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VERSE:Web3 重新定义音乐人与其作品的价值_VER

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在Web2时代,流媒体出现的早期,很多音乐人认为,自己正在迎来一个自由竞争的音乐乌托邦时代——在流媒体的世界中,所有的创作者都有机会被听到,曾经小众的声音将拥有被大众认知的机会。

也有人在这个时期给到了理论的支撑:2004年,《连线》杂志前主编克里斯安德森以数字音乐行业为分析对象,总结出了著名的“长尾理论”,深远地影响了后来的互联网商业模式。“长尾理论”大意是,虚拟经济中存在大量的小众低频作品,但由于边际存储成本几乎为零,因此,在大众多元化需求的背景下,即使是极为小众的歌曲也会被垂直用户消费,整体来看,非头部、非热门的长尾消费也成为了平台的重要市场。

提出“长尾理论”的《连线》杂志主编ChrisAnderson

U.S. Bitcoin Corp将管理重组后的Celsius矿业部门:5月26日消息,高性能计算设施供应商U.S. Bitcoin Corp(USBTC)将管理重组后的Celsius Network LLC(Celsius)矿业部门。根据拟议的Celsius重组,USBTC将与重组后的公司签订一项或多项运营和服务协议,成为以前由Celsius拥有的所有采矿资产的独家运营商。USBTC还将从Fahrenheit每年获得1500万美元的Celsius挖矿资产管理费用(扣除运营费用)。USBTC预计在121800台矿机完全通电后,其管理的总安装算力将提高约12.2 EH/s。[2023/5/26 10:41:16]

然而当时间走到近20年之后,专辑变成了播放列表,发表音乐变成了一件很容易的事,但音乐人并未迎来自己理想中的音乐世界。

事实上,Web2时期带来的巨大流量,不仅仅没有缩小音乐人之间的差距,反而更扩大了。

这一点两个数据可以给到我们最大的感知:如果把过去一年半里,在流媒体服务上发布音乐的将近160万音乐人按照总流量来排名,你会发现,这160万音乐人中,排名前16,000位的音乐人吸引了90%的流量。也就是说,前1%的音乐人占据了90%的流量。

流媒体让前1%的音乐人占据了90%的流量

除了流量倾向之外,Web2的流媒体也并没有带给音乐人可观的收入。今年5月,小提琴手TamsinLittle的作品在六个月内通过Spotify平台获得了500万到600万次的播放量,但只赚了12.34英镑,而电子音乐人JonHopkins在Spotify上的90,000次播放仅赚了8英镑。国内亦是如此,据业内人士爆料,一首歌如果在国内某音乐平台上播放10亿次,播放量收入在53万-75万之间。一般来说,平台分50%,"中间商"分剩下的50%,词曲创作者的份额仅为5%-8%。为什么曾经幻想的乌托邦世界未能实现呢?为什么克里斯安德森的长尾理论下,尾部内容并未获得应有的关注呢?这很大程度是Web2的算法机制导致的。音乐人的走红大都依赖于算法下的流量倾斜,而平台使用的算法基于平台利润的最大化。这就导致音乐中的尾部内容、音乐人中的新生力量在没有大资源的扶持下,很难获得新的流量;也让音乐人在创作时,为了获取流量,甚至不得不考虑流行的倾向性和平台的倾向性,而脱离了创作本质。

Web3时尚初创公司DE Star完成70万美元种子轮融资:金色财经报道,Web3时尚初创公司DE Star宣布完成70万美元种子轮融资。该公司主要利用NFT、区块链认证、AIGC技术推动时尚设计、生产、分销和所有权去中心化,目前已推出一个由艺术家、设计师、时尚爱好者和品牌组成的DAO。(Globe Newswire)[2023/2/25 12:29:01]

