原文作者:WilliamM.Peaster
来源:Bankless,本文由DeFi之道编译
图片来源:由无界版图AI工具生成。
目前NFT游戏领域正在发生大量的开发活动。?
但是开发工作呢?进行得很困难。这是因为设计一款常规游戏已经很困难了。当你把NFT加入其中时,就会出现一些挑战,这些挑战可能会对游戏造成伤害而非帮助。
那么,我们应该对NFT游戏的未来抱有什么期待?本文对此提出了一些想法!
NFT游戏设计很困难
NFT游戏可以有各种不同的形式和规模。
基于简易的设计,它们可以是简单的链上策略游戏。而另一方面,它们也可以是高级和扩展的大型多人在线游戏项目,使用NFT资源来跟踪玩家在中心化服务器以外的所有权。
到目前为止,我们已经看到了很多关于简单方面的实验。例如,andy8052的《BattleRoyaleOnchain》。非常简单但很有趣!
Scopescan:Earning.Farm协议被盗,黑客获利283枚WETH:8月9日消息,据Scopescan监测,Earning.Farm协议被盗金额为283 ETH。黑客从Tornado cash收到10枚ETH,创建了攻击合约,并获利283枚WETH(价值约合52.7万美元)。
此前消息,Earning.Farm遭重入攻击,损失154枚WETH。[2023/8/9 21:34:25]
然而,目前我们还没有看到很多更广泛的NFT友好型MMO项目。公平地说,现在有许多这样的项目正在开发中,其中一些让我感到兴奋。
因为完整的NFT游戏领域仍在建立自己的基础,这不足为奇:因为游戏设计非常困难!
NFT游戏的主要挑战
从战斗动画到关卡设计再到游戏中的经济水龙头和水槽,常规的游戏设计有大量的活动部件,它们本身就很复杂。因此,当你的项目漫不经心地将NFTs添加到方程式中,并将其游戏内资产过度代币化时,这只会增加游戏复杂性和它们所面临的挑战。?
国会议员Tom Emmer认为Ripple案是一个“巨大的发展”:金色财经报道,在Ripple裁决公布不到一个小时后,众议院多数党党鞭Tom Emmer在Twitter上写道,这一结果是“一个巨大的发展,它证明了代币与投资合同是分开的,它可能属于也可能不属于投资合同。”
法院虽然认定XRP的机构销售确实构成未注册证券销售,但也裁定二级市场上的程序化销售不构成未注册证券销售。至于XRP代币本身,法院表示,它本身并不是“体现投资合同Howey要求的‘合同、交易或计划’”。[2023/7/14 10:54:09]
事实上,如果操作不当,NFT可能会成为游戏杀手。因此,0xKepler在2022年7月的一篇题为“Web3游戏的前进之路”的文章中指出,“将大部分游戏内部资产代币化”的游戏最终如何面临两大挑战:经济外流和过度投机。?
关于经济外流,如果所有东西都被代币化,那么赚钱就成了玩家的主要目标,这可能导致所有人同时套现而几乎没有需求方的兴趣,也就是经济崩溃。
报告:贝莱德比特币ETF即便获批也不会在2023年内推出:6月24日消息,Bloomberg Intelligence高级宏观策略师Mike McGlone在社交媒体公布了最新一期《加密展望》报告内容,其中指出即便贝莱德申请的现货比特币交易所交易基金(ETF)真的获得监管机构批准,该ETF也不会在2023年内推出。此外,Mike McGlone还指出美联储在最近的FOMC会议上已经宣布今年还将“再加息几次”,加上流动性走弱和潜在股市走熊,这些都与复苏预期相反,因此加密市场依然会遇到上升阻力。[2023/6/24 21:57:10]
0xKepler写道:“由于没有人在货币和资产的需求方,看到货币和资产以外的价值,因此价格下跌,这意味着玩家的收入减少。游戏变得无趣——现有玩家离开,新玩家加入的可能性变得更小。P2E游戏通常过于依赖玩家增长,而不是经常性的代币移除,这导致经济迅速下滑。”
在过度猜测的点上,0xKepler使用《暗黑破坏神3》中拍卖行系统的情节来展示如何让所有东西都易于交易,以致于驱逐真实玩家并扼杀游戏内经济:“易于交易的资产带走了一些玩家寻求的成就感。因此,具有游戏内市场的游戏接触到的此类玩家较少,并且更有可能吸引被金钱奖励所吸引的玩家。随着时间的推移,投机者推高了价格,使非投机者无法负担玩游戏所需的资产。最后,只剩下投机者了。”
矿企CleanSpark 3月产出598枚BTC,售出502枚BTC:4月3日消息,比特币矿企CleanSpark发布2023年3月挖矿和运营进展更新:CleanSpark 3月共产出598枚BTC,2023年至今已产出1871枚BTC。
截至3月31日,CleanSpark持有196枚比特币,共有67700台矿机,总算力为6.7 EH/s。3月,CleanSpark以24800美元的均价出售了502枚BTC,收益为1240万美元。(Globe Newswire)[2023/4/3 13:42:25]
如何制作更智能的NFT游戏
Sal.xyz在推特上表示,“我们为什么要玩游戏,这可以归结为3个主要因素:1.测试技能;2.独立行动;3.与他人交流……”
当谈到“是什么造就了一款优秀的NFT游戏”时,我们必须回到游戏的基本原理上。为此,我们首先必须了解人们玩游戏的原因,我认为Sal.xyz在上面的推文中完美地描述了这一点:测试我们的技能,拥有独特的独立体验,并与他人建立联系。??
