全球游戏链|GGC_GGC币价格_GGC最新价格_GGC交易所
Global Game Chain,第三代公链,旨在建立一个共建共享、高效协作、服务实体产业的应用平台。解决二代公链速度慢、费用高、二次开发和落地应用难等问题,多维度服务全球游戏文娱产业、电子商务等领域。
全球加密货币总市值突破7900亿美元 比特币市值占总市值71.1%:1月2日消息,CoinMarketGap数据显示,当前全球加密货币总市值已突破7900亿美元,约为7913.42亿美元。比特币总市值约为5666.23亿美元,约占总市值的71.1%。[2021/1/2 16:16:58]
GGC源于硅谷Microchain Inc. 运营总部在迪拜,以“打造全球区块链第一应用平台”为目标,已成功在全球落地,获得多项专利和资质,获得中国区块链备案审批。通过技术创新,高效支持落地应用如:全球游戏、全球拼购、挖矿、质押、DeFi、NFT、跨链,发展潜力无限。
火币全球站现已恢复FIL的充币和提币业务:据官方公告,火币全球站现已恢复FIL的充币和提币业务。[2020/12/21 15:59:47]
声音 | 郭台铭:鸿海将整合区块链金融等,加速融入全球产业智能化趋势:据中国新闻网援引“东森新闻云”报道,鸿海集团股东会21日登场,董事长郭台铭当天最后一次以董事长的身份出席鸿海股东会,并将于董事会后正式退位。他表示,鸿海将以实体经济为核心,布局智能制造、健康互联网及信息安全等三张网,并以“云、移、物、大、智、网+机器人”为战略方向,整合工业大数据、云端智能、数据安全管控、区块链金融、智能 制造、智能供应链等,借由人流、技术流、讯息流、过程流、物流、金流等六流大数据为基础,迈向万物联网的智能社会,加速融入全球产业智能化趋势。[2019/6/22]
推特:
脸书:
电报:
上线时间:2018-06-30
白皮书:https://www.ggcv.com/files/download/2021wp.pdf
合约地址: https://ggc-insight.ggcv.com/insight
最大供应量:
流通量:c
当前供应量:l
持币数量:a
公开数据显示,2018年全球游戏产业产值已突破1500亿美元,超过了电影与音乐产业的总和。而区块链技术的出现让游戏产业迎来了曙光的同时也带来了大变革.
1900/1/1 0:00:00区块链领域除了货币和金融之外,游戏也一直备受期待。从加密猫开始,它点燃了人们对区块链游戏的热情。不过,由于用户体验和扩展性等问题,区块链游戏一直处于较小规模的状态.
1900/1/1 0:00:00随着互联网的深入发展,移动通信技术和终端设备的迅速扩容,游戏行业也随之迎来黄金发展期。据Newzoo数据显示:2020年,全球游戏市场的总产值预计将超过1600亿美元;《DOTA》、《魔兽世界》.
1900/1/1 0:00:00在2020年,全球游戏市场的总产值将超过1510亿美元以上。虚拟商品、广告和导引性消费将持续成为全球游戏市场的主要收入来源.
1900/1/1 0:00:00几十年前,电子游戏的受众主要是儿童和年轻人。现在,每个人都在各种设备上玩游戏,包括个人电脑、移动设备、Xbox、索尼PlayStation、任天堂等等.
1900/1/1 0:00:00公开数据显示,全球游戏产业产值已突破1500亿美元,超过了电影与音乐产业的总和。而区块链技术的出现让游戏产业迎来了曙光的同时也带来了大变革.
1900/1/1 0:00:00几十年前,电子游戏的受众主要是儿童和年轻人。现在,每个人都在各种设备上玩游戏,包括个人电脑、移动设备、Xbox、索尼PlayStation、任天堂等等.
1900/1/1 0:00:00跨链去中心化计算网络CUDOS6月4日宣布,科技独角兽AnimocaBrands作为股东和持币者加入CUDOS生态系统,双方将致力于加速CUDOS网络的用户增长和丰富平台上集成的去中心化应用.
1900/1/1 0:00:00公开数据显示,2018 年全球游戏产业产值已突破1500亿美元,超过了电影与音乐产业的总和。而区块链技术的出现让游戏产业迎来了曙光的同时也带来了大变革.
1900/1/1 0:00:00