代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种「盈利」机制。原文标题:《速览加密游戏现状:市场表现低于整体,65%仍在开发阶段》
撰文:Calmdonut
编译:深潮TechFlow
自今年年初以来,加密游戏板块已下跌超过60%,与整体加密货币市场低迷一致。Web3游戏到底发生了什么?这篇文章带你大致了解如今Web3游戏的整体环境。
按市值计算,GameFi的表现比市场/DeFi都要差:
整体市场:-47%
DeFi:-62%
GameFi:-63%
美联储澄清即时支付服务FedNow与CBDC无关:金色财经报道,美国联邦储备委员会澄清,其用于机构间即时支付的新服务FedNow Service与央行数字货币(CBDC)没有任何关系。美联储认证 FedNow Service 已 \"准备就绪\",此前已有 41 家金融机构、15 家服务提供商和美国财政部参与了该系统的测试,该系统将于 2023 年 7 月底推出。
然而,央行必须澄清,即时法定支付和实时全额结算(RTGS)的承诺不是由CBDC提供支持的。美联储在一条推文中表示,FedNow服务与其他支付服务类似,如Fedwire和FedACH,它们都在法币生态系统的范围内工作。[2023/7/20 11:06:58]
不断下降的市值和不断增加的交易量之间的关系表明,在2022年2月至5月期间,GameFi代币的市场抛售量巨大。
工信部重点实验室主任:加强研究监管友好的区块链技术架构和链上治理协议:金色财经报道,2月11日,第五届CCF中国区块链技术大会在无锡举办。针对我国区块链技术应用和产业生态发展,工信部重点实验室主任吴震提出以下建议:第一,加强以底层链为代表的核心技术自主创新,形成创新链、应用链、价值链。第二,在实体领域、数字经济领域加强区块链技术融合应用深度,推动形成规模化、可推广、有价值的应用。第三,规范NFT、web3等新型应用探索可持续的健康发展路径,构建良性循环的产业生态。在监管与合规方面,要积极落实监管要求,主动履行监管义务,加强风险意识,注重规范发展。加强研究监管友好的区块链技术架构和链上治理协议。加强安全防护,落实安全管理制度。[2023/2/11 12:00:56]
整个游戏市场大约有1575个项目,有40%左右集中在BSC上,26%在以太坊,15%在Polygon。而像ImmutableX、GalaGames、WAX、Enjin和WemixNetwork等游戏专用链仅1%到6%的市场份额。
Multicoin Capital旗下风投基金对FTX的敞口超过2500万美元:11月14日消息,加密风险投资公司Multicoin Capital的第三支总金额为4.3亿美元的风投基金(Venture Fund III)披露其在FTX US的2500多万美元股权,它占该基金的5.8%。
Multicoin于7月宣布了4.3亿美元的基金,其创始人Kyle Samani和Tushar Jain以及其他未透露姓名的机构支持者是该基金中最大的LP。除了对FTX US的2500万美元投资外,该风险基金还在FTX International上持有约200万美元。[2022/11/15 13:05:20]
CoinShares:上周加密货币投资产品净流入700万美元:9月19日消息,据CoinShares周报数据,上周数字资产投资产品净流入总额为 700 万美元,其中比特币的流入总额为 1740 万美元,以太坊的流出总额为 1540 万美元。空头比特币也有小幅流入,总计 260 万美元,总资产管理规模接近创纪录的 1.69 亿美元。从地区来看,资金流入主要集中在美国和德国,总额分别为 1400 万美元和 1100 万美元。而瑞典和加拿大的资金外流分别为 1600 万美元和 420 万美元。[2022/9/19 7:06:30]
并且,现在仅仅只有33%的GameFi项目可玩,65%的仍在开发中。
Circle过去一周共发行23亿美元USDC,流通量减少5亿美元:8月28日消息,USDC发行商Circle披露数据8月19日至26日发行数据,过去一周共发行23亿美元USDC,赎回28亿美元USDC,USDC流通量减少5亿美元。截至8月26日,USDC总流通量为523亿美元,储备量为524亿美元,其中现金104亿美元,短期美国国债420亿美元。[2022/8/28 12:53:21]
其中的原因可能是因为大多数与游戏有关的项目在2021年至今获得了约120亿美元的资金。在未来2-3年内,我们会看到更多的游戏上线。
38%的GameFi项目选择Web浏览器来托管他们的游戏,其次是手机和PC客户端。
许多游戏项目开发都以动作和角色扮演为中心。而最近炒作的Web3游戏,像Move-to-Earn和放置类游戏,实际上在游戏板块中占非常小的位置,不到所有GameFi项目的4%。
截至目前,表现最好的游戏代币来自StepN的GMT,来自Binary的BNX;表现最差的代币,THG来自ThetanArena(-98%),CRA来自PlayCrabada(-97%)。
注:在本次比较中,好的代币价格=好的游戏。
在过去30天的NFT销售中,以太坊上前五个NFT集合其中4个是YugaLabs的PFP,Sorare是唯一一个与游戏相关NFT,但在其他链,前5的NFT都是与游戏相关的NFT!
尽管如此,这些NFT并不能说明游戏的受欢迎程度。实际上,与游戏相关的NFT的热度一直大大低于PFP和艺术的热度。游戏NFT的交易量如此多,也侧面表明了这些NFT的换手量巨大,人们长拿的意愿并不多。
因此,衡量一个游戏是否受欢迎的指标其实是其玩家的数量。但是99%的「Web3」游戏是在链外运营的,所以该游戏指标实际上是不透明的。
作为替代,我们使用每日活跃地址来衡量游戏内的智能合约相关活动。
从DAA来看,现在的游戏排名已经改变。
DAA排名前五的区块链游戏为:
AlienWorlds
AxieInfinity
SolitaireBlitz
splinterlands
UplandMe
如前所述,好的代币价格=好的游戏。虽然AlienWorld的TLM在这一年中呈下降趋势,但其DAA在同一时期却有所增加,这种反向关系表明其玩家没有经济动机,仅仅是为了玩游戏。
重要提示:这是一个我们需要考虑的多方面的变量,包括深入的游戏性和设计。因此,我们看到游戏代币排名与游戏项目DAA排名之间存在差异。除DAA之外,任何指标,包括DAU/MAU/Retention指标都是非常不透明的。
代币模式也是GameFi项目目前陷入挣扎的原因,Web2游戏创作者厌恶这种模式。代币吸引了投机者,造成短期的代币膨胀,扰乱了游戏的经济。
总而言之,代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种「盈利」机制。
来源:金色财经
前言:DID和DeSoc逐渐成为每个人都在谈论的话题,从Monaco到LensProtocol,大家在探索Web3.0的社交生态,从DeepDAO到CyberConnect.
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1900/1/1 0:00:00第二大加密资产以太坊最近在市场上引起了不同的期望,今天跌至1659美元。这种下跌是在7月18日开始的资产对空头的令人鼓舞的反弹之后出现的.
1900/1/1 0:00:00个人浅见,聊聊X2Y2让买家自己决定要给多少版税的事,首先不针对于X2Y2,我也时常参加他们的活动关系还可以,只是单纯的谈事.
1900/1/1 0:00:00随着NFT单价不断迈入数百名美元大关,该领域早就成为万众瞩目的宝库。一枚NFT卖出6900万美元,或者一条推文卖出290万美元早已不足为奇.
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