得的收入超过了275000美金,头部艺术家JavierArres过去6个月的交易额超过30000美金。平台的买家也超过了500人,共有超过5000件艺术品被售出,交易额达到320,000美金。MakersPlace还发布了一个叫做DROP的新功能,艺术家可以将他们新发布的作品放置在更重要的位置。此外,MakersPlace还与著名DC/漫威艺术家JoseDelbo建立合作,他的新作品将首次以NFT形式发行。

Async.Art:Async.Art是一个可编程艺术品平台,可编程艺术可以根据从现实世界输入的信息进行更改,例如比特币价格,新冠肺炎数据,昼夜周期等等。第二季度共有18块主画布和114个图层被出售,投标额达到2250.8ETH,总销售额达到414.89ETH。6月,Async.ArtApp发布,这也是智能电视上的首款加密艺术应用。Async.Art还在DCL有一个指定的画廊,作为起源艺术周的一部分。

游戏

Skyweaver:Skyweaver第二季度不断保持优化更新。4月中旬,更新了3名新英雄和150张卡,对卡牌交易市场和卡组界面进行了更新。4月19日,第二届SkyChampions锦标赛拉开帷幕。5月,推出全新的经验激励系统,增加了PvP时间处罚机制,并进行了一系列皮肤和游戏背景画面的更新,继续朝着公测版本稳步前进。

TheSandbox:区块链沙盒游戏TheSandbox第二季度完成了VoxEdit编辑器的更新,发布了视觉脚本工具GameMaker的Alpha版本,并加入了Catalysts和Gems两种ERC-20token,用于定义游戏资产的等级,稀缺性和属性。运营方面,TheSandbox与MMO策略游戏LeagueofKingdoms、角色扮演游戏Chainbreakers开展合作,并与以太坊钱包MetaMask建立合作关系。6月初,TheSandbox开启了一轮以月球为主题的LAND预售,活动为期一个月。

AxieInfinity:AxieInfinity是一款风格可爱的宠物收集游戏。4月底,Axie与专注于电竞的DAO项目MetaClan合作举办了育种大赛。同时,首席运营官Psycheout成为区块链游戏联盟的新一届董事会成员。目前,Axie已经结束了第四到第六赛季的争夺,第七赛季正在进行中。除了第四赛季的奖金是KNC,其余赛季的奖金均为DAI。

SoRare:5月12日,Sorare正式从Loom迁移到以太坊。运营方面,游戏与Opera浏览器建立合作关系。官方还推出了一项会员计划,参与游戏推广可赚取佣金。球队方面,Sorare新加入了皇家贝蒂斯、顿尼茨克矿工、莫斯科中央陆军、Gimnasia等多支劲旅,其中Gimnasia的主教练马拉多纳的卡牌也在Sorare平台上线。6月底,随着韩国K联赛和美国职业足球大联盟的加入,Sorare在足球世界的版图进一步扩充。另外,Sorare的交易额在游戏类Dapp中名列前茅,其中一张C罗的稀有卡以59.181ETH的价格成交。

GodUnchained:区块链卡牌游戏GodsUnchained对游戏引擎和画面进行了更新,已经迭代到了0.23版本。游戏官方市场开始支持卡背、战斗面板和小装饰品的交易。上个月,GU还专门针对新玩家发布了一套卡牌,这是一套70张卡片的集合,并不储存在区块链上,无法交易融合。

MyCryptoHeroes:从4月底开始,MCH禁止用户使用邮箱创建新账户,使用Google登陆游戏的玩家需要将账户迁移至以太坊。第16赛季开启后,MCH更改了“副本英雄系统”,目的是让更多玩家参与PvP战斗。目前,第18赛季正在进行。同时,官方发布了社区活动支持计划,鼓励社区举办更多由用户发起的竞赛。6月中旬,MCH与币安慈善基金会携手举办慈善活动,抗击疫情。

