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WEB:我们能否在只能合约层面收取创作者版税?_Nodeseeds

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时间:1900/1/1 0:00:00

我们能在智能合约层面上收取创作者版税吗?

我们认为可以。

我们会在本文中论述我们的主张。

在最近由@hosseeb(@dragonfly_xyz)和@hosseeb共同主持的播客中,就创作者的版税问题进行了富有成效的辩论,参与的嘉宾还有@ZhuoxunYin(@MagicEden)和@ljin18(@variantfund)。

Web3策略游戏创作者平台Theia Studios完成240万美元融资:11月10日消息,据外媒报道,Web3策略游戏创作者平台Theia Studios宣布完成240万美元新一轮融资,Hashed、Snackclub、IVC、Mint Ventures、Taureon、Arcanum Capital、BigBrain Holdings、Lancer Capital、Ignite Group、Andover Ventures和Plum Ventures参投。

该公司旗下的Web3回合制策略游戏创作者平台为开发者提供了工具包,其中包括地图编辑器、资产管道、脚本框架、经济构建器等,帮助游戏创作者构建自己的策略游戏,其首款游戏“IconsofTheis”预计将在11月10日启动封闭Beta测试。(finsmes)[2022/11/10 12:42:37]

在下面的片段中,Haseeb解释了在不影响抗审查或图灵完备的情况下收取版税的困难。

区块链风险投资公司将在釜山投资1亿美元用于生态发展:10月28日消息,EOS网络基金会、OKX Blockdream Ventures、AlphaNonce等区块链风险风资公司签署了一份谅解备忘录,将于3年内投资1亿美元以在韩国第二大城市釜山建立区块链生态系统。

此前消息,韩国釜山市与币安、FTX、火币Crypto.com和Gate.io均签署类似协议,并建立合作关系。[2022/10/28 11:53:07]

https://twitter.com/i/status/1583222572791271425

正如Haseeb所说,如果你能接受监视/审查机制,那么该问题的解决方案就不值一提了。如果观察到某NFT的销售没有支付版税,审查方将采取以下措施:

将项目列入黑名单,有效地解决这个问题。

BitWell Labs与Radio Caca达成战略合作:6月24日消息,据官方推特,BitWell的风险投资和创新孵化部门BitWell Labs与Web3基础设施解决方案供应商Radio Caca达成战略合作。BitWell Labs将为Radio Caca生态提供更多资金、市场和运营等方面的支持,共同推动包括Web3、元宇宙等区块链多领域项目的发展,提供更多的扩展性解决方案。[2022/6/24 1:29:07]

Zhuoxun提到了以前一个遵循这种结构的解决方案,但效果却是消极的。

https://twitter.com/i/status/1583222576406728704

在ape16z,我们不认为非自愿的审查或可篡改性是一种选择。这就引出了问题的核心。

我们能否在维持抗审查和图灵完备的同时,收取创作者版税?

借贷协议WildCredit宣布停止运营,建议用户从平台撤回资金:6月5日消息,借贷协议WildCredit发推称,项目将不再运营,建议用户从平台上撤回他们的资金。[2022/6/5 4:03:29]

我们回顾一下Haseeb提到的两个基本问题。

基本问题1。

假设图灵完备,就没有办法在合约层面上分辨出是销售还是转移。

这到底是什么意思呢?想象一下,你的合约有两个功能:转移(收件人)"和"销售(买方,销售金额)"。

在这种情况下,市场可以简单地通过`转移()`来进行销售,并在外部托管资金。

对此有两个潜在的解决方案。

FP1,解决方案1。

一个更高级别的钱包识别应用,类似于@MatricaLabs提供的应用,可以识别转移方是否属于同一个人。

用户可以选择将钱包注册到一个账户,在这个账户之间的转移可以不用支付版税。

这个解决方案保持了web3的一致性,因为它对用户来说是完全自主选择要不要使用该方案。

此外,钱包识别应用程序的实现可以包括隐私保护技术。

应用程序本身可以由社区的多重签名/治理机制管理,而不是一个中心化的权威机构。

对于恶意博弈这一机制,会产生一些担忧,这取决于它的执行。

例如,如果钱包可以不注册,那么暂时将钱包注册到销售方的资料中,就可以避免版税。

即使钱包必须要注册,也可以有一个服务来创建"交易DAO"档案,所有链接的钱包可以在上面相互交易,不收取版税。

我们知道这个解决方案并不完美,但我们的确认为是有空间探索这个机制的,特别是对于某些系列/使用场景来说。

现在说说我们的第二个解决方案。

FP1,解决方案2。

如果我们无法区分"转移()"和"销售()",那么我们就把所有的转移当作销售。

这确实有一个缺点,那就是个人内部的转移也需要支付版税。

对于NFT来说,这可能是一个合理的机制——与同质化代币不同,对所有的转移进行强制征税会毁了一切。

所以我们解决了这个问题,对吗?

不,还没有。

基本问题2:

在出售的情况下,合约如何确定出售的“真实”价值?

现在设想合约的唯一功能是"销售"。

交易平台仍然可以避免版税——只需调用销售函数,金额==0.01SOL,其余的资金由外部托管。

我们再次为这个问题提出两个解决方案。

FP2,解决方案1。固定版税

这不是一个重要的解决方案。与其收取销售金额的x%,不如收取一个固定的0.5SOL的费用。或者在任意数量的交易对之间提供一个选项,实际上都会选最低。

由此,创作者的版税随着转移的次数而上升,而不是随着价值上升。对于某些系列/使用场景来说,这可能是完美的方案。对于那些不使用该方案的情况,我们有第二个解决方案。

FP2,解决方案2。基于预言机价格的版税。

创作者可以收取x%的版税,但其"公平价格"是由一个不受信任的评估机制得出的,而不是来自单方的"销售金额"。

这个解决方案背后的技术细节比较复杂。例如,地板价藏品相对更容易识别“公平价格”,而稀有藏品则更为复杂。

有协议(在@solana和@ethereum上)是为了解决这个问题而建立的,比如@abacus_wtf。

结论。

ape16z提出了这些解决复杂问题的路径,不仅对Solana,而且对基于加密世界的创作者经济整体而言。

我们呼吁开发人员、交易平台和社区成员参与进来,帮助我们共同实施最佳的解决方案。

现在,我们已经分享了我们对未来的建议,不久我们会分享对版税的看法。

本文和对未来的探索是我们@apecortex的努力成果。我们也要感谢创始人@DegenerateKong和导师@Beanthatgotaway,他们为本文提供了重要的支持。

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