月亮链 月亮链
Ctrl+D收藏月亮链
首页 > XLM > 正文

区块链:根据游戏中玩家的互动模式 探究12种Web3游戏玩家类型_NFT

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

原文标题:《

Web3GamingPlayerArchetypes

原文来源:Medium原文作者:VaderResearch

原文编译:Moni,

Odaily星球日报

Web3游戏允许在免许可的去中心化市场上交易游戏内置物品并赚取收益,这为参与者创造了投资机会,同时也使游戏开发者利用经济奖励来「刺激」某些玩家行为。??

随着开放式游戏经济越来成熟,Web3游戏也出现了具有不同动机和行为的全新玩家类别——本文旨在将P2E游戏参与者典型角色与传统F2P游戏参与者典型角色进行具体分类,以便开发人员根据不同玩家类型和交互行为构建更好的游戏经济模式。

Nayms以太坊区块链保险平台首个独立保险计划账户已募集50万USDC:金色财经报道,昨日数字资产保险公司 Nayms 宣布旗下区块链保险平台已在以太坊区块链上线,最新数据显示,Nayms在其 Nayms Marketplace 上第一个独立保险计划账户中已成功募集50 万USDC。据Nayms称 Nayms Marketplace 是首个完全监管的链上保险市场,旨在构建一个把保险公司、被保险人、资本提供者、经纪人和承销商聚集在一起的链上保险生态系统。[2023/6/9 21:27:04]

Free-to-Play玩家

Free-to-Play玩家,通常是指传统视频游戏玩家——他们玩游戏是因为他们单纯喜欢游戏,而不期望经济回报。

对游戏开发者来说,一些F2P玩家比其他类型玩家更有价值,因为他们更愿意在游戏内置交易上花费更多,或者他们对广告商来说更有价值。

1、F2P巨鲸玩家

毫无疑问,F2P巨鲸玩家是极品——他们会定期在游戏中花费巨资,如果涉及游戏权力、社交互动等相关的体验,他们非常愿意付费。

此类玩家提供的资金支持其实占据了F2P游戏的大部分收入,由于此类玩家的奢侈消费行为,广告商愿意花费大量资金来吸引他们的眼球,向他们出售各种产品/服务,他们每月可以花费500到10万美元不等。

Mysten Labs和BlueJay Games合作推出Web3街机游戏:金色财经报道,Web3基础设施公司Mysten Labs今天宣布已经与游戏工作室BlueJay Games建立合作关系。通过这次合作,BlueJay Games将在Sui上推出一个移动Web3街机游戏Arcade Champion。

该游戏将利用Sui技术和功能,包括其链上对象和数据存储、NFT基础设施和动态用户生成的内容支持,为玩家提供无缝和沉浸的游戏体验。Arcade Champion将在Sui的主网第一天推出。玩家将立即获得该游戏的游戏元素和基于英雄的NFT。[2023/3/16 13:08:06]

2、F2P中等消费玩家

如果一款F2P游戏希望拥有健康且长期的游戏经济,需要重视那些「非巨鲸」消费者,因为他们才是游戏的中流砥柱,虽然此类玩家在游戏中花费的钱不多,但在游戏中花费的时间却比「巨鲸玩家」要多得多,这些玩家每月会在战斗通行证、微交易和游戏道具上可以花费5到100美元不等。

3、来自发达国家的F2P非消费型玩家

F2P非消费型玩家是那些不在游戏上花钱,但由于他们拥有一定的可支配收入,因此对广告商来说,此类玩家也是很有价值的人,而且随时可能转变为消费者。该游戏可以从发达国家的普通非消费玩家那里产生的总广告收入可能是每月5-20美元。

4、来自发展中国家的F2P非消费者玩家

来自发展中国家的普通非消费玩家通常被认为几乎没有太多可支配收入,并且转化为消费的可能性相对较低,一般来说,此类非消费玩家身上可以获得的广告收入每月仅有约1美元。

价值4.6亿美元的与FTX相关的Robinhood股份被美国没收:金色财经报道,FTX破产程序的律师James Bromley在法庭上表示,美国联邦政府正在没收可能与破产的加密货币公司FTX有关的一些资产,包括价值4.6亿美元的与FTX相关的Robinhood股份,该笔资金已被FTX 的多个债权人索取,他们向法院提起诉讼以试图控制这些股票。

作为针对失败的加密货币公司FTX创始人SBF的欺诈案的一部分。政府还控制了银行账户中的资产,这些资产是涉及巴哈马FTX帝国一个部门的破产案的一部分。[2023/1/5 9:53:20]

简而言之,大多数F2P玩家对经济产生了净通缩影响,因为他们在游戏支付的的钱往往比在游戏中获得了钱要多。

资本提供者

1、Web3游戏公会

任何营利性机构的存在都是为了赚钱——机构没有情感。创始人?、高管和一些股东可能会「有点感情」,但他们也必须对其股份/代币持有人负有信托责任,以最大限度地提高特许经营价值。

