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区块链:《区块链游戏玩家研究报告》:90后男青年是主力军,核心玩家更关注“赚钱”_abs币什么时候发行

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时间:1900/1/1 0:00:00

01

你身边玩链游的

是哪些人?

链游的玩家可分为:核心玩家、次级玩家和边缘玩家

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这三类玩家各有特征,让我们看看不同类型的玩家具体有何特征吧。

工行发布《区块链金融应用发展白皮书》:中国工商银行金融科技研究院与可信区块链推进计划联合编制的《区块链金融应用发展白皮书》正式发布,这是银行业发布的首个区块链白皮书,对银行同业以及相关领域从业者有着重要的指引作用和借鉴意义。

该白皮书主要聚焦银行业为主的金融领域,阐述了区块链的定义、应用模式及发展现状,重点解析了金融领域现状痛点以及区块链对金融领域的应用价值,详细梳理了区块链金融领域典型应用场景,通过解析业务痛点、提出解决方案及优秀应用案例分享供银行同业及相关机构参考,同时研究区块链面临的挑战,对未来发展进行了分析展望。(移动支付网)[2020/4/21]

发现玩家是谁:

我们用人口学基础特征对三类玩家的特征进行了总结:90后男青年是链游的主力军,核心玩家以居住在一线城市为主,职业相对自由,对币圈十分关注;次级玩家和边缘玩家则多为猎奇玩家,关注新事物。

动态 | OKEx投研发布《区块链赋能医疗产业报告》:OKEx投研发布《区块链赋能医疗产业报告》。报告称,区块链在数据保密、智能合约、生态激励等方面具有天然的优势,与医疗行业具有较高的契合度,能为医疗行业提供多环节安全解决方案,同时也能助推医疗行业智能化发展。报告指出,区块链+医疗应用场景包括医疗数据管理、医药器材溯源。区块链+医疗的机遇包括解决医疗产业现有痛点、推动AI在医疗领域的发展、推动基因组工程的发展。区块链+医疗的挑战包括医疗机构信息化覆盖程度参差不齐、医疗数据来源可靠性问题、区块链技术发展瓶颈、通证的法律风险。[2020/1/19]

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除了玩家客观特征之外,不同类型的玩家游戏偏好也不相同。链游核心玩家和次级玩家对游戏玩法的偏好一致,但与边缘玩家有较大差异。

核心玩家更享受赚钱的乐趣,次级玩家注重在游戏中思考动脑,而边缘玩家更享受与好友组队互动的乐趣。

动态 | 工信部牵头制定的《区块链产业人才岗位能力标准》已有实质性成果:11月6日,工业和信息化部人才交流中心牵头组织的《区块链产业人才岗位能力标准》编制工作会议在北京顺利召开。

工业和信息化部人才交流中心作为工业和信息化领域人才研究、人才培养、人才评价、人才服务与国际合作的专业机构,肩负着人才支撑制造强国和网络强国建设的重要使命。在充分调研基础上,8月中心联合国内区块链领域龙头企业微众银行、火币中国、链人国际等签署了区块链产业人才培育战略合作协议,其中一项重要的工作就是研究制定《区块链产业人才岗位能力标准》。经过各方的共同努力,标准制定工作已经取得了实质性成果。[2019/11/6]

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02

链游玩家是如何养成的?

不论是哪种类型的链游玩家,均有超过30%的玩家认为,

网站/APP是其获取资讯的主要途径。

动态 | 中国电子学会发布《区块链产业图谱及增长点研究》:近日,中国电子学会在2018国际区块链大会上发布了《区块链产业图谱及增长点研究》,研究目标包括明确了区块链发展主要驱动因素以及技术、产业发展趋势,深入探索了区块链的产业边界,划分产业类别并分领域阐述核心技术和市场应用场景。

《研究》按照1-3年以内、3-5年以内、5-10年以内三个区间,对区块链产业增长点进行研判,为相关行业主管部门、企业提供决策参考,为行业健康有序发展提供指导依据。[2018/12/7]

