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TRA:Folius:《塞尔达:王国之泪》对Web3游戏设计的启示_web3域名注册

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3月28日,任天堂官方公布了超人气大作《塞尔达传说:王国之泪》长达10分钟的实机演示视频,并介绍了在该新作中主角林克将拥有的四项新技能:

1.用于逆转物体运动轨迹的?Recall;

2.用于装备融合的Fuse;

3.用于载具融合的Ultrahand;

4.用于穿越上层地图的?Ascend。

注:实机演示视频传送门。

3月30日,在FoliusVentures专注Web3游戏赛道投资与研究的Aiko发布了一篇长推,梳理了《塞尔达传说:王国之泪》中所展示的一些可组合性玩法,并探析了相关设计对于?Web3游戏的借鉴性意义。具体推文内容如下,由Odaily星球日报编译:

AWS香港启动“Web3解决方案日&社区Meetup”:金色财经报道,亚马逊云服务AWS香港公司在社交媒体宣布启动“Web3解决方案日&社区Meetup”,旨在推动Web3公司了解如何使用各种AWS产品和服务,以及如何提供企业所需的Web3基础设施、上市速度和可见性,据悉将于8月17日进行,参与Web3项目包括公链Avalanche、区块链安全公司Beosin、DIInfinity、Polygon、Sei等。[2023/8/10 16:18:33]

通过Avalanche Bridge跨链至Avalanche的比特币数量突破5000枚:1月14日消息,据Snowtrace数据显示,通过Avalanche Bridge跨链至Avalanche的比特币(BTC.b)数量突破5000枚,目前约为5077.84枚,价值约1.06亿美元。

此前报道,Avalanche上比特币封装资产BTC.b利用互操作性协议LayerZero全链可替代代币OFT(Omini chain Fungible Token)标准支持在以太坊、Polygon、Arbitrum、Aptos等区块链上进行跨链转移。[2023/1/15 11:12:31]

在Folius2023的研报中,我参考了许多任天堂游戏,比如《塞尔达传说:旷野之息》和《喷射战士》。看完了青沼英二的《塞尔达传说:王国之泪》实机演示后,我将分析Fuse和Ultrahand这两项新技能,并强调其背后的核心逻辑——这些逻辑?FoliusVentures?曾在2月24日的一篇研报内有所提及。

前FBI团队成立网络安全调查公司NAXO:金色财经报道,专注于加密货币和其他新兴技术的网络安全调查公司NAXO宣布正式成立,NAXO由曾领导摧毁臭名昭著的“丝绸之路”市场的前执法人员、计算机科学家和安全研究人员共同创立,提供必要的专业知识和敏捷性,以跟上网络犯罪分子不断演变的策略。NAXO的专长包括:

1.复杂的加密货币和网络调查,以快速彻底地确定事实以支持诉讼、公司调查或执法转介。

2.数字取证和高级数据恢复以发现争议或起诉中的关键证据;

3.网络安全评估和事件响应,包括加密货币领域的客户。[2022/10/20 16:32:43]

Odaily星球日报注:研报《超越基于税收的Web3游戏的流动性日落:使用关于游戏玩法、资源和经济关系设计的新航海图》传送门。首先需要做的概念性解释是,Fuse所代表的是装备的可组合性,而?Ultrahand所代表的则是载具的可组合性。

V神:治理仅裁决两者optimistic+ZK之间的错误:金色财经报道,以太坊联合创始人Vitalik Buterin在社交媒体上称,混合思路:optimistic+ZK,治理仅裁决两者之间的错误。

1. 发布区块;

2. 等待 24 小时进行欺诈挑战;

3a。如果没有挑战,发布 ZK SNARK,最终确定;

3b。如果有挑战,根据(挑战游戏、ZK SNARK、治理)的 2-of-3 决定。

此外,将欺诈证明时间减少到24小时是安全的,因为攻击需要同时阻断24小时的挑战,并且打破三个解决机制中的一个。[2022/7/31 2:48:51]