因此,他们总是必须优先考虑将游戏利润/价最大化,而不可能是「做慈善」。

Bakkt前首席运营官Adam White加入黑石集团担任高级顾问:金色财经报道,Bakkt前首席运营官Adam White已加入投资巨头黑石(Blackstone),担任专注于加密的高级顾问。

Blackstone Growth董事总经理Vishal Amin在一份声明中表示:“我们很高兴欢迎Adam成为Blackstone的顾问。他将帮助我们批判性地思考更广泛的数字资产生态系统,包括随着区块链技术应用于新领域的潜在颠覆领域。”

Blackstone是全球最大的私募股权投资公司之一,专注于房地产等另类投资。它管理着9410亿美元的资产,此前曾投资于区块链分析公司Chainalysis。(The Block)[2022/8/17 12:31:55]

一个品牌可能看起来会给慈善事业提供支持,但实际上,他们这么做的原因可能是想做一个公关活动,因为高管们得出的结论是:如果在慈善事业上投入一些财务和社会成本,那么会给品牌带来积极的投资回报,从而提高员工及客户保留率和收益率,从而带来更高的特许经营价值。

Web3游戏公会也是如此,他们需要分配自己的资金、时间和劳动力,以最大限度地提高收入和特许经营价值。公会会购买游戏内?NFT??并将其借给打金用户以赚取收益并投资于早期游戏代币/NFT,以期获得资本增值。

尽管公会在游戏中支出的资金与F2P巨鲸一样多,但与F2P巨鲸不同,游戏公会的投入目的更加明确,他们不是为了升级或获取游戏道具,而是正回报率获得合理的投资回报——道理很简单;拥有公开上市代币的VC支持的公会对其机构和零售代币持有者负有信托责任,以最大限度地提高收益和长期完全稀释的市值。

今日恐慌与贪婪指数为42,恐慌程度大幅降低:金色财经消息,今日恐慌与贪婪指数为42(昨日为30),恐慌程度较昨日显著降低,等级仍为恐慌。

注:恐慌指数阈值为0-100,包含指标:波动性(25%)+市场交易量(25%)+社交媒体热度(15%)+市场调查(15%)+比特币在整个市场中的比例(10%)+谷歌热词分析(10%)。[2022/8/9 12:11:22]

因此,游戏公会不能为了某个高管的个人兴趣而浪费资金,去购买游戏道具或其他游戏内置商品。

不过,一个从P2E游戏中赚取数百万美元利润的公会也可能会从游戏中购买游戏道具——但这种做法更多地是一种公关策略,并以此获得更多早期游戏代币/NFT投资机会。

对于任何游戏经济来说,公会经济模式都是通货紧缩的,但有一个例外,那就是:零和投注模型。举个例子:公会A下注10美元,公会B下注10美元获胜者公会获得18美元,游戏开发者获得2美元,失败者公会一无所获。通过各种代币工程,这种模式越来越受欢迎,导致公会愿意为玩家团队进行大量投资。

尽管公会所有者的可支配收入很高,但公会产生的广告价值通常较低,而且玩游戏和观看广告的都是公会成员,这些人的可支配收入一般较低并且主要来自发展中国家。

2、加密风险投资和对冲基金

加密风险投资和对冲基金是「制度化投资者」,他们的财务动机更加简单粗暴,就是:低买高卖,按照时间范围和资产偏好:

VC可能更喜欢早期的私人代币/股权,期限为2-3年;

对冲基金可能更喜欢可交易的代币/NFT,期限为1-180天。

这些机构在游戏本身中通常不是很活跃,提供资金的目的是为了在游戏市场中寻找投资机会。

3、零售投机者

在区块链游戏里,散户投机者的财务动机与前面提到的机构相似,他们会加入游戏聊天组、社区/论坛、DAO??并参与游戏社区集体行动,也可以成为「游戏中的孤狼」,这些NFT和IDO「白名单猎人」一直在寻找下一个大型游戏投资,而且会对项目进行广泛的尽职调查并花费数小时参与Discord频道以获得下一个热门游戏的主要NFT销售的白名单。

我们已经在?AxieInfinity?、ThetanArena、OHM、Luna、STEPN这些区块链游戏中看到大量零售投机者,他们知道收益来自哪里,享受刺激和高回报,并且非常看好链游的未来发展前景。

付费玩家

在区块链游戏里,打金玩家都有纯粹的经济动机——他们玩游戏是为了赚钱,这些玩家参与游戏取决于他们每小时能赚多少钱、需要付出多少努力、以及赚钱的概率是多少。如果驾驶Uber可以保证他们每小时赚取5美元,而玩AxieInfinity每小时只能赚取3美元——他们可能会选择驾驶Uber。

F2P玩家有很大不同,他们通常会全程参与核心游戏生命周期,也愿意把经济奖励「回馈」给游戏以帮助游戏本身变得更好。相比之下,链游打金用户则希望尽快获得经济奖励,以便他们能够套现并从经济中提取价值。

