2021年以来,PlaytoEarn(P2E)游戏蓬勃发展。继Axie的成功之后,各类P2E游戏纷纷涌现,在这场狂欢中各显神通。
一些项目通过改进游戏玩法击败了第一代GameFi项目,但随着GameFi受欢迎程度的下降而变得过时。
一些项目团队复制了Axie等早期的热门项目的模式,试图在其他链上获得成功,但最终失败了,因为他们忽略了先发优势和成功案例的市场认可度。
有些项目通过与大型投资者、游戏公会和开发商合作,宣传新概念。奇怪的是,许多此类项目幸免于难,但它们往往会推迟发布实际的产品。
GameFi热潮与经济学密不可分,GameFi将DeFi和娱乐结合起来,让玩家在玩游戏的同时也能赚钱,这是一个天才的设计。通过健全的经济体系,项目可以实现持续增长,同时为其NFT引入更多实际的用途。
研究人员:韩国人更喜欢加密货币,但不喜欢DeFi:金色财经报道,DeFi研究员Ignas在7月13日发表了题为《韩国加密文化:为什么韩国人喜欢加密而不是 DeFi》的文章,Ignas分析了韩国加密货币市场以及韩国人对DeFi的厌恶。Ignas声称,韩国加密市场在比特币交易中占据了主要地位,从而导致了现象级的“泡菜溢价”,即使在抑制泡菜溢价之后,比特币“热潮”仍然存在。
2022年,韩国继美国和日本之后位居比特币交易量第三位,美国位居第一,日本位居第二。然而,Ignas研究发现,尽管韩国主要区块链公司做出了努力,但韩国人对DeFi的兴趣相对较小。他断言,该国对金融体系的较高信任度以及使用Upbit和Bithumb等CEX的倾向可能是他们厌恶DeFi的主要原因。
Ignas解释说,与CEX相比,DeFi很难使用:设置钱包、保护私钥、取款和存款都很烦人,而且DeFi应用程序本身的UI/UX不适合韩国市场。[2023/7/14 10:55:22]
PlaytoEarn为我们带来了一种全新的数字化金融资产互动模式。将玩家的业余时间货币化,该模型将演变为未来元宇宙的主流。
Spiral推出闪电网络新开发套件LDK Node:金色财经报道,Jack Dorsey的Spiral公司发布了新的比特币闪电网络开发套件LDK Node,它提供了一个简化且即插即用的解决方案,使开发者能够在一天内快速轻松地建立一个闪电节点。与其前身LDK不同,LDK提供了广泛的自定义选项,但需要对协议基本原理有更深入的了解,LDKNode专注于简单性和易用性。LDKNode的API接口更简化,只包括约30个API调用,它简化了在各种用例中集成自我托管的闪电节点,同时隐藏了协议的复杂性。[2023/6/23 21:55:45]
今天,我们将介绍一些基本的经济概念和一些见解。
首先,我们来看看P2E生态中有的角色以及他们各自所处的位置。P2E生态主要有五个参与者:用户、项目团队、开发者、投资者和NFT持有者。
通过了解其他项目,项目团队和用户可以发现新的视角和通证的潜在价值。
Ordi现报17美元,24小时涨幅57.71%:金色财经报道,数据显示,比特币铭文代币Ordi现报17美元,24小时涨幅57.71%,当前总市值约3.33亿美元。此外,BRC-20相关代币目前约为18,250种,总市值为491,468,262美元,过去24小时的交易量为38,627,737美元。
据悉,BRC-20协议是直接写到比特币网络上,以聪为载体,用OrdinalInscriptions的JSON数据部署、铸造和转移代币。Ordi是第一个比特币铭文代币,总供应量为2100万枚。[2023/5/15 15:03:33]
一般来说,一个项目的经济学有点类似于一个国家的货币政策。市场是测试游戏机制和经济学的标准。它指导了整个游戏的设计和更新。
用户生成的内容是游戏的关键资产。开发者通过NFT机制限制用户在游戏内的IP生成和共享。典型项目包括LOKA、GoldFever和ThetanArena。
合并期间加密货币交易量激增,ETH占据多数:金色财经报道,自本月初以来,加密货币交易所的交易量激增。根据Crypto Compare提供的数据,加密交易量(7DMA)已从9月6日的181亿美元增加到9月16日的286亿美元。
CoinGecko的数据显示,在FTX.US上,ETH占过去24小时内总交易量的近43% 。在Coinbase上,过去24小时的交易量ETH占34%左右。(The Block)[2022/9/18 7:03:43]
然而,如TheSandbox和Decentraland等项目提供了开源NFT铸造,允许用户根据自己的偏好和技能组合创建NFT。
虽然开源NFT通常意味着项目会将部分收益分配给创作者,但这种机制无法有效的防止抄袭,创作者可以以较低的价格出售经过轻微修改的热门NFT以吸引更多买家。
如今,主流的解决方案是设置守门员算法,通过自动化机器学习来识别NFT之间的相似性。
接下来,让我们看一下价值生成,游戏内资产的价值获取与其他区块链产品非常相似:它们的价值主要来自用户共识。
一个通证只有在人们认可和使用它的经济模型下才能成功,如果用户不再认可它的价值,这个模型就会陷入恶性循环。
因此,价值的产生需要长期的生产力、资产铸造和新参与者的加入。
那么什么是长期生产力?
