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比特币:观点:游戏的未来在NFT游戏化流动性挖矿?_区块链的四大核心技术

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时间:1900/1/1 0:00:00

在过去一年左右的时间里,流动性挖矿(yield Farming)的概念受到了广泛的关注,特别是因为它使加密货币所有者可以在短时间内抵押资产以换取有形的资产回报。虽然从投资中获利的想法可能一点也不新鲜,但流动性挖矿背后的想法——用户可以通过使用特定的DeFi应用程序而获得回报——在很大程度上仅限于DeFi领域。

此外,就像流动性挖矿一样,NFT(非同质化代币)在过去几年中也变得非常流行。这是因为这些加密实体(其价值直接与特定资产相关)是拥有例如艺术品、房产契约、收藏品(例如CryptoKitties)以及数字商品(例如游戏皮肤、交易卡等等)这些实物的理想选择。

观点:美国OCC决定表明美国监管认可并鼓励稳定币的使用推广:针对此前美国货币监理署(OCC)宣布银行可以使用稳定币进行支付,区块链和加密数字资产研究者谷燕西在接受采访时表示,结合几天前美国总统金融工作小组的声明,这表明美国监管认可并鼓励稳定币的使用推广。美国商业银行因此可以不必在合规方面有顾虑地开展稳定币的相关业务。谷燕西预测,在2021年,会有更多的美元稳定币推出,会有美国商业银行成为Diem(原Facebook天秤币)的协会成员。他说:“美元稳定币正在成为加密数字金融世界中的主导货币。”(澎湃新闻)[2021/1/5 16:29:32]

自从几十年前的Napster失败以来——传奇摇滚乐队Metallica因允许用户非法下载他们的音乐而与文件共享巨头对簿公堂以来——有关数字内容所有权和版权管理的对话在全球范围内变得越来越普遍。

观点:比特币适用于国际支付的特性弥补了其在日常交易能力方面的不足:富达数字资产研究公司主管Ria Bhutoria针对比特币的几种常见批评在一份报告中发表了反驳意见。首先,Bhutoria驳斥了比特币波动性太大,不适合作为价值储存手段的说法。他认为比特币的波动性是由于它的供应确定性和抗干预特性的结果。另一个对比特币的批评是它不适合作为一种支付手段。Bhutoria指出,BTC的设计初衷并不是为了方便销售点付款。比特币具有不变性和透明性,这些独特的特性最适合用于国际支付,如汇款和企业间的全球结算,弥补了其日常交易能力方面的不足。[2020/11/15 20:52:25]

在这方面,仅在2020年,NFT似乎就吸引了全世界加密爱好者的想象力,这主要是因为它们允许以高度精简、高效的方式促进数字数据所有权流程。

观点:比特币近期上涨由现货市场主导:金色财经报道,Blockhead Capital执行合伙人Matt Kaye表示,比特币市场现在显然是由现货主导的,而且似乎大多数出价都来自美国。据悉,加密货币衍生品交易所BitMEX报告称,在最近的反弹中,已清算的比特币期货合约价值5400万美元,远低于10月21日BTC达到13000美元新高时的7500万美元清算量。[2020/11/7 11:54:13]

现在网上有各种基于区块链的数字卡片收藏游戏。它们让玩家能够在幻想场景中操作,甚至允许他们创造一些新奇的道具和收藏品,这些可以在游戏中用来换取各种数字商品,甚至可以在各个市场上出售它们以获得货币报酬。

观点:动荡的市场环境为BTC提供机会 但必须在当前环境中证明其价值:据彭博社分析文章,新冠病大流行给全球经济蒙上了浓厚的阴影,投资者纷纷抛售高风险资产,金融市场的动荡对比特币造成了严重破坏,3月份是加密货币有史以来最糟糕的月份之一。比特币的溃败否定了比特币在动荡时期充当避风港的说法。随着股票和贵金属以数十年来未见的速度暴跌,数字货币在人们争先恐后套现所有资产的过程中被迫清算。Oanda资深市场分析师Craig Erlam表示,比特币是一种高度投机的工具,因此在这种风险规避的市场中首当其冲。如果将比特币作为投资组合的一部分来持有,那么它在平仓以弥补追加保证金或亏损的头寸清单中的比例也是很高的。Quantum Economics创始人Mati Greenspan则表示,波动主要是因为数字代币的历史还不够深厚,采用率还不稳定,这就导致大量的投机活动。比特币在上一次减半(2016年)前上涨,这个经历激发了一些加密货币发烧友的乐观情绪。他们期待5月份比特币减半的到来。Craig Erlam表示,动荡的市场环境为比特币提供了机会,但它必须在当前的环境中证明其价值。[2020/4/1]

大多数全球知名的视频游戏开发商(例如Electronic Arts,Activision,UbiSoft)倾向于采用一种盈利最大化模式,即主要专注于每款游戏发行时都尽可能赚钱。在这方面值得一提的是,在过去4-5年的时间里,小额交易问题似乎困扰了整个游戏市场,玩家现在需要支付少量费用才能解锁许多热门游戏中每个小功能,例如FIFA 2021,NBA 2k21等。

另一方面,区块链游戏似乎更关心为玩家提供尽可能多的价值和可玩性。例如,在绝大多数区块链游戏中,用户可以随意选择铸造和出售其游戏内物品,从而将均势从游戏开发人员手中转移到玩家手中,尤其是从财务角度来看。

随着游戏化流动性挖矿市场的不断成熟,该行业很自然地会转向一个可以由玩家自己修改游戏规则的框架。例如,如果一个游戏通常将某些属性赋予游戏中的物品(例如,一家工厂每天只能生产80辆汽车或50辆摩托车),那么随着时间的推移,用户将能够更改这些规则以及增加/减少这些已定义实体的生产能力,这取决于它们拥有的治理代币。

从长远来看,这意味着玩家最终将通过治理来影响游戏的核心规则,而这在以前是传统视频游戏所无法想象的。同样,从货币的角度来看,这种模式可以完全改变游戏行业,因为用户可能改变游戏中的生产率、通货膨胀标准等,从而使他们的治理代币随着时间的推移变得越来越有价值。

最后,更改游戏协议的能力意味着拥有大量治理代币的玩家可以很容易地调整游戏经济的某些部分,这是革命性的,特别是考虑到区块链游戏的设计和可操作性都是完全去中心化的。

帝国建设游戏,如Sid Meier的《文明》、《命令与征服》、《帝国时代》等,几十年来吸引了全世界数百万人的想象力。数十年来一直吸引着全世界数百万人的想像力。然而,尽管这些游戏很有趣,但它们并不能让玩家产生任何形式的金钱回报,以弥补他们花费的时间和精力。

NFT游戏化流动性挖矿的概念可以改变所有这一切,因为它使用户能够从自己拥有的每项游戏资产中获利。不仅如此,根据玩家的个人技能,他们可能会因为自己每天喜欢做的事情而赚取数千美元。

例如,在奇幻场景中,玩家能够购买可在游戏中使用的可收藏NFT游戏卡,以赚取各种各样的数字商品,它们也可以在各种NFT市场上以加密货币出售。也可以以流动性挖矿的方式将NFT出租给其他玩家,以被动地从NFT资产中赚取收益。

话虽如此,传统PC/主机游戏仍然比区块链游戏更具优势,无论从视觉效果还是功能角度来看。当两者的画面和玩法开始变得相似时,去中心化游戏将主导这个行业。

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