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WEB:40 图理清从 Web1 到 Web3 的互联网简史_Soke Network

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时间:1900/1/1 0:00:00

如今,有50亿人使用互联网;但了解它的,不超过1%。今天,就给你捋一捋互联网的发展历史。撰文:MishadaVinci,FutureoftheWorld创始人?

编译:元宇宙特攻队

互联网始于20世纪60年代,是美国政府对冷战的回应——当时军事领导人担心美国的通信系统可能受到攻击,因此政府资助开发了一个可以相互交谈的计算机网络:ARPANET。

ARPANET:1969年10月29日,ARPANET传递了它的第一个消息。第一台计算机位于加州大学洛杉矶分校的一个研究实验室里,第二台在斯坦福大学。到1969年底,有四台计算机连接到ARPAnet上。

ARPANET网络在整个1970年代稳步增长。

Email:1971年,计算机程序员RayTomlinson在ARPANET系统上实现了第一个电子邮件程序。他使用@符号将用户名与他们的机器名称分开。此后,这一方案一直被用于电子邮件地址中。

TCP/IP的起源:1974年,有人提议将类似Arpa的网络连接起来,这个网络将没有中央控制,并将围绕传输控制协议工作。这最终成为TCP/IP。

The Sandbox将于2月13日解锁3.72亿枚SAND:2月8日消息,据Token Unlocks数据显示,The Sandbox将于2月13日解锁372,570,278枚SAND,占其总供应量的12.419%。行情数据显示,SAND今日上涨触及0.94美元,现报价0.88美元,24小时涨幅23.49%。

此前报道,The Sandbox联合创始人兼首席运营官SebastienBorget表示,The Sandbox已与沙特阿拉伯数字政府管理局(DGA)签署谅解备忘录(MOU),双方将在元宇宙或VR方面进行合作。[2023/2/8 11:55:17]

什么是TCP/IP?传输控制协议-互联网协议,一种在任何类型的计算机和操作系统上工作的协议,用于在不同系统之间通过互联网传输数据。它是整个互联网的基础协议。

MUD:1979年,MUD,「魔兽世界」和「第二人生」游戏的前身,被开发出来。MUD是完全基于文本的虚拟世界,结合了角色扮演游戏、互动、小说和在线聊天的元素。

域名系统:1984年,域名系统诞生。它相当于互联网的电话簿,将难以记忆的IP地址转换为简单的名称。

互联网在成长:到1987年,互联网上有近30,000台主机。最初的ARPANET协议被限制在1000个主机上。但TCP/IP标准的采用让更多数量的主机连在一起成为可能。

美国在线:1989年,当苹果公司退出AppleLink项目时,该项目改名为美国在线。在20世纪90年代,美国在线为让互联网在普通用户中普及立下汗马功劳,处于领先地位。

Football?world将推出NFT盲盒与世界杯实况竞猜活动:据官方消息,元宇宙Play?&?Move?to?Earn足球游戏Football?world宣布将于10月上旬推出NFT盲盒与世界杯实况竞猜预热活动,并开启玩家积分空投奖励。

据悉,Football?world是一款最新一代融合了运动+竞猜+科技+社交等元素的Web3足球主题RPG链游,扩展了“X?to?earn”游戏内容玩法的领域框架。游戏集NFT盲盒、世界杯竞猜、足球经理人、人机交互、SocialFi五大核心玩法于一体,预计将于近期正式上线运行。

此外,Football?world目前已获得多家知名机构深度投资合作。而于近期计划推出的全民参与的球员NFT系统及世界杯实况竞猜生态,将授权Football?world生态Token及NFT以用于世界杯实时竞猜。[2022/9/24 7:19:05]

WEB1:1990年,万维网诞生。它是一个运行在互联网之上的应用层,有助于互联网功能更加完善。万维网的代码由蒂姆-伯纳斯-李所写,同时还有HTML、HTTP和URL的标准。

第一个网页:1991年,第一个网页诞生了。其目的就是解释什么是万维网。

第一个基于内容的搜索协议:同样在1991年,第一个检查文件内容而不仅仅是文件名的搜索协议被推出。像HTTP一样,它是一个运行在TCP/IP之上的应用层协议。它被称为Gopher。

第一个网络摄像头:1991年,第一个网络摄像头被部署在剑桥大学的一个计算机实验室。它的唯一目的是监控一个特定的咖啡机,以便实验室的用户免得为空咖啡壶白跑一趟。

数据:全球加密社交参与度在2年内攀升超过450%:金色财经报道,尽管市场低迷,但加密社区的社会参与度在过去几年中持续增加。加密社交智能分析平台LunarCrush表示,数据显示,过去两年加密行业的社交活动一直在稳步攀升,增幅高达457.4%。根据LunarCrush的信息,在所有数字资产的社交活动中,SHIB是领头羊。根据CryptoDep在推特上援引LunarCrush的信息分享说,在过去的一天里,它记录了SHIB近81000次的社交媒体提及次数和超过9000个共享链接。(Finbold)[2022/8/16 12:29:04]

MOSAIC:1993年,第一个被广泛下载的互联网浏览器Mosaic由伊利诺伊大学的NCSA发布。它获得戈尔法案资助,由马克·安德森和埃里克·比纳设计,是第一个让非技术人员也能轻松使用互联网的浏览器。

NETSCAPENAVIGATOR:在1994年,另一个马克·安德森设计的浏览器NetscapeNavigator发布。1995年,网景公司首次公开招股。1999年,网景公司被美国在线以43亿美元收购。

