1月10日,由MarsBit主办,香港创新产业园区数码港、G-Rocket高诺国际加速器、element协办的「POW’ER香港Web3创新者峰会」在港举办。
会上,NAGA联创AustinLai进行以「Web3游戏聚合平台的价值」为主题的个人演讲。他表示,在整个游戏的发展阶段,游戏的分发方式已经改变了游戏文化,玩家不需要再去实体店购买游戏,而是选择线上下载游戏,在游戏的发展过程中,游戏商店平台与游戏玩家、游戏开发者深度整合,促进整个游戏生态的发展。
以下为演讲全文:
大家好,我是NAGAAustin,非常荣幸参与Power创新者峰会,借这个机会和Web3的创业者们分享一些思考,以及NAGA作为游戏聚合平台在Web3游戏中的规划。从2021年开始,游戏是整个加密市场狂热的主要驱动力,大家都知道Axie,SandBox为主的游戏,带动了整个生态的发展,出现了为游戏打造的钱包,带动了大量Web2用户加入到Crypto,也出现了公会组织,如:YGG、MC,还有专内为游戏打造的高TPS公链,比如:Roin、Waxp,也进一步出现更多的NFT交易巿场,促成了生态欣欣向荣,为加密带来了巨大的用户玩家群体。
Bitfarms:5月产出459枚BTC,售出414枚BTC:6月2日消息,比特币矿企 Bitfarms 在 5 月份总计出售 414 枚 BTC,占到其 5 月份 459 枚 BTC 总开采量的 90.19%。通过出售比特币资产 Bitfarms 获得了 1130 万美元收益并减少了 180 万美元债务。当前 Bitfarms 储备库内比特币总量达到 510 枚,年初至今比特币产量为 2,135 枚。[2023/6/2 11:54:00]
在讲为何布局Gamefi是下一个时期最具潜力的战略之前,有必要了解一下传统游戏的发展历程,太阳底下无新事,Gamefi正在延续传统游戏正在走过的路。
最早的游戏分发模式
在80年代早期,Gameline和Intellivision这样的公司允许玩家在线下实体店购买游戏卡带,连接电视玩游戏。1987年任天堂发布NES游戏机,市场建立了完善的线下店销售体系。
进一步发展
时间进一步到90年代,游戏开发商提供BBS平台,玩家购买数字密钥下载游戏,BBS也是我们今天广为人知的PC数字渠道最早的模型。
大规模采用期
随着网速和PC性能的提升,在2004年出现了Steam,Goodold,EpicGame的游戏分发渠道。2010年,移动端游戏的普及让AppleStore和GooglePlay迅速崛起,在2020年游戏行业总收入$175B中的91%来自游戏商店线上销售。
RabbitX将向早期用户发放空投激励,快照将于4月9日结束:3月31日消息,去中心化永续合约交易平台 RabbitX 宣布将向早期忠实用户提供激励,通过向活跃交易者分发 Token 来提高交易平台的流动性。快照将于 2023 年 4 月 9 日结束。空投分发将在第二季度进行。此外,此空投仅适用于早期主网用户,测试网络没有空投。[2023/3/31 13:37:48]
游戏平台的重要价值
从以上的发展历程大家可以看到,在整个游戏的发展阶段,游戏的分发方式已经改变了游戏文化,玩家不需要再去实体店购买游戏,而是选择线上下载游戏,在游戏的发展过程中,游戏商店平台与游戏玩家、游戏开发者深度整合,促进整个游戏生态的发展。
这里和大家分享两组数据,2022年Steam上有将近5万款游戏,注册用户达到了10亿人,移动端应用商店AppStore有将近90万款游戏,在这个过程中游戏平台的重要价值也不再仅仅是下载游戏,而是推荐游戏。当前游戏的数量非常巨大,玩家很难在如此浩大的游戏市场中去选择自己喜欢类型的游戏,AppStore,Steam的价值之一是推荐游戏,推荐好游戏,包括游戏平台的评分机制也影响游戏的下载量,游戏评分高的游戏和评分一般的游戏相差非常大的下载量。
Web3游戏现状
同样的Web3游戏的分发方式也必将改变游戏生态结构。游戏发展从端游-页游--手游,三个重要时期。相同的,Web3也在经历这个时期,因为网页插件钱包普及,很多开发者都在网页上开发游戏,网页游戏的开发成本较低,迭代更新非常方便,但这也恰恰是网页游戏的弱势,具备更高可玩性的游戏,系统更加复杂的游戏,需要要求更高的游戏引擎,更好的体验感受。基于以上,Gamefi在手机端的还有巨大的开发空间,我觉得会越来越多的游戏,逐渐从网页阵地转移到移动端。