而Web3时代的到来,让一直困扰在音乐行业的恶性循环中的我们,看到了新的出口和可能性。

Web2时代,平台通过创作者来吸引用户、获取利润,但创作者并不能直接与用户交易。Web3时代,在区块链技术的帮助下,创作者可不再依赖中央平台来推送内容和变现,越过平台限制,在货币层上的社交媒体协议下直接与粉丝互动,可实现由Web2到Web3的范式跃迁。其次,Web3也在模糊粉丝与创造者的身份差异。在Web3中,创作者经济更是社区经济,其中共同创造是通过共享所有权驱动和奖励的。因为共享收益,粉丝更有动力基于原作参与二创,更积极地创造衍生作品,创作者与粉丝成为一种相辅相成的关系。我们可以看到,Web3的去中心化精神和社区经济模式,正在解决音乐行业的关键问题——去除平台的钳制,建立真正的音乐人与粉丝的共赢关系,让粉丝能够直接消费音乐产品和衍生服务,让流量成为纯粹地服务于音乐人和粉丝的工具。

标普500指数累涨1.54%,比特币本周累涨1.44%:金色财经报道,数据显示,本周,标普500指数累涨1.54%,道指累涨1.78%,纳指累涨0.72%。比特币本周累涨1.44%,以太坊本周累涨4.49。[2022/11/26 20:46:36]

在Web3行业的探索中,Muverse这样的一个以社区驱动的Web3.0互动音乐平台正在进入我们的视线,让我们看到音乐民主化的可能。

更好地理解Muverse的模式,我们可以先了解一个类似的Web2的产品——Bandcamp。

Bandcamp主页

Bandcamp是一家独立音乐平台,为用户提供歌曲试听及下载服务,同时为独立音乐人提供发布作品和收入分成的渠道。Bandcamp从创始之初,就在向着打造一个为音乐制作人友好的环境去设计。音乐人在Bandcamp上传歌曲并不需要支付额外的费用,并且当用户购买歌曲时,平均82%的收入会直接流入音乐人的口袋。相较于其他平台经由中间商的转账方式和更低的分成比例,Bandcamp友好许多,也因此吸引了一大批独立音乐制作人。

加州大学伯克利分校暂停与FTX的足球场冠名权交易:金色财经报道,加州大学伯克利分校已暂停与FTX的足球场冠名权交易,该交易原计划为期10年,仅持续了450天。该赞助于2021年8月签署,金额为1750万美元。它完全以加密货币支付,是FTX交易所在大学体育领域的第一个合作伙伴。通过这笔交易,伯克利的California Memorial Stadium足球场被命名为FTX Field。

加州大学伯克利分校发言人拒绝评论哪些加密货币是交易的一部分,合作关系的结束是在FTX上周提交的破产申请之后。虽然FTX徽标已从学校足球场的边线上移除,但该LOGO仍显示在体育部门网站的首页上。[2022/11/18 13:19:26]

Muverse认同并延续了这个去中介的核心——只提供基础环境,不做更多的干预,同时在这个基础上,充分发挥了Web3社区经济的优势。Muverse建立在Web3去中心化基础之上,将音乐以NFT形式互动交易,更重要的是,Muverse构建的社区提供了多种粉丝与音乐互动的场景,让粉丝通过投资购买、二创、参与游戏等多种场景来与音乐作品互动。

这些设置让粉丝有更多场景去消费音乐,更让粉丝与音乐人建立了双向联通的关系,既是创作者与用户的关系,更是投资者与被投资者的关系、创造者与共创者的关系。

拜登数字资产责任创新型行政命令要求多个机构在9月5日之前提交相关反馈报告:金色财经报道,对乔·拜登关于加密货币的行政命令的大部分回应将在劳动节后到期。预计财政部和司法部的回应将对美国未来的加密货币政策产生特别的影响。根据3月9日的命令,各机构的七份报告应在命令发布后120天内提交给白宫,因此他们的最后期限为9月5日,即劳动节的第二天。

行政命令强调了机构间合作的必要性,但这些命令及其带头机构细分如下行政命令强调机构间合作的必要性,但命令及其牵头机构分解如下:

