在过去十年中,手机游戏已成为互动娱乐产业的重要支柱。得益于智能手机的普及,来自世界各地的用户都成为了硬核游戏玩家。
现在,区块链技术的出现正在推动一种范式的转变,让玩家能够真正拥有他们在游戏中赚取或购买的资产,并可以在游戏过程中创造有形价值。
这种新模式可以提供许多机会,但大多数现有项目根本无法与传统的同类项目相提并论。
这也使得许多人认为这种新一代游戏可能不会被主流所接受。然而,这种看法可能是短视的。
事实上,这并不是人们第一次依据早期成果来否定一项新技术了。
区块链游戏的成长之痛
Web3游戏利用智能合约、NFT等去中心化的区块链元素来创建虚拟资产,玩家可以在没有第三方干预的情况下以可验证的方式拥有和交易这些资产。
企业级区块链平台SettleMint推出AI助手,以辅助Web3开发人员编写智能合约:金色财经报道,企业级区块链平台SettleMint最近在其平台上推出AI助手,以帮助Web3开发人员编写智能合约。SettleMint联合创始人兼首席技术官Roderik van der Veer表示,SettleMint创造人工智能助手并不是为了取代人类,人工智能可以帮助起草智能合约,但其真正的价值在于解释每一行代码的作用。SettleMint主要在OpenAI的GPT-4上对人工智能助手进行培训,并向其提供有关区块链开发的最新信息。[2023/8/3 16:16:10]
这一创新将高度的权力交还给了玩家。
不过,加密游戏仍处于萌芽阶段,许多早期项目被认为过于简单和缺乏独创性,并且没有提供新颖的或具有吸引力的游戏体验。
Elon Musk再次冻结疑似加密欺诈推特账户“@ExplainThisBob”:金色财经报道,Elon Musk在社交媒体发现推特账户@ExplainThisBob再次活跃后回复称“这肯定看起来是一个加密欺诈账户,如果是这样,它将被冻结”,随后该账号显示已被冻结。历史信息显示,推特早在2022年就曾冻结账户“@ExplainThisBob”,当时Elon Musk尚未收购推特,网友评论马斯克,称推特正在关停“good bots(好的机器人)”标签,虽然ExplainThisBob的账号被冻结,但那些垃圾信息和虚假账号大军仍然自由地活跃着。马斯克叹气回复该评论,表露其出对于放弃收购推特以及反诉推特的态度。[2023/6/18 21:45:39]
因此,许多自称是游戏玩家的人并不想玩NFT游戏,因为他们认为NFT游戏缺乏深度,而且过分强调经济收益。
0xScope:某地址将200万枚SAND转入Binance,过去数日已合计转入800万枚:12月28日消息,0xScope链上监测数据显示,某地址在半小时前将200万枚SAND(约82万美元)转入了Binance。据悉,这笔SAND是该地址在12天前收到的1000万枚SAND中的一部分,该地址已将1000万枚SAND中的800万枚转移到了Binance,地址内尚余有最后200万枚SAND。
同期,SAND的价格从0.58美元跌到了0.41美元。[2022/12/28 22:12:50]
这些游戏拥有被称为“边玩边赚”或P2E的模式,即玩家可以在这些游戏中利用加密货币和NFT来产生真实的现金流。
BAYC系列NFT地板价跌至70 ETH以下:金色财经报道,据OpenSea数据显示,Bored Ape Yacht Club(BAYC)系列NFT地板价跌至70 ETH以下,截至发稿时,OpenSea显示BAYC地板价为68.89 ETH。[2022/8/21 12:38:15]
AxieInfinity是最具代表性的P2E游戏之一,它在新冠肆虐期间成为许多人重要的收入来源,并多次登上新闻头条,但随着熊市的到来和自身盈利潜力的急剧下降,AxieInfinity最终失去了用户。
AxieInfinity并非个例,许多类似的Web3游戏都是如此。
由于经不起时间或重大经济冲击的考验,许多Web3游戏在无法提供可观的经济收益的情况下,便快速失去了粉丝和用户。
这也让许多区块链游戏批评者认为,Web3游戏的发展已经到头了。然而,回溯一下近几十年的科技发展——特别是手机游戏的崛起——就会发现,根据最早的产品判断项目或技术未来的潜力是错误的。
为什么用手机游戏类比?