ApeCoin DAO漏洞赏金计划第一阶段结束:11月27日消息,ApeCoin DAO漏洞赏金计划合作公司之一Llama在社交媒体宣布为期两周的漏洞赏金计划第一阶段已于11月26日结束,质押智能合约将于12月5日在主网上启动,Llama表示,“我们现在已经完成了测试网漏洞赏金计划,正在与Horizen联系,所有提交的内容都经过仔细测试和分析,期间总共收到了26份漏洞意见报告,其中只发现了一个中等严重程度的Bug,该Bug可能会延迟用户申请资金的能力,Horizen已经着手解决问题,审计人员正在进行重新审计。” 一旦ApeCoin DAO在主网上部署了质押智能合约,漏洞赏金计划的第二阶段就会开始并将贯穿整个三年质押期。[2022/11/27 20:55:14]
我们都知道传统游戏经历了端游一页游-手游三个重要时期,我觉得Web3游戏也正在经历这个过程,移动端有非常多活跃的游戏玩家,相信大部分人使用手机的时间会远远大于PC电脑。
但是我们从另外一组数据可以看到,Web3游戏85%都集中在PC客户端或者网页浏览器,移动端的份额只有小小的15%,那为什么Web3游戏都没有采用用户量最多的移动端呢。
大致有以下几个原因:
。基础设施不完善,团队并不具备开发移动端钱包能力,网页小狐狸钱包等等很方便调用;
。网页游戏开发周期短,可以快速迭代上线。
1kx和Macro DAO联合发起Macro黑客松:7月29日消息,1kx和Macro DAO联合发起Macro黑客松。Macro黑客松旨在加速NFT金融领域的发展,包括提出下一代协议,提高 NFT 的生产力、实用性和财务用例。活动将于8月16日至30日举行,赞助商包括NFTfi、NFT Bank、Ronin、Sudoswap等。[2022/7/29 2:44:56]
当以上的问题都解决的时候,我相信Web3移动端游戏会迎来大规模的爆发。今年大家都在讨论MPC无助记词钱包,市面上也出现了很多MPC钱包解决方案,用户只需要用Emai地址就能注册钱包,这对移动端游戏普及将变得非常有利,玩家不需要再去抄写一堆的助记词。
同时,我们也能看到越来越多大的游戏工作室在跑步进场,更旦开发能力的团队在不断的组建。以上出现阻碍Web3的问题,在今年都有非常好的解决方案。
Web3Gaming的发展趋势
Web3游戏将更看重可玩性
Gamefi经历过近两年的发展,游戏开发者们已经意识到,仅仅依靠玩赚模式和Token经济模型并不足以推动游戏的可持续发展,游戏除了这些能够赚取收益之外,开发者更需要关心趣味性,可玩性,游戏的画面感,打击感,趣味性,竞技性是否足够吸引玩家,将会成为开发者们更加关注的指标。这里我经常和身边朋友拿一个例子做比喻,你去玩魔兽世界,王者荣耀,大逃杀,是想去游戏里赚钱吗?并不是的,我们去游戏里是获得乐趣,其至花钱去游戏寻找快乐。那对Web3游戏,优势更明显了,你不仅仅可以在游戏里找到快乐,还可以顺便赚钱,何乐而不为呢?我认为这才是Web3游戏最健康的方式,我非常认同Playtoearn的模式,但是如果大家去玩游戏的初衷不是为了娱乐,而就是为了赚钱,那这个游戏生态是不健康的,干嘛不直接去交易呢?未来Web3游戏,GAME和FI一定程度上会达到某种程度平衡,既有乐趣,又能赚钱。
以太坊L2网络总锁仓量为40.4亿美元 近7日跌幅17.64%:金色财经报道,L2BEAT数据显示,截至6月16日,以太坊Layer2上总锁仓量为40.4亿美元。近7日跌幅17.64%,其中锁仓量最高的为扩容方案Arbitrum,约20.3亿美元,占比50.35%。其次是dYdX,锁仓量7.98亿美元,占比19.74%。Optimism占据第三,锁仓量7.12亿美元,占比17.63%。[2022/6/17 4:33:21]
游戏将是NFT最佳的使用场景
NET在过去几年迅速发展,但是能看到NFT的使用场景除了投资就是用作头像,NFT的流动性非常匮乏,而游戏将会把NFT流动性完全激活,你可以购买NFT后在游戏的世界里体验到乐趣和收益,并且在游戏里使用数百小时或者更久。在Gamefi的生态里,玩家就是流动性,流动性就是价值。
加密市场新用户来自游戏玩家
接下来和大家分享Web3Gaming的几组数据,根据Dappradar数据,游戏dApp的链上用户比任何其他赛道都多,并且远远超过DEFI用户,相对DEFI而言,游戏是新用户了解区块链最简单的内槛,不需要太多的金融基础知识,简单上手,并且在无助记词钱包等基础设施普及后,玩家在从传统游戏切换到Web3游戏是最便捷的,基本没有学习的内槛。
Web3游戏聚合平台对玩家至关重要
随着Web3Gaming游戏数量的迅速增加,越来越多的游戏将在未来1-6个月内推出,潜在的Web3游戏玩家会问:我应该投入哪个游戏?或者如何把游戏玩得更好?游戏开发者会问:我应该如何把游戏展示给更多的Web3游戏玩家?如何与游戏玩家进行有效的互动?
