Earneo|RNO_RNO币价格_RNO最新价格_RNO交易所
为优化代币机制,SnapCoin (SNPC)将进行代币切换,SNPC将重命名为Earneo (RNO)。
Earneo是媒体共享平台领域的真正竞争者。与其他流行平台相比,Earneo的独特之处在于它为Content Creators提供的真正的创收潜力。Earneo的任务是建立一个公平的视频共享平台。通过在用户之间共享广告收入,将用户真正应得的回报还给用户和内容创建者。Earneo,已应用区块链技术和IPFS技术,将是一个去中心化的视频共享平台,这意味着:透明性,效率和抗审查性。
NEAR钱包移动端版本将于几日内在测试网上推出:金色财经报道,NEAR Mobile App宣布已完成移动端版本“NEAR数字钱包”的开发,将在接下来的几天内在测试网上推出第一个版本,该钱包将与所有NEAR DApp集成。[2023/3/8 12:48:37]
FTX宣布整合数字资产托管公司Copper旗下即时结算网络ClearLoop:7月13日,FTX宣布整合知名数字资产托管Copper.co旗下场外即时结算网络ClearLoop,为Copper所服务的300多家机构资产管理公司的客户群体提供加密货币交易服务。2021年5月,FTX平台月交易额达6000亿美元,使FTX成为Clearloop网络中迄今为止交易量最大的交易平台。
ClearLoop母公司Copper创始人及CEODmitryTokarev表示:自一年前成立以来,ClearLoop一直引领着加密资产市场的机构采用。目前,我们与FTX的合作将为加密衍生品交易所带来优越的机构基础设施解决方案。
FTX创始人兼首席执行官SamBankman-Fried表示:通过Copper的ClearLoop网络提供的一系列产品,我们可以提供一流的交易体验,并降低了许多机构与加密货币交易平台互动所需的交易对手风险水平。我们与Copper的合作将帮助我们保持领先地位。[2021/7/13 0:48:18]
推特:https://twitter.com/earneodapp
Yearn.Finance考虑使用YFI创建MakerDAO抵押债仓,以弥补损失:Yearn.Finance回应yDAI保险库被攻击,官方表示正在评估一些方案,目前包括用YFI创建一个MakerDAO的抵押债仓以弥补亏损。官方同时表示,投资存在风险,如果用户想防止类似因为协议问题的损失再次发生,请使用保险项目Cover或者Nexusmutual。
此前消息,2月5日,YearnFinancev1yDAI保险库遭到攻击,损失1100万美元。[2021/2/7 19:07:47]
脸书:
电报:
上线时间:2019-01-09
白皮书:https://www.earneo.io/wp/whitepaper.pdf
合约地址: https://explorer.binance.org/asset/RNO-14E
最大供应量:
流通量:c
当前供应量:j
持币数量:a
NEO创意设计大赛已经火热持续3周,并接近尾声,下周将截止作品提交,进入最终评审阶段。本周,我们收到了很多优秀的参赛作品,让我们感到惊喜,感谢每一个参赛的设计师,大赛有你们的参与而精彩.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用户:币虎创新区将于2020年9月24日18:00上线RNO/ETH交易对,具体时间如下:1.开放充币:2020年9月24日14:00;2.开放交易:2020年9月24日18:00;3.开.
1900/1/1 0:00:00尊敬的中币用户:???为支持Neo主网升级,中币现已暂停NEO的充值及提币业务。NEO交易不受影响.
1900/1/1 0:00:00親愛的ZT用戶:ZT創新板即將上線AAG,並開啟AAG/USDT交易對。具體上線時間如下:充值:已開啟;交易:2021年12月24日13:30;AAG項目簡介:AAG的定位是成為Play-To-.
1900/1/1 0:00:00Neoverse官网现已正式上线。NeoverseN3典藏版NFT活动是Neo与社区、生态项目、知名媒体等合作共同推出以庆祝NeoN3主网上线的纪念活动,结合盲盒、空投等方式,鼓励全球社区积极参.
1900/1/1 0:00:00Flamingo是基于NEO的互操作性全栈DeFi协议,FLM将会根据参与者的贡献度进行分配。在Flamingo项目早期,FLM将根据以下使用场景进行分配,并将在DAO上线后交由社区进行修改与决.
1900/1/1 0:00:00Odaily星球日报译者|念银思唐在过去的几个月里,Yearn.finance一直在大肆推进合作.
1900/1/1 0:00:008月底,在DeFi最为火爆的时候,NEO基金会宣布投资孵化基于NEO的DeFi平台Flamingo.finance.
1900/1/1 0:00:00到底是什么驱动着用户参与,是因为兴趣还是因为有利可图,这才是一个最核心的问题,如果这一切没有了,是否还能驱动用户呢?如果能最后留存因为兴趣而驱动的用户,那一切都是值得的.
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