由此,互联网成为了大事件。

商业化:1995年是开启网络商业化的第一年。SSL加密由网景公司开发,让信用卡在线支付更加安全。同年,亚马逊和eBay也成立了。

EBAY和AMAZON的第一次:一个破损的激光笔,售价14.83美元,是有史以来第一个在eBay上出售的物品。第一本在亚马逊上出售的书是道格拉斯·霍夫斯塔特的《流体概念和创造性类比:思想的基本机制的计算机模型》。

菲律宾或考虑对加密交易所等数字服务提供商征税:7月26日消息,菲律宾总统Bongbong Marcos Jr.在其首份国情咨文中阐述政府未来六年的计划,提到对数字服务提供商(可能包括加密交易所在内)征税。(Forkast)[2022/7/26 2:38:50]

HOTMAIL:1996年,第一个网络邮件服务Hotmail正式推出。

GOOGLE:1998年,谷歌搜索引擎正式上线。它彻底改变了人们在网上寻找信息的方式。[并开启了大规模的全球监控行动,一直持续到今天。]

WIKIPEDIA:2001年,维基百科启动了。它最初被认为是一个不可靠的来源,后来成为互联网真正伟大的成就之一。为网络内容的集体生成和信息的民主化铺平了道路。

GMAIL:2004年,Gmail推出。通过提供一千兆字节的存储空间,大大超过了当时的竞争对手,它很快主宰了电子邮件竞争格局,后来成为全球范围内使用最多的电邮服务。

WEB2:Web2指的是2004年前后出现的高度互动和用户驱动的网站。用户可以发表文章和评论,在不同的网站上创建账户,建立个人档案,与其他用户联系等等。

从Web1转向Web2:在当时,这似乎是一件好事。用户体验得到了极大的转变。

Astar Network 开启链间消息传递格式 XCM 提款功能:7月3日消息。波卡平行链 Astar Network 宣布开启链间消息传递格式(XCM)提款功能,允许将资产移入和移出中继链。[2022/7/3 1:47:05]

但回过头来看,这是一个危险的步骤。科技巨头们联合采用Web1的免费协议,建立中心化平台,拥有我们的数据和身份。

FACEBOOK:Facebook于2004年推出,尽管当时它只对大学生开放,并被称为Facebook。

YOUTUBE:YouTube于2005年推出,将免费的在线视频托管和分享带给大众。这是第一个油管视频:https://youtu.be/jNQXAC9IVRw

TWITTER:Twitter于2006年推出。它最初被称为wittr。这是第一条推文:

iPHONE和移动互联网:2007年带来了最具影响力的Web2创新,苹果的iPhone。随之而来的是移动网络应用和设计活动的爆炸性增长。它让网络真正实现了移动化。

Web3的开端:2008年,中本聪发表《比特币:一个点对点的电子现金系统》,这是对由投资银行引发的金融危机、经济崩溃的回应。

第一个区块链:2009年,比特币出现了。

1月3日:比特币区块链的创世区块诞生

1月12日:第一笔比特币交易

COINBASE:2012年,第一个加密货币交易所Coinbase成立。2013年,它在a16z领投的B轮融资中筹集了2500万美元。2021年4月14日,Coinbase通过直接股票上市成为纳斯达克的一家上市公司。

ETHEREUM:2015年,Ethereum,第二个主要的区块链推出。它是一个去中心化的开源区块链,具有智能合约功能。

WEB3:自2020年以来,几条新的区块链和侧链在不懈开发和改进:

SOLANA

POLKADOT

AVALANCHE

NEAR

POLYGON

SUI等等。

它们带来了一套新的概念和协议,正在重新定义互联网的运作方式。

从Web2到Web3:Web2是建立在客户/服务器架构上的,所有数据都集中在服务器上。这些服务器属于控制用户和互联网的特定公司。

Web3改变了这一切。它包括可供各方使用的去中心化协议。它不仅是技术的转变,而且是文化的转变。而且,它正在重新定义我们的工作和生活方式。

NFT:NFT是一种数字资产,赋予虚拟物品的所有权,如一件数字艺术品或在线收藏品。它允许用户拥有互联网的一部分。

DAO:DAO是一个互联网原生企业,由其成员集体拥有和管理。他们有内置的财库,决策由提案和投票来管理,以确保组织中的每个人都有发言权。

DeFi:DeFi消除了银行和机构对货币、金融产品和服务的控制。

去中心化社交网络:基于区块链的社交网络,能够去中心化,抵制审查和不适当的控制。用户拥有并控制他们的身份和内容,并能直接接触到他们的受众。

DID:传统的身份标识符,如你的法定姓名或电子邮件地址,依赖于第三方——政府和电子邮件提供商。DID则不同——它们是由个人发布、持有和控制的。

互联网开始时是一种改善沟通的方式。相反,它改变了社会。

1990年至2004年,信息的扩张

2005年至2020年,颠覆传统媒体

2020年起,颠覆所有权

到2030年,它将重新定义我们工作、商业和生活的各个方面。

以下是了解互联网的一些资源。

这是a16z基金的ChrisDixon关于web3的系列推文合集:

https://cdixon.mirror.xyz/TNOgrQGh_xUnBVO7wuYB-NMajrc3_0zN20-XznJRKlk

BrianMcCullough撰写的《互联网是如何发生的:从网景到iPhone》:

ClaireEvans撰写的《创造互联网的女性不为人知的故事》:

以上是FutureoftheWorld创始人MishadaVinci总结的从Web1到3的互联网简史,欢迎转发并关注她的推特@mishadavinci。

来源:金色财经

标签:WEBNETWORARPAweb3币种WitnetSoke NetworkStellarPayGlobal

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