Web3游戏平台的角色在这里至关重要,基于以上问题,以及对Web3游戏赛道的持续看好,我们发布了NAGA一站式Web3游戏平台
NAGA
NAGA作为一站式Web3游戏平台,为游戏开发商和玩家提供全方位服务,提供游戏端到端的解决方案。涵盖最全最及时游戏库、NFTLaunchpad,NFT交易市场,开放的游戏评测,游戏攻略,开放的SDK接入等等。
这是我们NAGA的第一个测试版本,玩家通过NAGA可以非常方便的检索各大公链的游。戏,NAGA正在建设最全最及时的Web3游戏库,每款游戏有非常详细的基本面介绍,评测,玩法攻略,让玩家迅速了解游戏,以及获得游戏的最佳收益途径。
NAGA游戏推荐
NAGA组建了一支专业的游戏编辑团队,帮助玩家在市场上发现新游戏,发现好游戏。第一时间推荐到NAGA。
最全最及时的Web3游戏库
NAGA正在打造全链游戏聚合平台,逐步收录市面面上绝大部分游戏,通过算法和人工编辑的方式,给玩家推荐市场上最新发布的游戏,包括很清晰的展示正在开发阶段,玩家可以参与测试的游戏,帮助游戏开发商最早建立游戏正向反馈渠道,玩家也能第一时间试玩好游戏。
开放的游戏评分系统
游戏的评分,玩家的对游戏评价,很大程度上决定了游戏的受欢迎程度,游戏的试玩成本越来越高,尤其在Web3,很多游戏需要提前购买NET道具才能进入游戏,玩家在进入游戏之前,更多的通过游戏评分来对游戏进行判断。NAGA将对所有游戏开放评分系统,玩家可以对NAGA收录的游戏进行评分,评论,发布游戏攻略,游戏视频。
完善的游戏攻略指南,快速上手
NAGA上还将发布游戏的攻略指南,对新手用户非常友好,通过攻略,新手玩家可以很快的上手游戏。
NAGALaunchpad
NAGA还将为游戏开发者提供最佳的启动方式,玩家通过持有NAGAPasscard获得白名单参与游戏最早的NET发售。
垂直于游戏的NFT交易市场
NAGA与element达成战略合作,将使用element领先的NFT巿场技术方案,为玩家提供专业,全面的NET道具交易体验,包括批量购买,批量挂单,稀有度查询。
实时游戏数据榜单
此外,NAGA还做了数据榜单,通过NAGA游戏榜单,可以很清晰看到游戏的链上数据,包括玩家地址交互数量,NFT交易量等等,非常直观。
NAGAWeb3游戏生态合作计划
NAGA相信优质游戏对生态的健康发展至关重要,NAGA持续开展扶持优质游戏计划,对于优质精品游戏,NAGA会参与共同联合运营发行,游戏在NAGA上将获得更多关注度,更多游戏资源的扶持。
NAGARoadmap
和大家分享下NAGAroadmap,当前我们完成了多链的数据接入,Launchpad的开发,部分链上游戏数据的对接,在接下来01,NAGA将正式上线,整体的功能会非常完善,包括开放的游戏打分系统,全新的游戏推荐模式,还有NET交易市场,以及宣布我们的NAGAPASSCARD空投计划。预计在02我们会发布对游戏开发者的SDK,API,更加方便的使用NAGA交易市场和NAGA数据。
今天我的演讲主要是以上内容,欢迎Web3开发者,玩家,行业朋友共同探讨Web3游戏的更多可能性,这里是我的微信和telegram,期待和大家更多交流,谢谢!
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