Splinterlands:4月9日,Splinterlands集成了WAX区块链。另外,游戏从4月初开始接受HIVE和HBD代币付款,并在月底集成了Hive-Engine,让用户可以将多种游戏代币发送至HIVEEngine钱包。6月1日游戏正式从Steem迁移至Hive区块链。Splinterlands还进行了API更新,将逐步淘汰steemmonsters.com这个域名的API。

Metaboss:Metaboss是制作霓虹街区游戏的团队BlockadeGames新推出的一款MMO,它将为玩家拥有的NFT提供新的用例,支持CryptoKitties、MyCryptoHeroes、GodsUnchained、TheSandbox等多款游戏的NFT资产。5月19日,软启动和公测正式开始。玩家还可以将闲置的NFT,兑换为等值的Metaboss游戏代币。

CryptoFights:CryptoFights是独立游戏开发公司Kronoverse制作的一款区块链格斗游戏。Kronoverse是ESIC的成员。4月24日,CryptoFight与ESL电子竞技联盟达成合作。该团队还获得了技术投资公司PersimmonHillLtd和企业家CalvinAyre的资金支持。5月11日,CryptoFights宣布退出Enjin转而使用BSV来构建游戏内的物品在社区引发争议,有人质疑CryptoFights转投BSV是因为收了CalvinAyre的钱,而后者正是BSV的支持者。CryptoFights方面的解释是以太坊缺乏可扩展性以及存在性能问题。

DeFi

Maker:治理更新方面,MakerDAO新增WBTC、TUSD、KNC和ZRX作为Dai抵押品。Dai上限提高至1亿2千3百万个。4月24日,MakerDAO启动执行投票,决定于5月12日正式关闭单抵押Sai系统。在产品集成方面,BlockchainArtExchange开始接受Dai进行数字艺术品交易;DecentralGames支持使用Dai购买Tominoya的NFT并投注。5月,Maker和Dharma合作在Twitter推出表情包奖励活动。此外,Dai成为拉丁美洲最受欢迎的加密货币。MarbleCards和BattleDAO各获得1,500枚Dai的奖金,成为Dai游戏计划的首批获奖者。

Uniswap:第二季度,去中心化交易协议Uniswap完成种子轮融资,密码货币投资机构Paradigm领投,出资100万美元。另外,Coinbase设立的USDCBootstrap基金向Uniswap的USDC/ETH资金池中投资了1百万美元的USDC。5月18日,UniswapV2上线,加入了ERC20/ERC20交易对,价格预言机,闪电交互等新功能。发布两天后,其流动性便增长到1100万美元,达到UniswapV1的四分之一。此外,Uniswap还赞助了HackMoney黑客马拉松;今年6月,Uniswap宣布从Unisocks流动资金池提取10,000美元捐赠给美国全国有色人种协进会NAACP和致力于为非裔美国女孩提供技术教育的BlackGirlsCODE两个非盈利性组织,以支持经济和法律平等。6月底,Uniswap团队推出一项新机制,开源Uniswap接口每天都会自动部署到IPFS。

Kyber:第二季度,Kyber成功处理了超过10亿美元的链上交易量,超过500万个KNC被销毁。在集成方面,Enjin钱包、2KeyNetwork集成了Kyber的链上流动性协议,可以实现ERC20代币交换。区块链策略游戏LeagueofKingdoms在土地预售中使用Kyber协议接受ETH和ERC-20代币支付。在合作方面,加密资产投资公司ParaFi对Kyber进行了投资,建立合作关系,共同为KyberDAO的启动做准备。StakeCapital与Kyber合作,提供便捷的KNCStaking和委托服务。Kyber新加入了包括COMP、BUSD、BAND、QNT在内的十余个币种,其中COMP需要在Katalyst升级后才可以出售。KyberNetwork的下一个协议升级名为Katalyst,预计将于7月7日上线。

