尽管在TinTinLand社区中,开发者们讨论和交流的Top热词之一是Web3。对于大部分Web2的基数用户来说,Web3依旧是个概念。当人们在讨论Web3的时候?讨论的是什么?
讨论的是Web3是一个新的、更好的互联网愿景,一个去中心化的时代。
讨论的是Web1是只读的,Web2能读/能写,未来的Web3能读/能写/能拥有。
讨论的Web3是摆脱科技巨头垄断的传统互联网困境的下一代互联网,是用户主权和数据主权的互联网。
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今天我们汇总了一些Web3相关的统计数据,意在从数据事实出发,以统计作为手段,探究Web3的关键要素和重要趋势。尚且不了解Web3的小伙伴可以从统计结论中看到目前的Web3有哪些重要环节和角色,而已经参与Web3进行体验、学习和建设的开发者们,也能获取相关的行业发展趋势和潜在机会。
Web3的创业趋势:资本“宠爱”加密领域
根据Crunchbase的综合数据,目前Web3行业有?19,182?公司,总融资?830?亿美元Alchemy指出2023年筹集资金的Web3初创公司的类型分别有DeFi初创公司(26%)、开发工具公司(25%)、账户抽象初创公司(16%)、基础设施提供商(13%)、零知识技术(10%)和RaaS公司(10%)。?术语「Web3」在Google上平均每月被搜索约?200,000?次,最新的一次搜索结果约为?135,000,000?条
NFT协议Enjin宣布过渡到名为“Enjin 区块链”的新主网:金色财经报道,NFT协议Enjin已宣布过渡到名为“Enjin 区块链”的新主网,过渡之后,其名为Efinity的Polkadot平行链也已分叉到新的区块链中。Enjin首席技术官Witek Radomski表示,新的区块链旨在通过促进NFT的简单且负担得起的创建和分发来促进创造力。[2023/6/8 21:24:12]
Web3公司融资数额
尽管在熊市的融资情况相较于牛市大幅度下降,但Web3领域依旧是投资机构重点关注的方向之一,为机构和个人投资者提供了广泛的投资机会。风险资本家和天使投资人正将资金投入这些新兴资产,以期产生丰厚的投资回报。个人投资者在投资Web3时的进入门槛也较低。
当前以太坊Gas费飙涨165%至53GWei:金色财经报道,据ultrasound.money数据显示,当前以太坊Gas费升至53GWei附近,10分钟飙涨165%,表面ETH链上活跃度有所上升。[2023/4/7 13:49:47]
Web3的赛道趋势:游戏是主流用户的Web3入口
DecryptMedia称亚洲可能主导?80%?的Web3游戏。根据DappRadar与日本加密货币公司PacificMeta联合进行的一项研究,预计亚洲游戏玩家将占据Web3游戏市场的绝大部分。Web3游戏项目在2023年第一季度至少获得了?7.39亿美元的投资。FootprintAnalytics称,即使在市场不景气的时候,Web3游戏每天有超过?80万人在玩。DappRadar的该项研究发现,亚洲已经拥有17亿游戏玩家,占全球游戏人口的?55%。需要特别指出这一数据产生的基础,如在我国,未满18岁的玩家每天只能玩一小时。而在韩国,区块链游戏受到严格审查,可以说几乎完全被禁止。?
Stuart Haber博士:\"时间戳\"被认为是中本聪设计比特币的灵感的一部分:金色财经联合Coinlive报道,在新加坡举行的2022年新加坡金融科技节上,Stuart Haber Crypto,LLC的负责人Stuart Haber博士在题为\"中本聪的灵感\"的会议上透露,他在1990年与研究员同伴发表了一篇题为\"如何给数字文件加时间戳\"的论文,并解释了他对解决时间戳问题的解决方案。他补充说,选择\"时间戳\"这个词是因为数字文件是在一串无法盖章的私钥中:这些被认为是中本聪设计比特币的灵感的一部分。[2022/11/4 12:17:33]
报告中明确指出Web3游戏项目在2023年第一季度至少获得了?7.39?亿美元的投资。此外,3月份筹集了?4.34?亿美元,占总投资额的?60%。2023年3月的资金中,约有一半投入了游戏和元宇宙公司。基础设施公司获得了额外的?1.59?亿美元。与总资金相比,投入NFT公司的?1000?万美元简直是九牛一毛。
在Web3的诸多赛道中,游戏以其天然的属性和广泛的受众,将最有可能成为吸引主流用户进入的赛道,从而促进Web3实现大规模采用。
报告:近75%的零售商计划在未来2年内接受加密货币支付:金色财经报道,根据德勤 6 月份进行的一项名为“商家为加密货币做好准备”的调查,近 75% 的零售商计划在未来两年内接受加密货币或稳定币支付。德勤对来自零售行业的 2000 名高管进行了抽样调查,这些高管代表了化妆品、电子、时尚、交通、食品和饮料等一系列子行业。虽然像比特币这样的数字货币通常只有用户认为的那样有价值,但稳定币是一种从基础资产中获取价值的加密货币。稳定币通常与美元等货币或黄金等商品挂钩。