USDD实时抵押率超200%,抵押资产总价值远高于USDD流通总价值:12月12日消息,USDD官方推特发文透露USDD当前抵押率超过200%,USDD官方推特表示,目前USDD储备资产为14040.6枚BTC、109亿枚TRX和3.92亿枚USDC,以当前价计共14.55亿美金,是USDD发行总额7.25亿美金的2倍,USDD当前实时抵押率为200.77%。综上,波联储的储备资产是稳定的、充足的、健康的,USDD的币值是稳定可靠的。持有者应对此有理性的认知。[2022/12/12 21:39:53]
Sal.xyz还表示,事实证明,每个人都有玩游戏的理由,但他们往往分为4类——成就者~10%,探索者~10%,社交者~80%,杀戮者~1%。
考虑到这些支柱,有一些方法可以更智能地构建NFT游戏,以优化这些基本要素,并减轻经济外流和过度投机的挑战。对此,0xKepler曾提出了以下原则:
稀疏代币化——限制可交易资产的数量,并进行税收交易以限制投机,以允许有机参与者建立可持续的经济。
交易税是EveOnline《星战前夜》经济的巨大吸收器/稳定器——通过0xKepler
隔离系统——考虑使一些资产可交易,但避免使所有资源都可以互换。
通过0xKepler
NFT>可替代代币—通过专注于NFT奖励而不是FT奖励,游戏可以强调乐趣和游戏内的实用性而非金融化。
土地价值税——避免NFT土地变得太有价值和过度投机,通过使用元宇宙土地税以优化促进可持续经济的建设者。
为什么NFT游戏具有吸引力
如果实施得当,NFTs可以带来新型的游戏体验。?
例如,考虑到开放性所带来的可定制性和社区赋权。假设你有一个团队将一个链上游戏的核心作为一个超结构,可以永久免费使用和构建。这可能会释放出modding社区前所未有的力量。
除了字面上的开放性之外,与大型游戏发行商相比,在Web3领域处于领先地位的Web3原生游戏项目也有一个开放的机会之窗。我们应该通过它们来为优秀的NFT游戏定下基调。?
Sal.xyz认为,主要的游戏发行商对Web3持谨慎态度。这类似于08年传统游戏开发商在拥抱移动互联网时的迟钝。聪明的Web3游戏开发者将利用这种缺乏行业巨头竞争的优势。明智地利用这个机会窗口。
最后,游戏NFTs最酷的一个方面是,它可以作为一种让玩家的成就在不同的游戏之间传播的方式。在目前的主流游戏中,用户的游戏数据被孤立于每一款游戏中,这便排除了许多可能性。
通过?0xAlec
Civitas
作为一个例子,即将推出的NFT游戏Civitas在平衡上文描述的挑战和机遇方面做得很有趣。
据了解,Civitas将于明年推出,是一款基于以太坊+L2构建的战略MMO游戏,任何曾经玩过SidMeier的Civilization系列的人都会隐约感到熟悉。Civitas的最大区别在于,它的每个城市都是由公民玩家共同拥有和组织的subDAO。
从FreetoPlayNomad模式到资源交易的CITI代币交易税等机制,Civitas或许有多种元素可以稳定地防止过度投机,并仍然可以营造活跃的游戏内经济。不过现在只有时间会告诉我们答案!
展望未来
NFT游戏的下一步是什么?
一个容易实现的目标是,围绕第二层扩展解决方案的游戏开发工作将继续蓬勃发展。凭借快速和超低价的交易,这些L2s代表着更好的Web3游戏的下一个链上“前沿”。
指南:如何在Starknet上构建游戏
最后,目前NFT游戏生态系统存在大量碎片化,也就是说,有大量不同的项目以基本上孤立的方式构建在数十个不相互“对话”的区块链上。但从长期来看,会出现更多的互操作性解决方案,以使这些碎片的划分变得微不足道。
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10月24日21:30TwitterSpace?主持人:商思林,@shang2046,MarsBit合伙人Speaker:TonyChen,@chendatony31.
1900/1/1 0:00:00刚刚结束不久的DevconVI活动中?gubsheep?的演讲内容的整理翻译。对于演讲中提到的内容会进行相应信息的补充,以的形式注明。翻译过程与英文原意可能有所出入,请大家谅解.
1900/1/1 0:00:00以太坊系统中实际存在两种类型的账户:一种是由私钥控制的外部账户,比如我们所使用的钱包中的账户,这类账户都有自己的余额.
1900/1/1 0:00:00#01IntroXENCrypto恐怕是上周讨论度最高的项目了,当全网都在热议到“XEN的铸造导致以太坊过GAS暴涨时“,作为营销人,我们更关心的是XEN是怎么火起来的.
1900/1/1 0:00:00I.引言Crypto政策在制定时很少会用到真实且细化的数据,原因主要有以下三点:1.新兴技术领域的相关政策大多还停留在理论及定性分析层面,早期阶段很少会使用到数据.
1900/1/1 0:00:00众所周知,PoS以太坊的共识协议是「Gasper」,它是在LMD-GHOST之上应用CasperFFG构建的。所以要想搞清楚完整的以太坊共识协议,就必须了解这两个部分。此外,这些设计真的很有趣.
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