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区块链:2019链游玩家需求调研报告:男性玩家占比78.8%,66.4%的被访者了解链游和传统游戏的差别_比特币是什么东西为什么这么值钱

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时间:1900/1/1 0:00:00

研究人员:孔亚飞任奕飞杨奕辉

报告来源:DegameLabs链游实验室

DegameLabs链游实验室联合浙大区块链协会、TokenPocket、MEET.ONE共同发布《游戏玩家需求调研》问卷,本次调研旨在了解区块链游戏市场现状,聚焦链游玩家的特征,为打造目标用户偏好的区块链游戏,促进链游行业发展提供借鉴。

《2019年链游玩家需求调研报告》共分为四部分,第一部分为样本基本情况概述,第二部分是链游玩家和传统游戏玩家的对比,第三部分聚焦链游玩家的链游认知和偏好,第四部分为玩家游戏体验和游戏行为分析。

一、样本基本状况

参与调研的玩家基本情况如下:

1)从性别构成来看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戏还是男性的主赛场。

2)从年龄分布来看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以7%的占比宣告新生代即将入场。

分析:比特币波动性指标降至2018年11月以来低点,或以上涨结束盘整:比特币持续的低波动区间让人想起2018年11月下半月突然暴跌40%之前的价格低迷。不过,链上指标和宏观因素显示,这一次比特币可能会迎来牛市。过去三个月的大部分时间里,比特币的交易价格在9000美元至1万美元之间。尽管卖家有几次将价格推至9000美元以下,但未能站稳。根据数据来源TradingView,价格波动指标布林带宽已经下降到0.04,为2018年11月12日以来的最低水平。

以布林带宽为代表的波动性在3月12日“黑色星期四”崩盘后达到0.89的峰值,此后一直处于下降趋势。长时间的低波动性盘整通常会以任意方向的剧烈波动结束。与2018年不同,最近的盘整是在看涨结构之前进行的。

此外,链上数据显示,目前HODLing的情绪相当强烈。根据区块链分析公司Glassnode的数据,超过62%的BTC一年多没有移动。与此同时,人们普遍预期,全球各国政府为应对冠状病引发的经济放缓而推出的前所未有的货币和财政刺激,将提振对比特币的需求。比特币通常被誉为数字黄金和对冲通胀的工具。因此,正在进行的盘整可能很快就会以强劲的上涨走势结束。(CoinDesk)[2020/7/14]

3)从地域分布来看,来自全国16个省的玩家参与了调研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。

4)从玩游戏频率来看,玩游戏频率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,仅有7.3%的玩家很少玩游戏。

动态 | 区块链等行业企业家上榜《2019胡润Under30s创业领袖》:?9月27日,胡润百富发布《2019胡润Under30s创业领袖》,今年共有来自十大行业343家企业的380位青年才俊荣登榜单,此外,有132位80后企业家财富超过20亿元,其中白手起家的有50位,主要来自在线游戏、区块链、先进制造业、互联网服务、教育和娱乐行业。(证券日报)[2019/9/28]

5)从对区块链技术的了解情况来看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一点了解,完全不了解的玩家仅有4%。

6)是否有过交易数字货币的行为中,78%玩家参与过数字货币交易,17.5%的玩家没有过交易行为,但4.5%的玩家表示想参与但不知道如何参与,对用户的普及和教育仍需继续。

二、链游玩家&传统游戏玩家

2017年半数ICO项目已经失败:ICO的数量正在迅速增长,仅在2017年就筹集到了令人震惊的56亿美元。更令人吃惊的是,据大多数人估计,在2017年推出的ICO项目中,超过半数已经失败。[2018/4/18]

结合本调研的目的,此次调研主要聚焦链游玩家和传统游戏玩家的区别,为了更明确两类玩家的差别,我们将

链游玩家定义为:玩过区块链游戏且有过数字货币交易行为的玩家,将传统游戏玩家定义为:没有玩过区块链游戏且没有数字货币交易行为的玩家。

1.?游戏频率

链游玩家更热衷玩游戏,玩游戏频率高于传统游戏玩家。

链游玩家

传统游戏玩家

2.?游戏类型

1)链游玩家最喜欢的游戏类型是策略类,传统游戏玩家喜欢的游戏类型多样,主要集中为角色扮演类、动作类和休闲类;

《2017世界电子商务报告》称,区块链等新技术是商业模式创新的动力来源:中国国际电子商务中心对外发布《2017世界电子商务报告》,报告显示,中国的跨境电商已经走在了世界前列,中国跨境电商所遇到的问题以及提出的解决方案,在世界范围内都具有示范性和先导性。区块链、AI、VR、AR等新技术依然是商业模式创新的动力来源,新的消费场景、消费模式会不断涌现。[2018/4/14]

链游玩家

传统游戏玩家

2)链游玩家和传统游戏玩家最经常玩的游戏类型均为手游,无明显差异。

3.?游戏画风

在游戏画风选择上,链游玩家和传统游戏玩家无明显差异,最喜欢的画风前三为中国风、拟真写实和卡通。

2018年杭州市政府工作报告中写入区块链 欲“打造区块链之城”:根据21世纪经济报道,全国首个区块链产业园区落户西溪谷互联网金融小镇,吸纳蚂蚁金服、网商银行、支付宝等一批知名互联网金融企业入驻;2018年杭州市政府工作报告中写入区块链,标志着区块链的新技术将成为杭州支持的下一个重点;政府层面甚至提出了“打造区块链之城”。[2018/4/4]

4.?玩游戏的乐趣

链游玩家享受游戏乐趣的主要是战胜对手的乐趣和赚钱的乐趣,传统游戏玩家享受游戏乐趣主要在于战胜对手、探索未知和思考动脑的乐趣。相比于传统游戏玩家,链游玩家对赚钱、不确定性更感兴趣,对成功解谜、组队互动没那么感兴趣。

链游玩家

非链游玩家

5.?链游认知

66.4%的被访者了解链游和传统游戏的差别。其中,认可链游的价值的玩家占比为70.8%,29.2%的玩家了解区别,但并不认可链游价值;

6.?是否愿意尝试链游

74%的玩家表示愿意尝试区块链游戏,22.6%的玩家是否愿意尝试区块链游戏取决于游戏内容本身,仅有3.4%的玩家不愿意尝试区块链游戏。其中,传统游戏玩家中,43.6%的玩家选择更多受游戏本身影响。

三、链游相关

1.?链游策划

玩家对于链游最在意的为游戏内容有趣、道具可流通和游戏能够赚钱;传统游戏玩家对游戏内容本身有趣有更高的关注度,链游玩家更偏好游戏的赚钱效应。

2.?链游偏好

对于链游的特点,链游玩家最关注前三项分别为:道具可流通、道具资产可升值和游戏的赚钱效应。

链游玩家偏好重要性打分

链游玩家偏好平均分

3.链游获取途径

区块链钱包是用户了解区块链游戏的重要途径,其次是应用商店等途径;

4.道具资产

链游玩家都非常注重道具资产上链且会特意去查询游戏资产是否上链;仅有2.9%的链游玩家不在意资产上链。

5.阻碍因素

玩家认为玩链游的阻碍因素主要为:对游戏内容不感兴趣和操作复杂,操作复杂包括不熟悉钱包、私钥等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻碍性因素为不知道在哪玩链游。

特别说明:

以上为内容为《2019年链游玩家需求调研》前三部分。此次问卷收集工具为问卷星,以上结论均来自《玩家需求调研》数据。

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