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EFI:无旁氏无GameFi、链游没有出路了吗?_AME

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时间:1900/1/1 0:00:00

之前我们玩游戏,玩的是pay-to-play,先付费,后体验,门槛和受众都有一定的限制;后来有了免费游戏,free-to-play,开始可以免费玩,喜欢的话自行选择支付高级体验,俗称「氪金」;当play-to-earn出现时,游戏以token和NFT为基础资产,玩家既是消费者,也是资产所有者,在玩游戏的过程中赚取资产,捕获游戏内在价值。

「边玩边赚」的GameFi在游戏产业和Web3世界掀起了不小的风浪,资本涌入,用户增长,市场扩张,玩赚模式愈发成熟,同时许多GameFi项目将“利润置于安全之上”,对用户构成巨大风险,跑路的项目比比皆是,一度让人们认为GameFi=旁氏。难道这个新秀赛道就没有发展空间了吗?

美CFTC指控Fundsz等四人参与加密货币和贵金属欺诈:金色财经报道,美国商品期货交易委员(CFTC)会已向美国佛罗里达州中区地方法院对四名个人及其非法人实体Fundsz提起诉讼,指控其欺诈性招揽交易加密货币和贵金属。据称,从2022年10月开始,Fundsz声称其过去使用所谓的“专有算法”和加密货币和贵金属交易的“秘密武器”每周产生超过3%的回报,以此来招揽参与者。据CFTC称,据称一次性支付2,500美元的资金预计将在四年内增加到100万美元。CFTC声称Fundsz没有交易客户资金,并向客户报告了虚构的每周回报。[2023/8/12 16:22:31]

GameFi赛道的市场态势

FTX希望迪拜子公司从美国破产程序中移除:金色财经报道,根据周四的法庭文件,FTX希望将其迪拜子公司排除在美国的清算程序之外。去年11月,FTX在美国申请破产时,已经为全球102家关联实体启动了破产法第11章。FTX迪拜成立于2022年2月,由该公司的欧洲子公司所有,是参与诉讼的实体之一。

但FTX迪拜在向阿拉伯联合酋长国(UAE)申请破产之前没有开展任何业务,因此“没有恢复运营的合理可能性”。有关此事的听证会定于8月23日举行。[2023/8/3 16:15:56]

在刚刚过去的2022年Q2,受市场行情的影响,一级市场融资和二级交易市场表现都有所下滑。相比2021繁荣时期,2022/Q2风投资金量虽有所下滑,但仍高于2020年及之前任何一个季度的水平。

Atomic Wallet用户因黑客攻击损失至少3500万美元:金色财经报道,链上研究人员ZachXBT称, Atomic Wallet用户因黑客攻击损失了至少 3500 万美元,前五名损失达1700万美元,其中一名用户被盗795万美元。此外,据专家称,随着他继续寻找越来越多的受害者,受害者的损失可能超过5000万美元。

金色财经此前报道,加密钱包Atomic Wallet更新攻击事件调查进展,表示目前不到1%的月活用户受到影响/已上报。最新一笔被盗交易是在40多个小时前确认。安全调查正在进行中。[2023/6/5 21:17:08]

这些投融资流向了不同的赛道,但是最为密集的还是GameFi和NFT,GameFi的热度只增未减,大量的初创公司以及资本涌入,加速拓展链游市场,拉动了市场交易量、融资量和参与者的提升。从近期资本着重布局基础设施、技术方案和应用场景来看,一级市场对于GameFi未来的底层架构和技术硬实力有了更高要求,期待之前短暂繁荣、良莠不齐的GameFi领域能成大气候。

Arbitrum因代码漏洞向白帽黑客支付400ETH:9月21日消息,一名匿名白帽黑客0xriptide因发现Arbitrum支付代码漏洞获得了400ETH(约52万美元)的奖励,该漏洞涉及2.5亿美元资产。

据0xriptide透露,其在Arbitrum Nitro升级前几周开始寻找漏洞,最终发现该漏洞能让桥接合约在启动之前完成初始化并接受存款,这意味着黑客可以将自己的地址设置桥接地址并模仿实际合约,并接受ETH存款。[2022/9/21 7:10:13]

春江水暖鸭先知,一级市场相比二级市场有一定的「前置性」,往往先一步埋伏热点赛道。也就是说,VC的脚步和普通投资者存在一段「时差」,如果能把握一级市场投融资风向,未来在二级市场也可提前布局。

纵观整个GameFi的发展历史,这几年的GameFi还未出现一款长久的游戏,有的只是不同庞氏局,整个GameFi没有为Crypto市场创造任何有价值的东西,但却不断出现各种盘子的翻版。

迫在眉睫的问题

诚然,GameFi受到了越来越多的关注,但也面临着自身的问题:缺乏游戏创新、用户体验差、可玩性低、故事性弱、应用单一、参与门槛高。如果没有良好的解决方案,这些问题很有可能会影响游戏走向主流市场,无法形成健康的生态系统。

我们都知道区块链有不可能三角,即:完美的去中心化、极高的处理效率、极好的安全性,无法做到三者兼顾。

同样的,GameFi当前也存在不可能三角——可玩性、上手难易程度、盈利性,

即:

1、可玩性高、易上手的游戏,盈利性差;

2、易上手、盈利性强的游戏,可玩性差;

3、盈利性强、可玩性高的游戏,不易上手;

区块链靠着Layer2等技术已经开始尝试解决痛点,但GameFi目前看来还缺少最优解。另一方面来看,GameFi项目更多的还是依靠夸张的Fomo情绪来将第一波热度推高,但热度总会有下降的时候,之后能依靠项目方的运营或是其他原因继续存活的少之又少。如何将其设计成一个可持续发展的游戏,而不仅仅是一个快速积累财富的工具,是当前许多项目方都要考虑的,也是GameFi行业良性发展的必要因素。

未来

未来的GameFi,是会有更多的用户参与,以此来会具备更稳定的盈亏规则和经济结构;游戏性会更好,甚至可能在几年内就出现开放世界的3A大作;游戏公会也会增多,从而引导更多玩家入局降低门槛;以及,极有可能出现游戏界的「Steam+元宇宙」平台,将各个链游集成在一起,玩家游戏中的NFT可以在不同的游戏间流通。

许多人认为,GameFi也在推动Web3的发展——游戏的DeFi功能已经是Web3的前奏。往长远来看Web3人们的生活方式会有极大的改变,游戏当然也是;短期来看,GameFi会有怎样的新玩法,会更具金融属性?游戏性?亦或是打开元宇宙的窗口?

今天的分享就到这里,后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿资询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。

来源:金色财经

标签:EFIMEFIAMEGAMWeFilmChainMEFI币squid-gameGameology

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