如果看一下2005年前后的掌上游戏,你便会发现情况非常类似。
那个时候的掌上游戏过于简单,并且往往给用户带来较差的操作体验,此外游戏在图像设计方面也缺乏亮点。
当诺基亚将经典游戏《贪吃蛇》装配到手机时,《贪吃蛇》成为早期最受欢迎的手机游戏之一——当时全球有数百万人在玩。
在那个时代,玩手机游戏的人被称为休闲玩家。
那个时候,许多人只是把手机游戏看作休闲玩家用于娱乐的新奇事物,并且认为手机游戏永远无法与游戏机和台式机上的游戏竞争。
时至今日,像Fortnite和ArenaofValor这样的游戏已经大受硬核游戏玩家的欢迎,甚至影响了整个游戏行业的发展。
现在,没有人会说手机游戏比不上传统游戏,因为技术的发展使两者之间的差异变得极小。
事实上,到2022年,手机游戏已经主导了游戏行业60%的市场,并成为游戏行业最大的组成部分。
虽然传统的游戏平台仍然存在,并且发展状况良好,但移动端的成功已经表明新技术成熟后将变革整个行业。
加密游戏的未来
不管你如何看待P2E游戏的运行方式和成功,这个指标都不应被用来判定Web3游戏的发展潜力。
新一代游戏已经在开发中,它们将实现对传统游戏的继承与突破,其中一些游戏仍然具有P2E元素,而另一些则运用了NFT;但重要的是,游戏行业认识到了,游戏在提供经济机会之外,需要创造真正引人入胜的游戏玩法来吸引和留住玩家。
虽然目前许多人将Web3游戏、P2E游戏和区块链游戏这些概念混在一起使用,但它们实际上并不完全等同。
在未来几年,这些分支可能会进一步细分,甚至会产生关于该技术如何实现的新子类。假设所有未来的产品都将大同小异,那么目前手机游戏市场所显现的多样性就不复存在。
Web3会变成什么样子?只有时间会告诉我们答案,但那些断定它不会成功的人可能要三思了。
加密游戏现在遇到的状况,我们也可以在手机游戏发展早期看到。什么样的应用会杀出重围,推动加密游戏普及还有待观察。
不过在未来10年,这些类型的游戏大概率是与家庭游戏机和手机游戏并存的。
近日,ApeCoin?DAO?社区正在对由CartanGroup发起的新提案AIP-183进行投票,CartanGroup想要延长与ApeCoinDAO社区的合作.
1900/1/1 0:00:00一、为什么关注这个项目?其实6月份我就关注了TheBeacon,一直比较喜欢像素类游戏,像星露谷物语、泰拉瑞亚这种。本来以为这游戏要熄火的,结果他突然火了.
1900/1/1 0:00:00区块链一直在发展,每次迭代都试图解决区块链去中心化、可扩展性和安全性的三难困境。比特币、以太坊和Solana等区块链具有单体结构和四个主要功能:数据可用性、共识、结算和执行.
1900/1/1 0:00:00随着?Uniswap?等头部应用探索?Layer2??,dYdX在?Cosmos?上构建,明年?Cosmos?上应用链的崛起……这些都为?EVM的爆发提供了基础.
1900/1/1 0:00:0011月27日,Blur在交易量方面超过了Opensea.最近涌出了许多新的NFT市场,但没有一个是以统治为目的的……直到现在。目前的NFT市场平台过多地关注零售体验,而对专业交易者关注不够.
1900/1/1 0:00:00本文不会详细剖析“全面RBF”的利与弊。我只分析比特币开发者提出新增一个激活全面RBF的比特币节点选项之举是否合乎道德。这次我依然使用之前用来分析Segwit2x?的道德框架.
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