Compound:4月16日起,COMP代币持有者接管平台的治理,协议修改将由社区提出并投票决定。4月29日,通过第一个社区提案,该提案将USDT添加为具有自身利率的可借贷资产,但不允许USDT作为抵押物。5月28日,Compound发布了关于治理代币COMP的分配信息,将分配420万个COMP,每个ETH区块分配0.5COMP,代币将根据各个市场中产生的利息按比例分配。COMP的推出刺激了新工具的开发、集成:移动钱包ExodusWallet、以太坊安全钱包GnosisMultisig集成Compound协议;Opyn和UMA都发布了针对COMP的创新金融工具。6月底,Compound的资金规模逼近10亿美元,现为9.99亿美元,两周内上涨了近7倍。7月1日,共有17家交易所加入COMP代币,用户只需持有资产即可赚取利息和COMP。

dYdX:4月20日,dYdX推出BTC永续合约市场。5月19日,BTC永续合约24H交易量超过1,400万美元。6月2日,dYdX加入现货市场功能,用户可以进行ETH、DAI和USDC的交易。6月17日,将BTC永续合约重命名为BTC-USD,并允许用户将USDT存入并转换为抵押物。dYdX网站还新支持了中文、日语和俄语三种语言,并增加了邮件通知服务。同时,发布了会员计划和漏洞赏金计划:会员可以通过推荐用户赚取交易费的30%,而每发现一个漏洞最多可赚5万美金。

tBTC:tBTC是一项开源项目,允许人们在以太坊DeFi应用中安全使用比特币。由Summa,Cross-ChainGroup和Keep共同开发。自2月份以来,它一直运行在以太坊Ropsten测试网上。5月15日,第一版tBTC主网上线,上线两天后因发现漏洞而暂停充值。tBTC于6月8日开启其工作代币KEEP的质押空投活动,该活动将持续约6至12个月。期间所有ETH的持有者可以通过质押ETH成为tBTC的验证人。

RenBTC:5月27日,RenVM主网上线,RenBTC正式发布。6月,CurveFinance集成了RenVM,促进了BTC和WBTC之间的无缝移动。此外,Ren还与Synthetix和CurveFinance合作,引入了一种新的激励性流动资金池,该池由renBTC,WBTC,sBTC组成,将为交易者提供三者之间的最低滑点交易。同时,路印协议Loopring在用户界面中新增支持Ren协议的RenBridge,允许用户使用比特币铸造RenBTC。

Futureswap:4月21日,去中心化交易所FutureSwap在以太坊主网上线,它允许交易者以高达20倍的杠杆率进行永续期货交易,流动性提供商可以赚取费用和利息。Futureswap的Alpha版本在开启3天之后关闭,这三天总交易量接近1,702万美元,总流动性接近136万美元,由于交易量远超预期,考虑到潜在的安全风险团队决定提前关闭Alpha版本。

其他

Enjin:GrasshopperFarm、Cryptonom和WarofAnts游戏都在二季度宣布加入Enjin多元宇宙。此外,Enjin还在5月发布了EnjinCraft区块链插件,让人们可以在MineCraft服务器中集成,使用并交易区块链游戏物品。MineCraft服务器“HuntersofRio”还将NFT与WordPress和MineCraft集成,让玩家可以使用法币在服务器中购买区块链游戏资产,并在服务器中使用。

MaticNetwork:随着Loom转型服务企业用户,许多区块链游戏在二季度宣布登陆Matic侧链,包括0xUniverse、BlockLords、Ethernal和BlockchainCuties。Matic的主网也在5月底正式上线。Matic还在6月与Decentraland合作发起了小游戏创作者计划,鼓励开发者们在Decentraland上进行开发。

FLOW:为了让开发人员熟悉Flow的编程语言,为区块链生态提供好应用,Flow在二季度举办了三轮CadenceCup开发比赛。Flow在4月下旬更新的开源开发者工具中开放了SDK,为开发者提供了开发的基础工具和文档。Flow还在大力发展自己的游戏生态,5月份区块链游戏CryptoKitties和Chainmonster都宣布加入Flow区块链的怀抱。

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