调查显示,尽管现在使用加密货币支付相当新颖,但 83% 的零售商预计消费者对数字货币的兴趣将在明年增加,其中略多于一半的人已投资超过 100 万美元来实现数字支付。对于消费者来说,这意味着你很快就能用加密货币购买衣服、饮料、美容产品等。[2022/7/30 2:47:14]
借贷协议Morpho“Epoch 1”结束,将向用户分发35万枚MORPHO:7月14日消息,借贷协议Morpho Epoch 1结束,将向参与用户分发35万枚MORPHO,该Token采用不可转让的ERC-20形式,治理层将在未来几个月内投票激活其可转让性。同时“Epoch 2”开启,将有共计170万枚MORPHO分配给在Morpho上供应和借款的人。[2022/7/14 2:12:24]
Web3的安全问题:用户面临的风险可以规避和解决
据NoneAgeTechnology上次更新的Web3安全事件统计,2022年全球共发生安全事件?306?起,累计损失?101?亿美元。与2021年相比,新增Web3安全事件?64?起,增长?26%。区块链安全公司Beosin发现,在2023年第一季度,发生了100多次RugPull和Web3攻击。本季度Web3攻击造成的总损失达到?2.95?亿美元。就损失而言,以太坊是受影响最大的区块链。
这里提及的安全风险是与Web3当中的系统性风险分割开来的。系统性风险是指广泛的、生态系统范围内的风险,这些风险大多不在用户的控制范围内。Web3中系统性风险的一些示例包括普遍的经济衰退或加密市场波动、来自一些仍然集中的Web3服务的流量阻塞、删除或其他审查、区块链网络的技术故障等等。
除了系统性风险之外,Web3的用户面临着更具体的安全风险,如:
私钥丢失以用户的加密钱包或私钥为目标的网络钓鱼、和黑客攻击智能合约失效和漏洞利用特定区块链或加密公司或交易所的企业失败,它们没有受到与传统服务相同级别的政府监督或保护诸如以上的安全事故,尤其是用户在使用Web3过程中因为RugPull和Web3攻击而遭受到的损失,依旧是目前Web3中猖獗一时的问题。系统性的风险可以通过技术更迭进行攻克,但用户正面临的人为的风险则需要行业的合规、对恶意攻击的打击等更好的解决方案。
Web3的开发者:行业仍处在最需要开发者的阶段
DeveloperReport发布了今年第一季度的加密货币开发者报告,称加密领域每月大约有?21,697?名活跃开发者,其中?7,039?名是全职开发者,整个Q1新增开发者?9350人。Web3开发人员的平均年薪在?70,000?美元到远超过?350,000?美元之间。?Web3Career统计出2023年5月上旬,Crypto领域的最高薪资就已高达?25?万美元。根据Alchemy最新发布的Web3DevelopmentReport:本季度与2022年第一季度相比,以太坊智能合约部署同比增长?48%,与2022年第四季度相比下降?53%;与2022年第一季度相比,Optimism、Arbitrum等第2层(L2)区块链和Polygon等侧链上的智能合约同比增长?160%,与2022年第四季度相比下降30%;Ethers.js、Web3.js、Hardhat和Web3.py等以太坊SDK在2023年第一季度的总下载量为?190?万次,环比增长?8%,与2022年第一季度相比增长了?46%。
从开发者的薪资、活跃开发者人数的增长等数据来看,行业仍处在开发者进入的红利期。
除以上数据之外,行业中还有Layer2和侧链的繁荣景象,如主流ArbitrumOptimism和Polygon的活动显示强劲增长,部署在三个网络上的智能合约同比增长?160%;BRC-20也在引起市场广泛关注后,重新引起了一波加密热潮······如何抓住日新月异的风口话题,把控下一波爆发的市场方向,选择更具潜能和活力的生态系统,这都是开发者在面临的挑战和选择。
为什么说理解交易所要先理解银行?交易所的新机会在哪里?交易所面临的系统性风险有哪些?......近日.
1900/1/1 0:00:00SUI正逐渐成为游戏开发者们的热门选择,目前已经有40多款游戏正在该链上开发,其中包括一些备受瞩目的项目,研究员apix总结其中比较流行的9款游戏.
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1900/1/1 0:00:00在Scroll,我们正在开放构建zkEVM,并希望将我们正在构建的协议的所有方面保持公开透明。这篇文章中描述了我们称之为“证明溢出”的问题—?一个由于ZKrollups中执行和证明生成分离而引起.
1900/1/1 0:00:00尽管因FTX事件导致SolanaNFT生态陷入低迷,包括DeGods、Y00ts等头部项目都选择迁移至其他公链,但SolanaNFT市场正迎来回暖,日交易额月内增长约19.2%.
1900/1/1 0:00:00注:原文来自@pet3rpan_发布长推。大多数代币网络的运营重点可以归结为以下3点:1)产生供应2)创造需求3)资源分配网络建设是困难的。每个网络都需要解决同样的问题.
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