财政部:关于与美联储合作特别感兴趣的中央银行数字货币或 CBDC 的报告。

司法部:对国会是否需要制定新法律以发布 CBDC 的法律评估。

美国财政部和主要市场和消费者保护监管机构:关于数字资产在市场和支付中的风险和回报的报告。

科技政策办公室:一份关于加密货币在跨时间跨度能源转型中的作用的报告。

司法部在财政部和国土安全部的帮助下:执法机构在“检测、调查和起诉与数字资产相关的犯罪活动”中的作用。

商务部:提高美国在数字资产技术方面的经济竞争力和利用的框架。(the block)[2022/8/29 12:54:16]

基于社区的互动经济,互动是核心,互动中产生价值并共享收益。

1)购买音乐人作品NFT的投资互动

用户可以通过使用Muverse耳机,在不同场景中通过听歌、互动来赚取收益;也可以成为收藏家,买卖自己喜欢的音乐人NFT。

2)粉丝与音乐人在音乐场景下的互动

Muverse中,粉丝可以在元宇宙音乐会、元宇宙idolshow等多个场景中与音乐人进行互动,拉近音乐人与粉丝的距离,增加粉丝的活跃度与黏性。例如在即将上架的派对模式中,音乐人可以轻松地在MUVERSE上发布音乐专辑,通过MUVERSE举办线上线下演唱会,培养自己的粉丝。粉丝也可以直接使用MCT购买音乐人周边,或者对音乐人进行打赏,从而产生对MCT的需求与消耗。3)粉丝针对于音乐人发布的作品进行二创的互动Muverse中,粉丝也可以基于音乐作品进行二创,并在二创中取得收益,与音乐人共创、共收、共同成长。例如创意模式中,用户可以免费使用平台上的所有音乐,创作并发布属于您自己的音乐视频内容,这些音乐视频内容会自动生成独一无二的NFT。当音乐视频受到更多喜欢或关注时,用户也将获得收入。4)音乐游戏中的互动Muverse也将打造多种音乐游戏。游戏的方式增加了音乐的消费场景;同时游戏的简单操作模式,也打开了一个窗口让加密圈内和圈外用户都更容易上手,参与互动,养成新的音乐消费习惯。Muverse1.0内置了一款Web3节拍游戏,游戏体验非常丝滑,1.0版本也已经完成种子用户内测。

5)粉丝推动艺术家发现成长的互动

Muverse认为推动有潜力的音乐人才的发现与成长是极有价值的事情。为此,平台设置了一系列让社区粉丝来推动音乐人发现、成长的机制,让粉丝“帮助”音乐人不断获取关注,在平台内脱颖而出,获取平台内外的影响力。在音乐人不断提高自身商业价值的同时,让参与其中的粉丝用户也获得个人成就感与实实在在的财务收益。

上文中提到的互动场景,也帮助Muverse建立了一个稳健的经济模型。

用户在拥有耳机NFT的前提下,参与Muverse的互动场景,即可获得MCT代币奖励,MCT是用于在Muverse中运行的Token;MCT进入流通后,Muverse内丰富的互动场景可以很好地平衡MCT的产出,从而使MCT达到一个相对稳定的供需平衡。

Muverse社区创世耳机空投,暨MuverseApp社区公测上线已于北京时间2022年11月29日晚21:00开启。9999个创世耳机盲盒将空投给按照规则在Muverse官方平台参与质押的用户。

活动细节如下:

活动时间

美国东部时间2022年11月29日上午8:00-2023年1月14日上午8:00空投规则a)Muverse提供了一份包含30个具有参与质押资格的NFT项目白名单。参与者在参与前应确保他/她拥有这些NFT中的任何一个;b)一旦参与者确认他/她有资格参与,他/她可以将NFT发送到Muverse官方提供的ETH地址;c)Muverse团队将根据以下计算规则,每24小时向参与者空投一轮耳机NFT盲盒。

创世耳机使用教程

如何使用创世耳机参与MuverseApp公测并获取收益https://muverse-nft.gitbook.io/muverse-bai-pi-shu/

责任编辑:Kate

标签:VERSEVERVERSWEBProject Inverseramp币和leverfi币Apple Fan MetaverseWeb3Gold

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