web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。
不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。
那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。
OpenSea Pro 推出社交交易机器人服务ProBot:5月31日消息,NFT 市场 OpenSea Pro(原 Gem)宣布正式推出社交交易机器人服务ProBot(@0xProBot),该服务可以监控重要交易和一些较为明显的扫货交易,所有服务均由机器人提供支持,OpenSea Pro 称未来还将推出更多智能交易机器人服务。[2023/5/31 11:49:15]
web3游戏有机会跨越鸿沟
1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式
目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。
Optimism机构投资者本周三将解锁7300万枚OP,当前浮盈已超6倍:5月29日消息,据 Lookonchain 分析,Layer 2 解决方案 Optimism 在发行 Token 前共向机构投资者进行了 3 轮融资,参与者包括 Paradigm, IDEO CoLab Ventures 以及 a16z 等机构。这些机构共向 Optimism 融资 1.785 亿美元,获得 7.3 亿枚 OP(总量 17%)作为回报。
由此计算,OP 机构投资者平均成本价约为 0.2445 美元。截止发稿,OP 现报价 1.63 美元,因此机构投资者浮盈约为 6.6 倍。
5月31日8时,将有 154,618,822.65 枚 OP 解锁,其中 7300 万枚归属于机构投资者。[2023/5/30 9:49:40]
早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。
《富爸爸穷爸爸》作者:比特币将达到10万美元:金色财经报道,畅销书《富爸爸穷爸爸》作者Robert Kiyosaki在社交媒体上发文表示,“我为什么选择比特币?多年前,我看到比特币攀升至2万美元,然后跌至零,那时候我认为比特币完蛋了。但慢慢看着比特币飙升至6000美元,我买了很多。为什么?因为人们支持比特币,而不是美联储或拜登政府。比特币不需要他们的救助,因为比特币是人们的钱。比特币将达到10万美元。”[2023/4/21 14:18:39]
付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。
徐明星:对2023年持乐观态度:金色财经报道,OKX创始人徐明星发推表示,“Luna、3AC、Ftx、Genesis 等事件让加密行业的人感到沮丧。但回顾加密的历史,这是一个技术驱动的行业,PoW、ETH、SegWit、Defi、ZK 推动整个加密市场市值增长到万亿。我对2023年持乐观态度。”[2022/12/31 22:17:43]
只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。
2.可玩性
web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。
3.文化和社区
这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。
4.互操作性
这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。
5.真正的消耗产生外部性收入
消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。
web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。
随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。
当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。
未来五年会是web3游戏蓬勃发展期
从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。
至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。
风险警示:以上所有分析仅是对技术和市场的片面观察,不一定对,请务必保持自己的判断并做好风险控制。
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