通过价值和玩法的普及来转变玩家的链游认知是吸引玩家进入的重要途径。

1、获取资讯的途径

头部链媒是用户获取资讯的主要渠道,朋友圈公众号等社交媒体也不可忽视

2、对区块链的了解程度

55.4%的核心玩家对区块链很了解,15%的边缘玩家中对区块链完全不了解

动态 | 《区块链3.0共识蓝皮书》发布 推动实物资产大规模上链:9月21日,2018国际数字经济博览会暨区块链产融峰会在石家庄国际会展中心举行。会上,清华x-lab青藤链盟研究院院长钟宏正式发布《区块链3.0共识蓝皮书》。钟宏指出,区块链发展进入3.0阶段,即“数字票证”时代。借助区块链3.0技术,实物资产将大规模上链,映射为可确权的“数字票证”,这将带来数字经济的爆发式增长。区块链3.0共识,全称区块链3.0赋能实体经济共识,旨在推动人类命运共同体的建设和发展,基于区块链3.0技术创新、产业创新、治理创新,构建跨国界的“数权世界”,促进人类文化、经济的自由平等交流和发展。[2018/9/21]

3、对链游和传统游戏区别的了解程度

核心玩家中77.7%认可链游价值并期待链游玩法,完全不了解链游价值的仅有0.8%,而次级玩家中有8.3%的用户不了解链游价值

边缘玩家态度两级分化较严重:不了解但愿意尝试玩家的比重最高,占比45.4%,18.1%的玩家对链游价值不认可或者不关心

一款成功的链游应聚焦在

合理传达链游价值和理念、兼具收益性和趣味性之上。

链游在不同渠道的宣传策略不可完全一致,应结合实际有所调整,如,应用商店可偏重玩法宣传,区块链应用数据平台可集中于赚钱效应的宣传。

玩家教育需要被高度重视。

1、玩链游的动机

认可链游价值和理念是核心玩家和次级玩家玩链游的共同动机

核心玩家更主要的动机是希望在游戏中获得收益,而次级玩家则更容易被游戏本身吸引来玩链游

2、获取链游的途径

区块链钱包是核心玩家和次级玩家主要玩链游的途径

核心玩家主要通过区块链应用数据平台玩链游,次级玩家更多通过应用商店、朋友推荐进入链游

3、玩链游的阻碍因素

对游戏内容不感兴趣是核心玩家玩链游的主要阻碍

操作复杂则是次级玩家玩游戏的主要阻碍

道具资产上链情况是影响核心玩家游戏体验和留存的重要因素之一。

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1、对道具资产上链的态度

相比于次级玩家,核心玩家更在意道具资产是否上链

2、对道具资产上链的行为

相比于次级玩家,核心玩家会特地去查询道具资产是否上链的比例更高

03

一款链游要怎么做才能

更持久地抓住玩家的心?

如前所述,我们根据

数字货币交易行为、链游态度和链游经历将玩家分为:

核心玩家、次级玩家和边缘玩家。

这三类玩家有着不同的人口学特征、链游偏好和游戏行为。

更为重要的是,报告发现,

三类玩家对链游玩法期待呈现显著性差异。

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其中,核心玩家最关注

游戏收益,而次级玩家和边缘玩家更在意

玩法趣味性。

链游市场尚处于发展阶段,满足核心玩家的痛点,并发挥核心玩家的裂变作用是当前重点。

具体而言:

1、核心、次级和边缘玩家基本特征和游戏偏好不同,应采取的游戏认知、进入和宣传策略也应有所调整。

2、要最大程度满足核心玩家需求,在游戏经济模型设计、链游玩法、游戏激励和用户裂变上投入更多精力。

3、提升游戏对次级玩家的拉力,降低对边缘玩家的阻力,致力于促使后两类玩家完成核心化转变。

定量数据/《2019年玩家需求调研》

定性访谈/采用受访者推动抽样进行配额访谈

采集工具/问卷星

研究人员/孔亚飞汪倩任奕飞

完整版调研报告获取:

DegameLabs公众号后台回复:

“玩家报告”

转载请联系小助手

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