Fuse可谓是游戏中“功能型设计”的绝佳案例。

在《塞尔达传说:王国之泪》中,玩家将「木棍」+「石头」组合可以获得「大锤」,将「木棍」+「草叉」组合可以获得「长矛」。通过不同的道具组合出不同特效的武器,取代了传统“数值型设计”中仅可通过强化来提升绝对力量的模式。

报告:游戏行业中许多针对加密货币和传统游戏的批评都源于游戏的盈利方式:金色财经报道,Delphi团队发布了针对加密游戏领域的长文报告,报告认为,游戏行业中许多针对加密货币和传统游戏的批评都源于游戏的盈利方式。在理想世界中,人们可能会认为,要创造最具沉浸感的游戏体验,必须限制金钱对核心玩法的影响。这并不是说所有的盈利方式都是糟糕的,而是说我们应该寻找不损害核心游戏玩法或真实竞争玩法的盈利方式。所以,这并不是说不允许出现氪金触及核心玩法的游戏,因为这类游戏肯定有用户。事实上,许多Delphi团队成员都喜欢这样的游戏。值得注意的是,这些不同的模式存在于不同的盈利范围中,可以通过各种方式实现。与以往一样,游戏设计中不存在放之四海而皆准的解决方案,在无限的游戏设计空间中总是存在细微差别。(cointelegraph)[2022/7/21 2:28:59]

Fuse作为“功能型设计”的好处在于:从体验上看,通过提供多样化的体验,可激发玩家的探索欲和创造力,使其将新体验而非数值增长作为追求;从经济上看,低成本、可组合性强、功能各异、有叠加效果的基础组件也有助于游戏的增强经济活性和厚度。

此外,正如研报中所提到的,通过Fuse功能实现的装备可组合性也可以降低玩家对道具磨损的焦虑,品种繁多和大规模流通的消耗性物品与极度稀有的耐用品不同,玩家对此类物品的损耗焦虑和购买行为摩擦往往较小。具体而言,你很难让玩家接受「+?15传说级冰霜附魔剑」因磨损而毁坏,但他们却很乐于尝试通过Fuse功能用「木箭」+「白色丘丘果冻」制作「一次性冰冻箭」。

在解释Ultrahand之前,需要先对《塞尔达传说》系列作品做些解释。

《塞尔达传说》系列作品的最大特点在于其极度自由的开放世界,而这则是基于其高度拟真的底层物理+化学引擎所实现的。玩家在游戏内可以与任何环境互动,引起化学/物理反应并产生相应的结果,这给《塞尔达传说》带来了无与伦比的自由度。因此,环境交互上的创新有着非常重要的意义。

在《艾尔登法环》等开放世界游戏中,由于没有底层物理+化学引擎,玩家只能前往指定的地图,而在《塞尔达传说:王国之泪》这样的开放世界游戏中,通过?Ultrahand功能所实现的载具可组合性将显著提高用户体验。

在实机演示中,青沼英二利用?Ultrahand功能做出了令人印象深刻的展示——通过将「风扇」放置在载具的不同位置,可以驾驶载具在水、陆、空中行驶,几乎涵盖了所有场景。该设计的背后体现了简洁的美学。

因每个「风扇」所具有的能量均有限且可被消耗,这间接地把载具这一耐用品转变成了消耗品。由于玩家可以通过?Ultrahand尝试近乎无限的组合可能,这使得「风扇」有望成为游戏内最重要的基础资源之一,进而间接影响玩家有效地去进行资源管理。

该设计的意义在于,通过尝试将耐用品巧妙地设计为消耗品,同时加强对耐用品的分层,可维持不同层次耐用品的长期需求,继续延伸的话还可以通过解锁其流动性,在增加游戏趣味的同时进一步扩大交易空间。

总之,《塞尔达传说:王国之泪》显著提高了游戏的可玩性和自由度,为整个游戏行业提供了宝贵的经验。

在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型设计”以及消耗品的,并解释了这些逻辑如何与?FoliusVentures?的研究内容相一致。

更为重要的是,我认为“创造有趣的游戏”和“经济模型设计”的基本逻辑存在相通之处。我的许多经济设计理念均受到了任天堂的启发,我也鼓励更多团队在工作中探索和试验这一理念。

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