长期生产力包括稳定的产品背书、强大的投资者和有能力的项目团队。比如在GameFi中影响力很大的Animoca,为其投资的项目创造了一定的玩家基础。
此外,与游戏公会的合作也为GameFi项目带来了稳定的用户,这可以转化为更大的NFT销量和庞大的玩家群体。其他因素包括社区或其他各方长期运营的虚拟房地产、宠物和升级服务。
资产挖掘指的是GameFi项目通过其机制为资产铸造带来价值,包括控制其通证的通货膨胀水平。
更具体地说,项目团队应酌情发行额外的通证和NFT项目。例如,TheSandbox引入了土地和通证供应的上限。当它寻求增加新的土地时,必须考虑发行新的土地NFT,这将不可避免地稀释现有土地价格的价值。
我们可以将TheSandbox中的土地与现实世界中的房地产进行比较。如果住房供应量猛增,而需求和货币供应量保持不变,那么房地产价格肯定会下跌,从而损害先前购房者的利益。
而新玩家的注册让项目团队必须平衡新玩家和早期玩家的利益。例如,希望加入Axie的后来者由于进入成本高昂而面临巨大挑战。
此外,通证的应用场景也很关键。成功的GameFi机制有助于项目吸引更多玩家,防止作弊、线下交易等行为。
而GameFi的治理也有所不同,去中心化是区块链领域与传统行业最大的区别。同样适用于游戏。
GameFi也是去中心化的,投票和治理是一些GameFi通证的主要作用。
那么GameFi项目是不是一开始就必须建立一个去中心化自治组织?不完全是。事实上,很多GameFi项目在起步阶段并没有引入DAO的概念,而且他们的用户社区在这么早的阶段也没有为自治治理做好充分的准备。
此外,当项目还很早期时,开发商不必在去中心化上花费精力或资金。相反,他们应该专注于游戏内容,建立一个充满活力的社区和庞大的用户群,这是去中心化治理的基础。
此外,DAO治理阻碍了项目的升级和迭代,只有在游戏成熟时利用DAO运行项目才有意义。
在当今的GameFi市场中,很多项目的治理通证是无效的,真正掌握权力的是项目团队。此外,社区投票也趋于中心化,大多数GameFi项目以完全去中心化的名义使用半去中心化的模型。
而提到利润,玩家可以通过持有NFT或通证获得直接/间接利润。直接利润来自游戏的增长:新玩家的加入和合理的销毁机制可以增加对通证的需求。
此外,项目还可以为自己的通证创造更多的用例,例如升级、修复、转移、交互和销毁,以减少通证供应,同时增加需求。
这创造了一个积极的购买逻辑:随着购买力的提高,通证变得更有价值,从而推高了通证价格。
除此之外,一些项目通过使用其利润回购和销毁通证等策略来确保通证价格。间接利润来源于出租NFT角色或土地、为元宇宙项目做广告等。
GameFi项目的通证经济学很复杂,值得进一步讨论。没有最好的经济模型,项目组只能寻找最适合自己和当前市场情况的模型。因此,他们应该根据自己的需要和市场环境,选择和发展合适的经济模式。
原文来源于bitcoinist,由区块链骑士编译整理,英文版权归原作者所有,中文转载请联系编辑。
来源:金色财经
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