1、打金玩家

对区块链游戏经济来说,制度化的打金玩家甚至是一个更大的问题,因为他们是一种更有组织和更有效的个体打金玩家形式。

区块链游戏可能会向低收入国家的玩家支付固定费用,或者帮助他们建立复杂的机器人,刺激他们持续不断地从游戏经济中提取价值,直到游戏利润被榨干。

2、竞技型玩家

我们在游戏排行榜中,总是会看到一些名列前茅的熟练玩家,他们就属于竞技型玩家,这些人参与游戏不一定有经济动机,也不只是为了赚钱而玩游戏,他们中不少人一开始都是F2P玩家,但随着在整个游戏中的进步并表现出色,这些玩家排名不断上升,而且可以通过赢得锦标赛或游戏直播等其他手段赚钱。

一旦这类玩家开始建立个人品牌,他们很可能会被电子竞技团队挖走,开始为他们工作,以换取稳定的薪水和额外的福利。然而,与任何职业体育运动一样,竞技型玩家的收入将受限于愿意观看体育赛事的观众的规模和消费行为。

NBA和足球联赛里的球员每年可赚取数百万美元,因为有大量观众愿意每月在卫星电视上花费数百美元来观看他们。然而,羽毛球或壁球比赛的观众消费量并不相同——因此职业羽毛球运动员的收入远低于职业足球运动员。这种情况同样适用于电子竞技行业——即使顶级电子竞技锦标赛的电子竞技观众人数可能超过FIFA世界杯,但愿意在游戏上花钱的观众数量明显低于普通足球观众。

也就是说,竞争型玩家不一定会对游戏经济带来太多好处,但他们可以吸引新玩家入场。

3、游戏「网红」和内容创作者

游戏「网红」和内容创作者代表了游戏分销渠道,游戏「网红」可以通过各种活动吸引、吸引和留住玩家,他们扮演了社区领导者的角色,在向其受众推广新游戏/产品的时候往往可以获得非常高的用户转化率。

与主要通过主要由游戏开发商资助的锦标赛赚取收入的竞争玩家不同,游戏「网红」和内容创作者通过宣传新游戏/产品/服务来赚取收入。

4、白领付费玩家

白领付费玩家是一种新玩家类型。他们有很强的社交能力,此类玩家最喜欢做的事情就是与其他玩家积极互动,继而增加游戏玩家的整体留存率和支出,所以「白领付费玩家」也能在区块链游戏中获得一定报酬。

结论

现阶段,Web3游戏面临的最大挑战主要有三点:

1、维持开放经济

2、优化财务激励措施分配

3、让玩家/社区乐于最大化生命周期价值

拥有免许可开放经济的区块链游戏不可避免地会吸引基于经济动机的参与者入场,他们的目标是从游戏中获利。对于Web3游戏开发者来说,需要仔细评估、分析游戏玩家类型和参与者行为,这样才能设计出针对性的奖惩机制,确保生态价值可持续发展。

来源:金色财经

标签:区块链WEBWEB3NFT区块链域名谁在管理WEB3.0价格Web3 ALL BEST ICOLive NFT Token

XLM热门资讯
COI:详解Coinbase第二季度财报:用户量首度突破1亿 净亏损11亿美元创纪录_GTCOIN币

在本次财报中,Coinbase披露已经裁员约1100人,但整体运营支出仍然达到18.5亿美元,严重拖累整体财报表现.

1900/1/1 0:00:00
XYZ:最全Web3平台收录_NFT

通常意义来说,去中心化、抗审查、无需信任这些特点的区块链基础设施都和Web3.0沾点边。然而有些更加符合Web3.0这个愿景,同时也在未来时代也会占据更加重要的位置.

1900/1/1 0:00:00
Rocket Pool:8.09以太坊(ETH)比特币(BTC)行情分析:拉升是为了打开上行空间?_EurocoinToken

翻阅加密市场的发展历程,市场开始崛起由美联储主导的史无前例的财政和货币刺激举措激发了加密投资热潮.

1900/1/1 0:00:00
以太坊:探索 Web3 钱包安全问题:以太坊社会需要什么样的恢复系统?_WEB3ALLBI

这篇文章将讨论什么是社会恢复钱包、社会恢复系统的替代用例以及用户反馈。原文标题:《DAOrayaki|以太坊社区需要什么样的社会恢复系统》撰文:Vitalik,isthisanart编译:Xin.

1900/1/1 0:00:00
TER:8.7周k下影踩稳 后市看逐步突破压力_Butterfly Fund 11

8.7今日热点马斯克要求与TwitterCEO进行公开辩论,向公众阐明Twitter真实账户问题金色财经报道,埃隆·马斯克向TwitterCEOParagAgrawal发出挑战.

1900/1/1 0:00:00
NFT:CC0 与商业 IP:哪种模式更适合 NFT?_APENFT

梳理四个热门的CC0NFT项目。?原文标题:《CC0与商业IP:哪个更好?》撰文:Adele编译:Moni不得不说,NFT领域总会时不时迸发出一些令人耳目一新的火花,今年夏天,「cc0NFT」这.

1900/1/1 0:00:00