2021-2022年,我们看到了AxieInfinity单日收入超过《王者荣耀》,看到了Stepn仅用四个月内达成30万日活用户,成为2022年最火爆的加密应用。这给与了游戏开发者非常大的想象空间,激发了游戏开发者对于Web3的向往。
如今Web3游戏如火如荼发展,据Dapprader报告显示,目前有超过52%的DApp是Game有关,根据预测,2022年底前Game市场投资规模会突破120亿美元。Web3Game已经超越DeFi,成为加密世界的第一大类别。这与Web2时代类似,游戏是传统Web2互联网时代最大和最热的门类,Apple?Store和Google?Play的推荐应用大部分都是Game.
RACA将推出BNB Chain游戏侧链JAZ Network:1月18日消息,RACA将于2023年2月推出名为JAZ Network的BNB Chain游戏侧链,未来RACA将在该侧链之上启动多款Web3游戏,基于BNB Chain之上打造一个全新的游戏应用生态。
据悉,BNB将是JAZ Network的原生代币,用于结算网络之上的gas费用;而RACA代币则将作为JAZ Network链上所有游戏的治理代币,用于支付、奖励、投票等等。
此前,日本Virtual Youtuber运营服务商和XR线下实体虚拟偶像演唱会平台Vpollo Group已宣布成立Web3游戏工作室,在RACA3和USM.world上线在线社交游戏“Among us”的Web3版本。[2023/1/18 11:18:50]
行业背景
数字银行基础设施提供商Signzy完成约2600万美元融资:9月26日消息,数字银行基础设施提供商Signzy宣布完成21亿印度卢比(约合2600万美元)新一轮融资,Gaja Capital领投,此前曾投资过该公司的Vertex Ventures和Arkam Ventures参投。
据悉,总部位于印度班加罗尔的Signzy通过区块链智能合约进行生物识别的数字化KYC(了解你的客户)解决方案,并利用区块链技术实现银行文档和业务处理流程数字化,比如身份识别、背景调查、电子银行保单发行等。目前,Signzy已经与全球240多家金融机构达成合作,其中包括印度四大银行、万事达卡和微软。[2022/9/26 5:51:26]
很多Web2游戏厂商手上的游戏制作精良,但非常难拿到版号,并且即使上架谷歌商店和苹果商店,也需要面临高昂收入分成的难题,这对于很多游戏厂商都是难以逾越的障碍。
V神:以太坊合并已完成90%:7月23日消息,以太坊联合创始人Vitalik Buterin最近表示,该团队正在开展五个长期阶段,以增强网络的整体功能,期待已久的合并是日程安排上的第一件事。V神表示,合并已经完成了 90%,只需要在Ropsten上进行测试,而且它“很快就会发生”。第9个影子分叉最近上线,标志着合并最终测试阶段的开始。合并发生后,验证者可以自由地开始提取他们锁定在存款合约中的 ETH。[2022/7/23 2:32:46]
所以很多传统Web2游戏大厂比如Ubisoft,Funplus等都在积极拥抱Web3,还有一些Web2游戏工作室也纷纷涌入Web3。但是Web2游戏开发者需要全套解决方案进入Web3,这样他们只需要专注于游戏内容和开发。
Web3的技术开发有一定门槛,Web2的开发者需要一定的时间去学习和研究Web3技术,比如钱包接入、智能合约,如何上链、如何多链发行部署等。?
首先,他们需要一套Web3的开发模块和工具,如何拥抱Web3的注册登录以及安装内置钱包,如何去多链部署,发行NFT以及发布自己的资产。智能合约相关的改造是最先需要去做的,需要基于自己的游戏特性与玩家与用户群体的定位选择合适的公链进行合约部署,并且需要进行相关的安全审计来提供安全保障。这块像Plyverse?SDK可以解决此类问题。
其次,传统Web2游戏需要重视市场、运营、策划、技术,但是Web3游戏还需要兼顾经济模型、社区与发展,商业模型与资产流动性等。Web2游戏的经济生态类似于一个封闭体系,而Web3游戏通过token、NFT等形式将游戏资产金融化,如果缺乏相关的应对经验,游戏可能会在很短时间内终结。只有设计合理的优质经济模型,重视用户社区,才能让游戏生态健康发展,维持良好的流动性,让玩家充分享受到Web3Game的乐趣。
然后,Web3游戏制作完成后的发行上架,如何直接面向用户,完成游戏的冷启动并形成稳定的玩家社区,是下一个重要的课题。具体而言就是要找到游戏类型适合的精准用户,并且实现长效的游戏用户留存。这块可以跟专业的Web3游戏发现平台,比如Plyverse等合作。在web2里,每一个应用/平台都在抢占用户ID/数据,用户数上限决定应用/平台价值,用户注册或者登录即进入封闭体系;而在web3里,用户ConnectWallet,在同一链上所有应用共享钱包地址,单一应用的用户可以随时迁移。传统Web2游戏依赖于买量等方式进行发行推广,但在Web3里需要穿透碎片化的玩家社区推广建立web3游戏项目方自己的私域社区流量池,进行社区式启动。需要让玩家真正拥有游戏的所有权,并且赋予玩家早期福利,让玩家自发进行游戏的宣传。
此外,未来的游戏都是全链运行。目前的GameFi只是将游戏道具代币化,游戏资产上链,计算与存储的部分则在链下的中心化服务器上,容易受到项目方中心化运营的影响,项目方可以更改游戏规则。全链Web3游戏指的是整个游戏以智能合约的方式存在于网络之中,游戏的状态存储、逻辑执行也完全在链上。这意味着没有任何主体可以单方面更改游戏规则,游戏的主动权在玩家手中,用户自己掌握自己在游戏的资产,“官方”的概念将会逐渐消失,这将打破Web2以垄断为商业模式的业务格局,给开发者和用户更完美的应用体验以及更有想象力的创造机会。
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MEV审查现状并非所有验证者都明确且有目的地提议由MEV中继构建的区块。许多验证者提出普通区块,或从mempool中选择区块,而没有考虑排序,它们纯粹基于优先费用和区块限制.
1900/1/1 0:00:00账户抽象与智能钱包的热度已经持续了几个月了,不少朋友对于什么是账户抽象,为什么需要智能钱包依然存在疑问,所以我尝试用本文为各位梳理清楚其前世今生.
1900/1/1 0:00:00这是白话区块链的第1808期原创?作者|day出品|白话区块链FTX爆雷后,业内人人自危,一旦有点风吹草动,投资者首要目的便是从平台将coin提到钱包,毕竟相对可能面临的损失来说.
1900/1/1 0:00:00前言:本文提供了一个初步框架,用以理解自治在技术去中心化和文化去中心化上所发挥的作用。对这些定义的进一步剖析,有助于了解目前和未来DAO组织在运作方式上的大背景.
1900/1/1 0:00:00注:本文来自@0x_Todd,MarsBit整理如下:1/n今天看了一下AMPL推出的新算稳总结一下:看起来可以很稳定,但是规模不容易扩大.
1900/1/1 0:00:00公链的不可能三角问题一直是制约公链技术发展的阻碍,进而影响到链上应用的性能。一直以来,公链的发展目标都集中在如何突破不可能三角的问题上,或者在不可能三角中找到最佳平衡.
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